2434: [Noi2011]阿狸的打字机

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MB
Submit: 1834  Solved: 1053
[Submit][Status][Discuss]

Description

  阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机。打字机上只有28个按键,分别印有26个小写英文字母和'B'、'P'两个字母。经阿狸研究发现,这个打字机是这样工作的:l 输入小写字母,打字机的一个凹槽中会加入这个字母(这个字母加在凹槽的最后)。l 按一下印有'B'的按键,打字机凹槽中最后一个字母会消失。l 按一下印有'P'的按键,打字机会在纸上打印出凹槽中现有的所有字母并换行,但凹槽中的字母不会消失。例如,阿狸输入aPaPBbP,纸上被打印的字符如下:
a
aa
ab
  我们把纸上打印出来的字符串从1开始顺序编号,一直到n。打字机有一个非常有趣的功能,在打字机中暗藏一个带数字的小键盘,在小键盘上输入两个数(x,y)(其中1≤x,y≤n),打字机会显示第x个打印的字符串在第y个打印的字符串中出现了多少次。阿狸发现了这个功能以后很兴奋,他想写个程序完成同样的功能,你能帮助他么?

Input

  输入的第一行包含一个字符串,按阿狸的输入顺序给出所有阿狸输入的字符。
  第二行包含一个整数m,表示询问个数。
  接下来m行描述所有由小键盘输入的询问。其中第i行包含两个整数x, y,表示第i个询问为(x, y)。

Output

  输出m行,其中第i行包含一个整数,表示第i个询问的答案。

Sample Input

  aPaPBbP
  3
  1 2
  1 3
  2 3

Sample Output

  2
  1
  0

HINT

1<=N<=10^5

1<=M<=10^5

输入总长<=10^5

 
  这题我很久以前见到过,当时没敢动手,现在学了AC自动机后,果断拿来练手了。
  题意很简单,可以离线。
  这里在建完fail树后须将fail边反向,建成一棵fail树,如果能A到B有条边,那么代表trie树上到A的字符串是到B的字符串的后缀,这时来一遍DFS,记录每一个点的时间戳,即一个时间段,be[i]指i点自己的编号,也指其开始,en[i]指其结束。
  对于一个节点,它在fail树上的子树中,所有节点的fail都直接或间接的连向它,指它是那些的子串,被他们包含,而用时间戳可以迅速知道一个点是否是其子树。
  之后用离线做法处理答案,用bit维护。
 
 #include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int maxn=1e5+;
char S[maxn];
int Query[maxn][],ans[maxn],cntQ;
struct A_Cautomation{
int ch[maxn][],fail[maxn],end[maxn],fa[maxn],ID[maxn],cnt,root,cont;
int fir[maxn],nxt[maxn],to[maxn],cot;
int be[maxn],en[maxn],sjc;
void Init()
{
memset(ch,,sizeof(ch));
memset(fail,,sizeof(fail));
memset(end,,sizeof(end));
sjc=cot=cnt=cont=root=;
}
void Insert()
{
scanf("%s",S);
int len=strlen(S),node=root;
for(int i=;i<len;i++)
{
if(S[i]>='a'&&S[i]<='z'){
if(ch[node][S[i]-'`']){
node=ch[node][S[i]-'`'];
}
else{
fa[++cnt]=node;
node=ch[node][S[i]-'`']=cnt;
}
}
else{
if(S[i]=='B'){
node=fa[node];
}
else{
end[node]=++cont;
ID[cont]=node;
}
}
}
}
void Build()
{
queue<int>q;
for(int i=;i<=;i++){
if(ch[root][i]){
fail[ch[root][i]]=root;
q.push(ch[root][i]);
}
else
ch[root][i]=root;
}
while(!q.empty())
{
int node=q.front();q.pop();
for(int i=;i<=;i++){
if(ch[node][i]){
fail[ch[node][i]]=ch[fail[node]][i];
q.push(ch[node][i]);
}
else{
ch[node][i]=ch[fail[node]][i];
}
}
}
} void addedge(int a,int b)
{nxt[++cot]=fir[a];fir[a]=cot;to[cot]=b;} void DFS(int node)
{
be[node]=++sjc;
for(int i=fir[node];i;i=nxt[i])
DFS(to[i]);
en[node]=sjc;
} void BuildTree()
{
for(int i=;i<=cnt;i++)
addedge(fail[i],i); DFS(root);
} int bit[maxn];
void change(int k,int x)
{
while(k<=)
{
bit[k]+=x;
k+=k&(-k);
}
} int Quer(int k)
{
int ret=;
while(k)
{
ret+=bit[k];
k-=k&(-k);
}
return ret;
} void Solve()
{
memset(fir,,sizeof(fir));cot=;
memset(bit,,sizeof(bit));
for(int i=;i<=cntQ;i++)
Query[i][]=ID[Query[i][]],
Query[i][]=ID[Query[i][]],
addedge(Query[i][],Query[i][]); int len=strlen(S),node=root;
for(int i=;i<len;i++)
{
if(S[i]>='a'&&S[i]<='z'){
node=ch[node][S[i]-'`'];
change(be[node],);
}
else{
if(S[i]=='B'){
change(be[node],-);
node=fa[node];
}
else{
for(int i=fir[node];i;i=nxt[i]){
ans[i]=Quer(en[to[i]])-Quer(be[to[i]]-);
}
}
}
} for(int i=;i<=cntQ;i++)
printf("%d\n",ans[i]);
}
}AC; int main()
{
AC.Init();
AC.Insert();
AC.Build();
AC.BuildTree(); int Q;
scanf("%d",&Q);
while(Q--)
scanf("%d%d",&Query[cntQ][],&Query[++cntQ][]); AC.Solve();
return ;
}

AC自动机:BZOJ 2434 阿狸的打字机的更多相关文章

  1. BZOJ 2434 阿狸的打字机(ac自动机+dfs序+树状数组)

    题意 给你一些串,还有一些询问 问你第x个串在第y个串中出现了多少次 思路 对这些串建ac自动机 根据fail树的性质:若x节点是trie中root到t任意一个节点的fail树的祖先,那么x一定是y的 ...

  2. BZOJ 2434 阿狸的打字机

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2434 思路:建立fail树,并找出dfs序,那剩下要做的就是每次找到一个串的位置,然后询问它的区间里 ...

  3. [NOI 2011][BZOJ 2434] 阿狸的打字机

    传送门 AC自动机 + 树状数组 建成AC自动机后,设end[i]为第i个串的末尾在Trie树上的节点. 可以发现,对于一个询问(x,y),ans等于Trie树上root到end[y]这条链上fail ...

  4. BZOJ 2434 阿狸的打字机 | AC自动机

    题目戳这里 AC自动机上有神奇的东西叫做fail指针--所有fail指针连起来恰好构成一棵以1为根的树! 而这道题问x在y中出现过多少次,就是问Trie树上根到y的结束节点的路径上有多少节点能通过跳f ...

  5. bzoj 2434 阿狸的打字机 - Aho-Corasick自动机 - 树状数组

    题目传送门 传送站I 传送站II 题目大意 阿狸有一个打字机,它有3种键: 向缓冲区追加小写字母 P:打印当前缓冲区(缓冲区不变) B:删除缓冲区中最后一个字符 然后多次询问第$x$个被打印出来的串在 ...

  6. BZOJ 2434 阿狸的打字机(fail树)

    题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=2434 题意:阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机.打字机上只有28 ...

  7. bzoj 2434: 阿狸的打字机 fail树+离线树状数组

    题目大意: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2434 题解: 首先我们可以发现这个打字的过程本身就是在Trie上滚来滚去的过程 所以我们 ...

  8. bzoj 2434 阿狸的打字机 fail树的性质

    如果a串是另b串的后缀,那么在trie图上沿着b的fail指针走一定可以走到a串. 而a串在b串里出现多少次就是它是多少个前缀的后缀. 所以把fail边反向建树维护个dfs序就行了. 并不是很难... ...

  9. AC自动机-算法详解

    What's Aho-Corasick automaton? 一种多模式串匹配算法,该算法在1975年产生于贝尔实验室,是著名的多模式匹配算法之一. 简单的说,KMP用来在一篇文章中匹配一个模式串:但 ...

随机推荐

  1. Django模型之Meta选项详解

    Django模型类的Meta是一个内部类,它用于定义一些Django模型类的行为特性.而可用的选项大致包含以下几类 abstract 这个属性是定义当前的模型是不是一个抽象类.所谓抽象类是不会对应数据 ...

  2. C# 内存管理优化畅想(二)---- 巧用堆栈

    这个优化方法比较易懂,就是对于仅在方法内部用到的对象,不再分配在堆上,而是直接在栈上分配,方法结束后立即回收,这将大大减轻GC的压力. 其实,这个优化方法就是java里的逃逸分析,不知为何.net里没 ...

  3. MVC4将Controller与views分开

    最近自己在要着手从头做一个项目,自己想把mvc里的view和controller文件分别写在不同的项目里,刚开始在网上找了下,可是不尽理想,最后翻了一下自己以前参加的项目找到了这个做法. 这个需要在G ...

  4. Linux下sqlite的安装与使用

      简介 SQLite是一款轻量级数据库,是遵守ACID的关联式数据库管理系统.它的设计目的是嵌入式.目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百KB的内存就 ...

  5. error C2220: warning treated as error - no 'object' file generated解决方法

    error C2220: warning treated as error - no 'object' file generated 警讯视为错误 - 生成的对象文件 / WX告诉编译器将所有警告视为 ...

  6. 插入排序(C++)

    插入排序(C++) 插入排序: 写这篇博文是为了增加对数据结构和算法的理解,同事增加编程的基本功. 当要对如下数据进行排序: 2,8,5,4,6,7,1 2,8,5,4,6,7,1    采用插入排序 ...

  7. location传值

    location.href="url?p="+"value"; onclick="location.href='Card_query_where?qu ...

  8. 矩形嵌套问题-ACM集训

    参考 http://blog.csdn.net/xujinsmile/article/details/7861412 有n个矩形,每个矩形可以用a,b来描述,表示长和宽.矩形X(a,b)可以嵌套在矩形 ...

  9. Tomcat虚拟主机配置

    3.1.配置虚拟主机 配置虚似主机就是配置一个网站. 在Tomcat服务器配置一个虚拟主机(网站),需要修改conf文件夹下的server.xml这个配置文件,使用Host元素进行配置,打开serve ...

  10. php字符串处理函数常见问题

    PHP 的字符串处理功能非常强大,主要包括: 字符串输出 echo():输出一个或多个字符串 print():输出一个字符串 printf():输出格式化字符串 字符串去除 trim():去除字符串 ...