android开发之手势识别
由于精确度等原因,手势识别在android中用的并不多,不过这并不妨碍我们来玩玩这个神奇的玩意。
在android中要使用手势,先得建立手势库,建立手势库非常简单,新建一个android sample project,建一个android示例工程,然后选择创建的android版本,完了之后看到这个界面:
选择gesturebuilder,创建成功之后把它安装到真机上,然后可以在里边添加手势,并给手势命名。
创建完gesture之后,在eclipse的file explore窗口中查看系统文件,在sdcard文件夹中会多出一个gesture文件,先把这个文件导出到桌面。然后新建一个名叫gesture的工程,在res文件夹下新建一个raw文件夹,再把刚才的gesture文件拷贝进来,这样我们这着工程就有了一个手势库了,下面看看怎么用这个手势库。
先看看布局文件:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.example.gesture.MainActivity" >
<android.gesture.GestureOverlayView
android:id="@+id/mygesture"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gestureStrokeType="multiple"
/>
</RelativeLayout>
布局文件中就一个关于gestureOverlayView的控件,android:gestureStrokeType属性有两个值,一个是multiple,另一个是single,multiple表示支持多笔画,single表示支持单笔画。
Java代码:
public class MainActivity extends Activity {
private GestureOverlayView myges;
private GestureLibrary library;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myges = (GestureOverlayView) this.findViewById(R.id.mygesture);
library = GestureLibraries.fromRawResource(this,
R.raw.gestures);
// 读取库中数据
library.load();
//监听绘制手势事件
myges.addOnGesturePerformedListener(new OnGesturePerformedListener() {
@Override
public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay,
Gesture gesture) {
//Prediction中存储的是比对的结果
List<Prediction> list = library.recognize(gesture);
//遍历结果,score是比对后的分数,分数越大,越相近
for(Prediction p : list){
Log.i("lenve", p.name+"------------"+p.score);
}
if(list.get(0).score>4){
Toast.makeText(MainActivity.this,list.get(0).name, Toast.LENGTH_LONG).show();
}else{
Toast.makeText(MainActivity.this,"手势无法识别", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
});
}
}
关键代码已注释。就这么简单,由于识别率等问题,手势识别目前用的并不多。
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