VC改变CListCtrl 表格中文字颜色,和背景颜色。
(1)首先需要自定义一个类,派生自CListCtrl。如下图:
(2)然后在派生类的头文件中声明一个成员函数,如下图:
(3)在源文件中实现该成员方法,如图:
(4)在源文件中做消息映射,如图:
这时候,当CListCtrl控件在绘制的时候,就会有NM_CUSTOMDRAW消息被我们的函数截获。
我们就在实现函数中筛选出CListCtrl控件应该设置内容(文字颜色,文字背景颜色)的时机,对绘制的内容做相应的修改即可。
// ColorListCtrl.cpp : implementation file
// #include "stdafx.h"
#include "test.h"
#include "ColorListCtrl.h" #ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CColorListCtrl CColorListCtrl::CColorListCtrl()
{
m_iRow = -; //这里我们定义了三个成员变量,分别用于表示单元格的“行号”,“列号”,“字体” 在构造函数中初始化他们。
m_iCol = -;
m_Font = NULL;
} CColorListCtrl::~CColorListCtrl()
{
if ( m_Font ) delete m_Font; //删除字体 析构函数中销毁字体所指对象。
} BEGIN_MESSAGE_MAP(CColorListCtrl, CListCtrl)
//{{AFX_MSG_MAP(CColorListCtrl)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW,OnNMCustomdraw) //这里就是消息映射了。
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP() /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CColorListCtrl message handlers void CColorListCtrl::PreSubclassWindow()
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CListCtrl::PreSubclassWindow();
} void CColorListCtrl::OnNMCustomdraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult) //获取消息后的实现代码。
{
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>( pNMHDR ); //首先声明一个NMLVCUSTOMDRAW结构体的指针pLVCD,关联pNMHDR,为了下面的操作。 // Take the default processing unless we set this to something else below.
*pResult = CDRF_DODEFAULT; // First thing - check the draw stage. If it's the control's prepaint
// stage, then tell Windows we want messages for every item. if ( CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
{
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
}
else if ( CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
{
// This is the notification message for an item. We'll request
// notifications before each subitem's prepaint stage.
*pResult = CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW;
}
else if ( (CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM) == pLVCD->nmcd.dwDrawStage ) //仅当pLVCD结构体中nmcd成员的dwDrawStage状态为CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM时
{ //我们就可以判断“行”和“列”,从而来设置文字颜色和文字背景颜色了。
// This is the prepaint stage for a subitem. Here's where we set the
// item's text and background colors. Our return value will tell
// Windows to draw the subitem itself, but it will use the new colors
// we set here.
if ( m_iCol == pLVCD->iSubItem && m_iRow == pLVCD->nmcd.dwItemSpec)
{
pLVCD->clrTextBk = m_Color;
pLVCD->clrText = m_TextColor; //SetFont(m_Font, false);
}
else
{
pLVCD->clrTextBk = ;//如果不是选择的“行”和“列”就设置成系统默认的那种颜色。
pLVCD->clrText = ;
}
//SetFont(m_Font, false);
// Store the colors back in the NMLVCUSTOMDRAW struct.
// Tell Windows to paint the control itself.
*pResult = CDRF_DODEFAULT;
}
} void CColorListCtrl::SetColor(int iRow, int iCol, COLORREF color)
{
m_iRow = iRow;
m_iCol = iCol;
m_Color = color;
/*m_vctRow.push_back(iRow);
m_vctCol.push_back(iCol);
m_vctColorValue.push_back(color);*/
} void CColorListCtrl::SetSubItemFont(LOGFONT font, COLORREF color, long lsize)
{
if ( m_Font ) delete m_Font; //删除旧字体
m_Font = new CFont;
m_Font->CreateFontIndirect(&font); m_TextColor = color;
m_TextSize = lsize;
}
最后,要使用的时候(及要改变列表框中文字颜色或文字背景颜色的时候),我们只需要调用这个派生类的对象的这两个Public方法,把颜色传入。如下:
void CTestDlg::OnApply()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString strRow;
CString strCol;
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(strRow);
GetDlgItem(IDC_EDIT2)->GetWindowText(strCol);
int iRow = atoi(strRow);
int iCol = atoi(strCol);
// m_List.SetColor(iRow, iCol, m_color);
//m_List.SetItemColor(iRow, iCol, m_color);
m_List.SetColor(iRow, iCol, m_color);
m_List.SetSubItemFont(m_Font, m_TextColor, m_TextSize);
Invalidate(TRUE);
}
为了让我们的修改生效,必须调用Invalidate(TRUE);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
下面代码实现列表框的选择项的颜色修改。。。。。。另一个消息相应函数。
void CXListCtrl::OnNMCustomdraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
/*修改内容:
改用switch case语句
case语句中增加了CDDS_ITEMPREPAINT和CDDS_ITEMPOSTPAINT两个状态判断
同时在改变颜色时增加了一个函数SetItemState
*/
static BOOL s_bThisItemSelect = FALSE;
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<LPNMLVCUSTOMDRAW>(pNMHDR);
int nItemIndex=pLVCD->nmcd.dwItemSpec; *pResult = CDRF_DODEFAULT;
switch (pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
{
case CDDS_PREPAINT:
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
break;
case CDDS_ITEMPREPAINT:
{
UINT ordin = pLVCD->nmcd.lItemlParam;
s_bThisItemSelect = FALSE;
//选中行颜色改变
if (GetItemState(nItemIndex,LVIS_SELECTED) == LVIS_SELECTED/*pLVCD->nmcd.uItemState & CDIS_SELECTED*/)
{
s_bThisItemSelect = TRUE;
//增加了下面这个SetItemState函数
SetItemState(pLVCD->nmcd.dwItemSpec, , LVIS_SELECTED);
pLVCD->clrText = RGB(,,)/*m_SelectItemTextColor*/;
pLVCD->clrTextBk =RGB(,,)/*m_SelectItemBkColor*/;
} *pResult = CDRF_NOTIFYPOSTPAINT;
}
break;
//加了一个状体判断
case CDDS_ITEMPOSTPAINT:
if (s_bThisItemSelect)
SetItemState(pLVCD->nmcd.dwItemSpec, 0xFF, LVIS_SELECTED);
break;
} }
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