1、保存与恢复canvas状态

ctx.save();暂时将当前的状态保存到堆中

ctx.restore();该方法用于将上一个保存的状态从堆中再次取出,恢复该状态的所有设置。

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{padding: 0;margin:0;}
body{background: #1b1b1b;}
#div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;}
canvas{background: #fff;}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var c = document.getElementById('myCanvas');
var context = c.getContext('2d'); //开始绘制矩形
context.fillStyle = '#f0f';
context.strokeStyle = 'blue';
context.fillRect(20,20,100,100);
context.strokeRect(20,20,100,100);
context.fill();
context.stroke(); //保存当前canvas状态
context.save(); //绘制另外一个矩形
context.fillStyle = '#f00';
context.strokeStyle = 'green';
context.fillRect(140,20,100,100);
context.strokeRect(140,20,100,100);
context.fill();
context.stroke(); //恢复第一个矩形的状态
context.restore(); //绘制两个矩形
context.fillRect(20,140,50,50);
context.strokeRect(80,140,50,50); };
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">
<canvas id="myCanvas" width="300" height="200"></canvas>
</div>
</body>
</html>

效果展示:

2、移动坐标空间

context.translate(dx,dy); dx,dy分别表示坐标原点沿水平和垂直两个方向的偏移量。(在图形变换之前,最好使用save()方法保存当前状态的好习惯。使用restore()方法恢复原来的状态)。

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{padding: 0;margin:0;}
body{background: #1b1b1b;}
#div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;}
canvas{background: #fff;}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
draw();
};
function drawTop(ctx,fillStyle){
ctx.fillStyle = fillStyle;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,30,0,Math.PI,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
} function drawGrip(ctx){
ctx.save();
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(-1.5,0,1.5,40);
ctx.beginPath();
ctx.arc(-5,40,4,Math.PI,Math.PI*2,true);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
} function draw(){ var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');
ctx.translate(80,80); for(var i=0; i<10; i++){
ctx.save();
ctx.translate(60*i,0);
drawTop(ctx,'rgb('+(30*i)+','+(255-30*i)+',255)');
drawGrip(ctx);
ctx.restore();
} }
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">
<canvas id="myCanvas" width="700" height="300"></canvas>
</div>
</body>
</html>

效果展示:

3、旋转坐标空间

context.rotate(angle);  该方法只有一个参数 旋转角度angle,旋转角度以顺时针方向为正方向,以弧度为单位,旋转中心为canvas的原点

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{padding: 0;margin:0;}
body{background: #1b1b1b;}
#div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;}
canvas{background: #fff;}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
draw();
};
function drawTop(ctx,fillStyle){
ctx.fillStyle = fillStyle;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,30,0,Math.PI,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function drawGrip(ctx){
ctx.save();
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(-1.5,0,1.5,40);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.arc(-5,40,4,Math.PI,Math.PI*2,true);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
function draw(){
var c = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = c.getContext('2d');
ctx.translate(150,150); for(var i=0; i<8; i++){
ctx.save();
ctx.rotate(Math.PI*(2/4+i/4));
ctx.translate(0,-100);
drawTop(ctx,'rgb('+(30*i)+','+(255-30*i)+',255)');
drawGrip(ctx);
ctx.restore();
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas>
</div>
</body>
</html>

效果展示:

4、缩放图形

ctx.scale(x,y); 其中x为x轴的缩放,y为y轴的缩放,如果要缩小,值为小于1的数值,如果要放大,值为大于1的数值。

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{padding: 0;margin:0;}
body{background: #1b1b1b;}
#div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;}
canvas{background: #fff;}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
draw();
}; function draw(){
var c = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = c.getContext('2d');
ctx.translate(180,20); for(var i=0; i<80; i++){
ctx.save();
ctx.translate(30,30);
ctx.scale(0.95,0.95);
ctx.rotate(Math.PI/12);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.globalAlpha = '0.4';
ctx.arc(0,0,50,0,Math.PI*2,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas>
</div>
</body>
</html>

效果展示:

5、矩阵变换

transform方法用于直接对变形矩阵作修改,即进行矩阵变形。

context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy);   该方法必须将当前的变换矩阵与下面的矩阵进行乘法运算。

即:

m11(默认为1) m21(默认为0) dx
m12(默认为0) m22(默认为1) dy
0 0 1

也就是说假设A(x,y)要变换成B(x’,y’)可以通过乘以上述矩阵即可得到。

一:平移(translate), translate可以用下面的方法替代

如上图所示:

x’=x+dx

y’=y+dy

即:

其中dx为原点沿着x轴移动的数值,y为原点沿着y轴移动的数值。

context.translate(x,y)可以用下面的transform方法来替代:

context.transform(0,1,1,0,dx,dy); 或 context.transform(1,0,0,1,dx,dy);

二、缩放:  scale(x,y) 

x’=m11*x

y’=m22*y

x'=m12*x

y'=m21*y

(其中,m11、m22 和m12、m21分别表示在x轴和y轴上的缩放倍数)

则:scale(x,y); 可以通过下面的transform发放来替代:

context.transform(m11,0,0,m22,0,0);  或 context.transform(0,m12,m21,0,0,0);


三、旋转: rotate(angle);

可以用下面的transform方法来替代:

context.transform(cosΘ,sinΘ,-sinΘ,cosΘ,0,0);

其中Θ为旋转的角度,dx,dy都为0表示坐标原点不变。

如图:x' = x*cosΘ - y*sinΘ

y' = x*sinΘ + y*cosΘ

也即是

则:

context.transform(Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180),

-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),0,0)可以替代context.rotate(θ)。

也可以使用

context.transform(-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),

Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180), 0,0)替代。

eg: context.transform(0.95,0,0,0.95,30,30); 可以替代 context.translate(30,30); context.scale(0.95.0.95);

setTransform方法用于将当前的变化矩阵 重置 为最初的矩阵,然后以相同的参数调用transform方法,即先set(重置),再transform(变换)

用法: context.setTransform(m11,m12,m21,m22,dx,dy);

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{padding: 0;margin:0;}
body{background: #1b1b1b;}
#div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;}
canvas{background: #fff;}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
draw();
}; function draw(){
var c = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = c.getContext('2d');
ctx.translate(200,20); for(var i=0; i<80; i++){
ctx.save();
ctx.transform(0.95,0,0,0.95,30,30);
ctx.rotate(Math.PI/12);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.globalAlpha = '0.4';
ctx.arc(0,0,50,0,Math.PI*2,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
} ctx.setTransform(1,0,0,1,10,10); //将前面的矩阵恢复为最初的矩阵,即恢复最初的原点,然后将坐标原点改为(10,10),并以新的坐标绘制一个蓝色的矩形
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(0,0,50,50);
ctx.fill(); }
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">
<canvas id="myCanvas" width="700" height="300"></canvas>
</div>
</body>
</html>

 效果显示:

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