面向对象六大设计原则

开闭原则(Open Closed Principle)

  • 核心思想是:对扩展开放,对修改关闭
  • 也就是说,对已经使用的类的改动通过增加代码进行的,而不是修改现有代码

单一职责原则(Single Responsiblity Principle)

  • 其实就是开发人员经常说的”高内聚,低耦合

  • 也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。

  • 在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则

里式替换原则(Liskov Substitution Principle)

  • 核心思想:在任何父类出现的地方可以用它的子类来替代

  • 也就是说,同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征

依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle)

  • 核心思想:要依赖于抽象和接口,不要依赖于具体实现

  • 其实就是说:在应用程序中,所有的类如果使用或依赖于其他的类,则应该依赖这些其他类的抽象类或者接口,而不是直接依赖这些其他类的具体类。

  • 为了实现这一原则,就要求我们在编程的时候针对抽象类或者接口编程,而不是针对具体实现编程。

接口分离原则(Interface Segregation Principle)

  • 核心思想:不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法。

  • 其实就是说:一个接口不需要提供太多的行为一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中

迪米特原则(最少认知原则,Principle of Least Knowledge)

  • 核心思想:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解

  • 其实就是说:降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块的内部工作原理,它可以使各个模块耦合度降到最低,促进软件的复用。

一。什么是设计模式:
针对开发过程中常见问题提出通用解决方案 二。学习设计模式好处 1.便于查看高级框架源码
2.增加解决问题的能力 三。适配器设计模式: 1.解决何种问题: 解决接口与接口实现类之间继承矛盾问题 2.适配器设计模式特征:
1)使用抽象类分离了接口与【接口实现】
2)抽象类分摊接口中需要常用的方法
3)使得【接口实现类】像逛超市一样,可以随意选择
接口中的方法来实现 3.参考Servlet规范中GenericServlet
四 模板设计模式:
1.解决何种问题: 让父类控制子类方法的调用顺序 2.模板设计模式好处: 开发人员在开发时,只需要考虑方法的实现。
不需要考虑方法在何种情况下被调用
五。代理模式:

      1.解决何种问题:将【次要业务】和【主要业务】解耦合

      2.【次要业务】和【主要业务】区分:

            【次要业务】:起到辅助功能,辅助【主要业务】顺利实现。
在项目 【次要业务】往往大量重复出现 【主要业务】:主要任务。 3.【次要业务】对于开发效率影响: 1)加载驱动类。 【次要业务】
2)建立连接通道 【次要业务】
3)建立数据库操作对象 【次要业务】 4)推送sql命令到数据库执行并返回处理结果 [主要业务] 5)销毁con,statement,rs【次要业务】 4.代理模式本质: 行为监听 代理对象 $proxy InvocationHandler <input type="button" onclick="fun1"> 5.代理模式组成: 1) 接口:声明需要被监听行为
2)代理实现类(InvocationHandler): 次要业务 次要业务和主要业务绑定执行
3)代理对象(监听对象) 6.业务: 饭前便后要洗手 【主要业务】:吃饭,便便
【次要业务】:洗手 7.Java代理模式多级代理----MyBatis 螳螂捕蝉,黄雀在后 蝉吃树脂
螳螂吃蝉
黄雀吃螳螂

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