阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。

这两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。

阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。

阻塞队列提供了四种处理方法:

方法\处理方式 抛出异常 返回特殊值 一直阻塞 超时退出
插入方法 add(e) offer(e) put(e) offer(e,time,unit)
移除方法 remove() poll() take() poll(time,unit)
检查方法 element() peek() 不可用 不可用

对于 BlockingQueue,我们的关注点应该在 put(e) 和 take() 这两个方法,因为这两个方法是带阻塞的。

  • 抛出异常:是指当阻塞队列满时候,再往队列里插入元素,会抛出IllegalStateException(“Queue full”)异常。当队列为空时,从队列里获取元素时会抛出NoSuchElementException异常 。
  • 返回特殊值:插入方法会返回是否成功,成功则返回true。移除方法,则是从队列里拿出一个元素,如果没有则返回null
  • 一直阻塞:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里put元素,队列会一直阻塞生产者线程,直到拿到数据,或者响应中断退出。当队列空时,消费者线程试图从队列里take元素,队列也会阻塞消费者线程,直到队列可用。
  • 超时退出:当阻塞队列满时,队列会阻塞生产者线程一段时间,如果超过一定的时间,生产者线程就会退出。
  • ArrayBlockingQueue :一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
  • LinkedBlockingQueue :一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
  • PriorityBlockingQueue :一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
  • DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。
  • LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
  • LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。

一、应用

先使用Object.wait()和Object.notify()、非阻塞队列实现生产者-消费者模式:

public class Test {
private int queueSize = 10;
private PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>(queueSize); public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
Producer producer = test.new Producer();
Consumer consumer = test.new Consumer(); producer.start();
consumer.start();
} class Consumer extends Thread { @Override
public void run() {
consume();
} private void consume() {
while (true) {
synchronized (queue) {
while (queue.size() == 0) {
try {
System.out.println("队列空,等待数据");
queue.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
queue.notify();
}
}
queue.poll(); // 每次移走队首元素
queue.notify();
System.out.println("从队列取走一个元素,队列剩余" + queue.size() + "个元素");
}
}
}
} class Producer extends Thread { @Override
public void run() {
produce();
} private void produce() {
while (true) {
synchronized (queue) {
while (queue.size() == queueSize) {
try {
System.out.println("队列满,等待有空余空间");
queue.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
queue.notify();
}
}
queue.offer(1); // 每次插入一个元素
queue.notify();
System.out.println("向队列取中插入一个元素,队列剩余空间:"
+ (queueSize - queue.size()));
}
}
}
}
}

使用阻塞队列实现的生产者-消费者模式:

public class Test {
private int queueSize = 10;
private ArrayBlockingQueue<Integer> queue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(queueSize); public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
Producer producer = test.new Producer();
Consumer consumer = test.new Consumer(); producer.start();
consumer.start();
} class Consumer extends Thread{ @Override
public void run() {
consume();
} private void consume() {
while(true){
try {
queue.take();
System.out.println("从队列取走一个元素,队列剩余"+queue.size()+"个元素");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
} class Producer extends Thread{ @Override
public void run() {
produce();
} private void produce() {
while(true){
try {
queue.put(1);
System.out.println("向队列取中插入一个元素,队列剩余空间:"+(queueSize-queue.size()));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}

Java线程(十三):BlockingQueue-线程的阻塞队列  BlockingQueue(阻塞队列)详解 中都有应用举例可以参考

二、ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue,一个由数组实现的有界阻塞队列。该队列采用FIFO的原则对元素进行排序添加的。

ArrayBlockingQueue 实现并发同步的原理:

读操作和写操作都需要获取到同一个 AQS 独占锁才能进行操作。

如果队列为空,这个时候读操作的线程进入到读线程队列排队,等待写线程写入新的元素,然后唤醒读线程队列的第一个等待线程。

如果队列已满,这个时候写操作的线程进入到写线程队列排队,等待读线程将队列元素移除腾出空间,然后唤醒写线程队列的第一个等待线程。

源码分析:

// 属性
// 用于存放元素的数组
final Object[] items;
// 下一次读取操作的位置
int takeIndex;
// 下一次写入操作的位置
int putIndex;
// 队列中的元素数量
int count; // 以下几个就是控制并发用的同步器
final ReentrantLock lock;
private final Condition notEmpty;
private final Condition notFull;

put:

public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == items.length) // 自旋 队列满时,挂起写线程
notFull.await();
enqueue(e);
} finally {
lock.unlock();
}
} private void enqueue(E x) {
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = x;
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0;
count++;
notEmpty.signal();// 成功插入元素后,唤醒读线程
}

take:

public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0) // 自旋 队列为空,挂起读线程
notEmpty.await();
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
} private E dequeue() {
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
E x = (E) items[takeIndex];
items[takeIndex] = null;
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
notFull.signal();// 成功读出一个元素之后,唤醒写线程
return x;
}

三、LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue底层基于单向链表实现的阻塞队列,可以当做无界队列也可以当做有界队列来使用。

    // 无界队列
public LinkedBlockingQueue() {
this(Integer.MAX_VALUE);
} // 有界队列
   //注意,这里会初始化一个空的头结点,那么第一个元素入队的时候,队列中就会有两个元素。读取元素时,也总是获取头节点后面的一个节点。count 的计数值不包括这个头节点。
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.capacity = capacity;
last = head = new Node<E>(null);
} // 队列容量
private final int capacity;
// 队列中的元素数量
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
// 队头
private transient Node<E> head;
// 队尾
private transient Node<E> last;
// take, poll, peek 等读操作的方法需要获取到这个锁
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
// 如果读操作的时候队列是空的,那么等待 notEmpty 条件
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
// put, offer 等写操作的方法需要获取到这个锁
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
// 如果写操作的时候队列是满的,那么等待 notFull 条件
private final Condition notFull = putLock.newCondition();

原理:

这里用了两个锁,两个 Condition

takeLock 和 notEmpty 怎么搭配:如果要获取(take)一个元素,需要获取 takeLock 锁,但是获取了锁还不够,如果队列此时为空,还需要队列不为空(notEmpty)这个条件(Condition)。

putLock 需要和 notFull 搭配:如果要插入(put)一个元素,需要获取 putLock 锁,但是获取了锁还不够,如果队列此时已满,还需要队列不是满的(notFull)这个条件(Condition)。

put():

public void put(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
// 如果你纠结这里为什么是 -1,可以看看 offer 方法。这就是个标识成功、失败的标志而已。
int c = -1;
Node<E> node = new Node(e);
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
final AtomicInteger count = this.count;
// 必须要获取到 putLock 才可以进行插入操作
putLock.lockInterruptibly();
try {
// 如果队列满,等待 notFull 的条件满足。
while (count.get() == capacity) {
notFull.await();
}
// 入队
enqueue(node);
// count 原子加 1,c 还是加 1 前的值
c = count.getAndIncrement();
// 如果这个元素入队后,还有至少一个槽可以使用,调用 notFull.signal() 唤醒等待线程。
// 哪些线程会等待在 notFull 这个 Condition 上呢?
if (c + 1 < capacity)
notFull.signal();
} finally {
// 入队后,释放掉 putLock
putLock.unlock();
}
// 如果 c == 0,那么代表队列在这个元素入队前是空的(不包括head空节点),
// 那么所有的读线程都在等待 notEmpty 这个条件,等待唤醒,这里做一次唤醒操作
if (c == 0)
signalNotEmpty();
} // 入队的代码非常简单,就是将 last 属性指向这个新元素,并且让原队尾的 next 指向这个元素
// 这里入队没有并发问题,因为只有获取到 putLock 独占锁以后,才可以进行此操作
private void enqueue(Node<E> node) {
// assert putLock.isHeldByCurrentThread();
// assert last.next == null;
last = last.next = node;
} // 元素入队后,如果需要,调用这个方法唤醒读线程来读
private void signalNotEmpty() {
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lock();
try {
notEmpty.signal();
} finally {
takeLock.unlock();
}
}

take():

public E take() throws InterruptedException {
E x;
int c = -1;
final AtomicInteger count = this.count;
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
// 首先,需要获取到 takeLock 才能进行出队操作
takeLock.lockInterruptibly();
try {
// 如果队列为空,等待 notEmpty 这个条件满足再继续执行
while (count.get() == 0) {
notEmpty.await();
}
// 出队
x = dequeue();
// count 进行原子减 1
c = count.getAndDecrement();
// 如果这次出队后,队列中至少还有一个元素,那么调用 notEmpty.signal() 唤醒其他的读线程
if (c > 1)
notEmpty.signal();
} finally {
// 出队后释放掉 takeLock
takeLock.unlock();
}
// 如果 c == capacity,那么说明在这个 take 方法发生的时候,队列是满的
// 既然出队了一个,那么意味着队列不满了,唤醒写线程去写
if (c == capacity)
signalNotFull();
return x;
}
// 取队头,出队
private E dequeue() {
// assert takeLock.isHeldByCurrentThread();
// assert head.item == null;
// 之前说了,头结点是空的
Node<E> h = head;
Node<E> first = h.next;
h.next = h; // help GC
// 设置这个为新的头结点
head = first;
E x = first.item;
first.item = null;
return x;
}
// 元素出队后,如果需要,调用这个方法唤醒写线程来写
private void signalNotFull() {
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
putLock.lock();
try {
notFull.signal();
} finally {
putLock.unlock();
}
}

四、PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue是一个支持优先级的无界阻塞队列。默认情况下元素采用自然顺序升序排序,当然我们也可以通过构造函数来指定Comparator来对元素进行排序。需要注意的是PriorityBlockingQueue不能保证同优先级元素的顺序。

PriorityBlockingQueue为无界队列(ArrayBlockingQueue 是有界队列,LinkedBlockingQueue 也可以通过在构造函数中传入 capacity 指定队列最大的容量,但是 PriorityBlockingQueue 只能指定初始的队列大小,后面插入元素的时候,如果空间不够的话会自动扩容)。

需要注意的是PriorityBlockingQueue并不会阻塞数据生产者,而只会在没有可消费的数据时,阻塞数据的消费者。因此使用的时候要特别注意,生产者生产数据的速度绝对不能快于消费者消费数据的速度,否则时间一长,会最终耗尽所有的可用堆内存空间。

PriorityBlockingQueue底层采用二叉堆来实现。

  关于二叉堆: 二叉堆的实现    二叉堆(一)之 图文解析 和 C语言的实现

属性:

// 构造方法中,如果不指定大小的话,默认大小为 11
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
// 数组的最大容量
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; // 这个就是存放数据的数组
private transient Object[] queue; // 队列当前大小
private transient int size; // 大小比较器,如果按照自然序排序,那么此属性可设置为 null
private transient Comparator<? super E> comparator; // 并发控制所用的锁,所有的 public 且涉及到线程安全的方法,都必须先获取到这个锁
private final ReentrantLock lock; // 这个很好理解,其实例由上面的 lock 属性创建
private final Condition notEmpty; // 这个也是用于锁,用于数组扩容的时候,需要先获取到这个锁,才能进行扩容操作
// 其使用 CAS 操作
private transient volatile int allocationSpinLock; // 用于序列化和反序列化的时候用,对于 PriorityBlockingQueue 我们应该比较少使用到序列化
private PriorityQueue q;

put():

    public void put(E e) {
offer(e); // never need to block
}   public boolean offer(E e) {
// 不能为null
if (e == null)
throw new NullPointerException();
// 获取锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
int n, cap;
Object[] array;
// 扩容
while ((n = size) >= (cap = (array = queue).length))
tryGrow(array, cap);
try {
Comparator<? super E> cmp = comparator;
// 根据比较器是否为null,做不同的处理
if (cmp == null)
siftUpComparable(n, e, array);
else
siftUpUsingComparator(n, e, array, cmp);
size = n + 1;
// 唤醒正在等待的消费者线程
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
return true;
}

take():

   public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
} private E dequeue() {
// 没有元素 返回null
int n = size - 1;
if (n < 0)
return null;
else {
Object[] array = queue;
// 出对元素
E result = (E) array[0];
// 最后一个元素(也就是插入到空穴中的元素)
E x = (E) array[n];
array[n] = null;
// 根据比较器释放为null,来执行不同的处理
Comparator<? super E> cmp = comparator;
if (cmp == null)
siftDownComparable(0, x, array, n);
else
siftDownUsingComparator(0, x, array, n, cmp);
size = n;
return result;
}
}

五、DelayQueue

DelayQueue是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。

队列使用PriorityQueue来实现。

队列中的元素必须实现Delayed接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。

里面的元素全部都是“可延期”的元素,列头的元素是最先“到期”的元素,如果队列里面没有元素到期,是不能从列头获取元素的,哪怕有元素也不行。也就是说只有在延迟期到时才能够从队列中取元素。

DelayQueue应用场景:

  • 缓存系统的设计:可以用DelayQueue保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询DelayQueue,一旦能从DelayQueue中获取元素时,表示缓存有效期到了。
  • 定时任务调度。使用DelayQueue保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从DelayQueue中获取到任务就开始执行,从比如TimerQueue就是使用DelayQueue实现的。

队列中的Delayed必须实现compareTo来指定元素的顺序。比如让延时时间最长的放在队列的末尾。实现代码如下:

    public int compareTo(Delayed other) {
if (other == this) // compare zero ONLY if same object
return 0;
if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
ScheduledFutureTask x = (ScheduledFutureTask)other;
long diff = time - x.time;
if (diff < 0)
return -1;
else if (diff > 0)
return 1;
else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)
return -1;
else
return 1;
}
long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) -
other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
}

六、SynchronousQueue

SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列。每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素。

SynchronousQueue 的队列其实是虚的,其不提供任何空间(一个都没有)来存储元素。数据必须从某个写线程交给某个读线程,而不是写到某个队列中等待被消费。

当一个线程往队列中写入一个元素时,写入操作不会立即返回,需要等待另一个线程来将这个元素拿走;同理,当一个读线程做读操作的时候,同样需要一个相匹配的写线程的写操作。这里的 Synchronous 指的就是读线程和写线程需要同步,一个读线程匹配一个写线程。

SynchronousQueue可以看成是一个传球手,负责把生产者线程处理的数据直接传递给消费者线程。队列本身并不存储任何元素,非常适合于传递性场景,比如在一个线程中使用的数据,传递给另外一个线程使用。

// 构造时,我们可以指定公平模式还是非公平模式,区别之后再说
public SynchronousQueue(boolean fair) {
transferer = fair ? new TransferQueue() : new TransferStack();
}
abstract static class Transferer {
// 从方法名上大概就知道,这个方法用于转移元素,从生产者手上转到消费者手上
// 也可以被动地,消费者调用这个方法来从生产者手上取元素
// 第一个参数 e 如果不是 null,代表场景为:将元素从生产者转移给消费者
// 如果是 null,代表消费者等待生产者提供元素,然后返回值就是相应的生产者提供的元素
// 第二个参数代表是否设置超时,如果设置超时,超时时间是第三个参数的值
// 返回值如果是 null,代表超时,或者中断。具体是哪个,可以通过检测中断状态得到。
abstract Object transfer(Object e, boolean timed, long nanos);
}

我们来看看 transfer 的设计思路,其基本算法如下:

  1. 当调用这个方法时,如果队列是空的,或者队列中的节点和当前的线程操作类型一致(如当前操作是 put 操作,而队列中的元素也都是写线程)。这种情况下,将当前线程加入到等待队列即可。
  2. 如果队列中有等待节点,而且与当前操作可以匹配(如队列中都是读操作线程,当前线程是写操作线程,反之亦然)。这种情况下,匹配等待队列的队头,出队,返回相应数据。

其实这里有个隐含的条件被满足了,队列如果不为空,肯定都是同种类型的节点,要么都是读操作,要么都是写操作。这个就要看到底是读线程积压了,还是写线程积压了。

put 方法和 take 方法:

// 写入值
public void put(E o) throws InterruptedException {
if (o == null) throw new NullPointerException();
if (transferer.transfer(o, false, 0) == null) { //
Thread.interrupted();
throw new InterruptedException();
}
}
// 读取值并移除
public E take() throws InterruptedException {
Object e = transferer.transfer(null, false, 0); //
if (e != null)
return (E)e;
Thread.interrupted();
throw new InterruptedException();
}

节点:

static final class QNode {
volatile QNode next; // 可以看出来,等待队列是单向链表
volatile Object item; // CAS'ed to or from null
volatile Thread waiter; // 将线程对象保存在这里,用于挂起和唤醒
final boolean isData; // 用于判断是写线程节点(isData == true),还是读线程节点 QNode(Object item, boolean isData) {
this.item = item;
this.isData = isData;
}
......

transfer 方法:

Object transfer(Object e, boolean timed, long nanos) {

    QNode s = null; // constructed/reused as needed
boolean isData = (e != null); for (;;) {
QNode t = tail;
QNode h = head;
if (t == null || h == null) // saw uninitialized value
continue; // spin // 队列空,或队列中节点类型和当前节点一致,
// 即我们说的第一种情况,将节点入队即可。读者要想着这块 if 里面方法其实就是入队
if (h == t || t.isData == isData) { // empty or same-mode
QNode tn = t.next;
// t != tail 说明刚刚有节点入队,continue 即可
if (t != tail) // inconsistent read
continue;
// 有其他节点入队,但是 tail 还是指向原来的,此时设置 tail 即可
if (tn != null) { // lagging tail
// 这个方法就是:如果 tail 此时为 t 的话,设置为 tn
advanceTail(t, tn);
continue;
}
//
if (timed && nanos <= 0) // can't wait
return null;
if (s == null)
s = new QNode(e, isData);
// 将当前节点,插入到 tail 的后面
if (!t.casNext(null, s)) // failed to link in
continue; // 将当前节点设置为新的 tail
advanceTail(t, s); // swing tail and wait
// 看到这里,请读者先往下滑到这个方法,看完了以后再回来这里,思路也就不会断了
Object x = awaitFulfill(s, e, timed, nanos);
// 到这里,说明之前入队的线程被唤醒了,准备往下执行
if (x == s) { // wait was cancelled
clean(t, s);
return null;
} if (!s.isOffList()) { // not already unlinked
advanceHead(t, s); // unlink if head
if (x != null) // and forget fields
s.item = s;
s.waiter = null;
}
return (x != null) ? x : e; // 这里的 else 分支就是上面说的第二种情况,有相应的读或写相匹配的情况
} else { // complementary-mode
QNode m = h.next; // node to fulfill
if (t != tail || m == null || h != head)
continue; // inconsistent read Object x = m.item;
if (isData == (x != null) || // m already fulfilled
x == m || // m cancelled
!m.casItem(x, e)) { // lost CAS
advanceHead(h, m); // dequeue and retry
continue;
} advanceHead(h, m); // successfully fulfilled
LockSupport.unpark(m.waiter);
return (x != null) ? x : e;
}
}
} void advanceTail(QNode t, QNode nt) {
if (tail == t)
UNSAFE.compareAndSwapObject(this, tailOffset, t, nt);
// 自旋或阻塞,直到满足条件,这个方法返回
Object awaitFulfill(QNode s, Object e, boolean timed, long nanos) { long lastTime = timed ? System.nanoTime() : 0;
Thread w = Thread.currentThread();
// 判断需要自旋的次数,
int spins = ((head.next == s) ?
(timed ? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0);
for (;;) {
// 如果被中断了,那么取消这个节点
if (w.isInterrupted())
// 就是将当前节点 s 中的 item 属性设置为 this
s.tryCancel(e);
Object x = s.item;
// 这里是这个方法的唯一的出口
if (x != e)
return x;
// 如果需要,检测是否超时
if (timed) {
long now = System.nanoTime();
nanos -= now - lastTime;
lastTime = now;
if (nanos <= 0) {
s.tryCancel(e);
continue;
}
}
if (spins > 0)
--spins;
// 如果自旋达到了最大的次数,那么检测
else if (s.waiter == null)
s.waiter = w;
// 如果自旋到了最大的次数,那么线程挂起,等待唤醒
else if (!timed)
LockSupport.park(this);
// spinForTimeoutThreshold 这个之前讲 AQS 的时候其实也说过,剩余时间小于这个阈值的时候,就
// 不要进行挂起了,自旋的性能会比较好
else if (nanos > spinForTimeoutThreshold)
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
}

七、LinkedTransferQueue

BlockingQueue对读或者写都是锁上整个队列,在并发量大的时候,各种锁是比较耗资源和耗时间的,而前面的SynchronousQueue虽然不会锁住整个队列,但它是一个没有容量的“队列”。

LinkedTransferQueue是ConcurrentLinkedQueue、SynchronousQueue (公平模式下)、无界的LinkedBlockingQueues等的超集。即可以像其他的BlockingQueue一样有容量又可以像SynchronousQueue一样不会锁住整个队列

LinkedTransferQueue是一个由链表结构组成的无界阻塞TransferQueue队列。相对于LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。

transfer方法:如果当前有消费者正在等待接收元素(消费者使用take()方法或带时间限制的poll()方法时),transfer方法可以把生产者传入的元素立刻transfer(传输)给消费者。如果没有消费者在等待接收元素,transfer方法会将元素存放在队列的tail节点,并等到该元素被消费者消费了才返回。transfer方法的关键代码如下:

Node pred = tryAppend(s, haveData);
return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);

第一行代码是试图把存放当前元素的s节点作为tail节点。第二行代码是让CPU自旋等待消费者消费元素。因为自旋会消耗CPU,所以自旋一定的次数后使用Thread.yield()方法来暂停当前正在执行的线程,并执行其他线程。

tryTransfer方法:则是用来试探下生产者传入的元素是否能直接传给消费者。如果没有消费者等待接收元素,则返回false。和transfer方法的区别是tryTransfer方法无论消费者是否接收,方法立即返回。而transfer方法是必须等到消费者消费了才返回。

源码分析:【死磕Java并发】—–J.U.C之阻塞队列:LinkedTransferQueue

八、LinkedBlockingDeque

LinkedBlockingDeque是一个由链表结构组成的双向阻塞队列。所谓双向队列指的你可以从队列的两端插入和移出元素。

双端队列因为多了一个操作队列的入口,在多线程同时入队时,也就减少了一半的竞争。相比其他的阻塞队列,LinkedBlockingDeque多了addFirst,addLast,offerFirst,offerLast,peekFirst,peekLast等方法。

在初始化LinkedBlockingDeque时可以初始化队列的容量,用来防止其再扩容时过渡膨胀。另外双向阻塞队列可以运用在“工作窃取”模式中。

源码分析:【死磕Java并发】—–J.U.C之阻塞队列:LinkedBlockingDeque

参考资料 / 相关推荐:

解读 Java 并发队列 BlockingQueue

【死磕Java并发】—–J.U.C之阻塞队列:ArrayBlockingQueue

多线程编程:阻塞、并发队列的使用总结

阻塞队列

Java并发编程:阻塞队列

java阻塞队列

Java线程(十三):BlockingQueue-线程的阻塞队列

聊聊并发(七)——Java中的阻塞队列

BlockingQueue(阻塞队列)详解

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    在前面几篇文章中,我们讨论了同步容器(Hashtable.Vector),也讨论了并发容器(ConcurrentHashMap.CopyOnWriteArrayList),这些工具都为我们编写多线程程 ...

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  9. java并发编程学习: 阻塞队列 使用 及 实现原理

    队列(Queue)与栈(Stack)是数据结构中的二种常用结构,队列的特点是先进先出(First In First Out),而Stack是先进后出(First In Last Out),说得通俗点: ...

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