core Animation之CAKeyframeAnimation(关键帧动画)
CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
属性解析:
values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic,strong)UIButton *btn; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; self.btn.frame=CGRectMake(100, 100, 50, 40); [self.btn setTitle:@"按钮" forState:UIControlStateNormal]; [self.btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:self.btn]; } -(void)btnClick:(id)sender { //关键帧动画有两种实现方式 一种是通过设置values的值来改变 另一种是通过设置path属性值来改变 //values属性 CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation=[CAKeyframeAnimation animation]; keyframeAnimation.keyPath=@"position"; NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)]; NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)]; NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)]; NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; keyframeAnimation.values=@[value1,value2,value3,value4,value5]; //values和keyTimes的个数是一样的 值在0-1之间 逐渐增加直到为1 keyframeAnimation.keyTimes=@[[NSNumber numberWithFloat:0.1],[NSNumber numberWithFloat:0.3],[NSNumber numberWithFloat:0.5],[NSNumber numberWithFloat:0.75],[NSNumber numberWithFloat:1]]; keyframeAnimation.removedOnCompletion=NO; keyframeAnimation.fillMode=kCAFillModeForwards; keyframeAnimation.duration=4.0; keyframeAnimation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]; keyframeAnimation.delegate=self; //设置动画的key 这样可以移除动画 [self.btn.layer removeAnimationForKey:<#(NSString *)#>] [self.btn.layer addAnimation:keyframeAnimation forKey:@"cuiyw"]; //path属性 // CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation=[CAKeyframeAnimation animation]; // keyframeAnimation.keyPath=@"position"; // CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable(); // CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(100, 100, 200, 200)); // keyframeAnimation.path=path; // keyframeAnimation.duration=5.0; // //ease 缓解 //// kCAMediaTimingFunctionLinear 线性(匀速)| //// kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢| //// kCAMediaTimingFunctionEaseOut 后慢| //// kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢 后慢 中间快| //// kCAMediaTimingFunctionDefault 默认 // keyframeAnimation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]; // keyframeAnimation.removedOnCompletion=NO; // keyframeAnimation.fillMode=kCAFillModeForwards; // // [self.btn.layer addAnimation:keyframeAnimation forKey:nil]; // } - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim { NSLog(@"开始动画"); } - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { NSLog(@"结束动画"); } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end
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