hdu 4634 Swipe Bo 搜索
典型的bfs模拟 (广度优先搜索) ,不过有好多细节要注意,比如图中如果是 R# 走到这个R的话就无限往右走了,这样就挂了~肯定到不了出口。还有一种容易造成死循环的,比如
#E##
DLLL
D. .U
D.SU
RRRU
这样的话就必须要标记下当前位置某个方向获得钥匙的状态是否被访问过了,获得钥匙的状态可以状态压缩来表示。
墙角如果遇到转弯了是不会加step的!
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <queue>
using namespace std; struct Point {
int x, y, step, dir, now;
Point() {}
Point(int x, int y, int step, int dir, int now) : x(x), y(y), step(step), dir(dir), now(now) {}
}cur; queue<Point> q;
bool vis[4][1<<7][202][202];
int n, m, key, id[202][202], mp[333];
int dx[] = {1, -1, 0, 0};
int dy[] = {0, 0, 1, -1};
char s[202][202];
int full ; int bfs() {
full = (1<<key)-1;
while(!q.empty()) {
cur = q.front();
q.pop();
int x = cur.x, y = cur.y, dir = cur.dir, step = cur.step, now = cur.now;
int xx = x + dx[dir], yy = y + dy[dir];
if(xx < 1 || yy < 1 || xx > n || yy > m) continue;
// 模拟走的路程,细节要注意
while(s[xx][yy] != '#') {
x = xx; y = yy;
if(s[xx][yy] == 'K') {
now |= id[xx][yy];
}
if(s[xx][yy] == 'E') {
if(now == full) return step;
}
if(mp[s[xx][yy]] >= 0) {
dir = mp[s[xx][yy]];
if(vis[dir][now][xx][yy]) break;
vis[dir][now][xx][yy] = 1;
}
xx += dx[dir]; yy += dy[dir];
if(xx < 1 || yy < 1 || xx > n || yy > m) break;
}
if(xx < 1 || yy < 1 || xx > n || yy > m) continue;
if(s[xx][yy] == '#' && mp[s[x][y]] == -1) {
for(int i = 0;i < 4; i++) if(i != dir) {
if(vis[i][now][x][y]) continue;
vis[i][now][x][y] = 1;
xx = x+dx[i];yy = y + dy[i];
if(s[xx][yy] == '#') continue;
cur = Point(x, y, step+1, i, now);
q.push(cur);
}
}
}
return -1;
} int main(){
memset(mp, -1, sizeof(mp));
mp['D'] = 0; mp['U'] = 1; mp['R'] = 2 ; mp['L'] = 3;
int i, j, x, y, k, l;
while(scanf("%d%d", &n, &m) != -1) {
for(i = 1;i <= n; i++)
scanf("%s", s[i]+1);
key = 0;
for(i = 1;i <= n; i++) {
for(j = 1;j <= m; j++)
if(s[i][j] == 'K') {
id[i][j] = 1<<key;
key++;
}
else if(s[i][j] == 'S')
x = i, y = j;
}
memset(vis ,0, sizeof(vis));
while(!q.empty()) q.pop();
for(i = 0;i < 4; i++) {
cur = Point(x, y, 1, i, 0);
vis[i][0][x][y] = 1;
q.push(cur);
}
printf("%d\n", bfs());
}
return 0;
}
hdu 4634 Swipe Bo 搜索的更多相关文章
- HDU 4634 Swipe Bo (2013多校4 1003 搜索)
Swipe Bo Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Su ...
- hdu 4634 Swipe Bo bfs+状态压缩
题目链接 状态压缩记录当前拿到了哪些钥匙, 然后暴力搜索. 搞了好几个小时, 一开始也不知道哪里错了, 最后A了也不知道一开始哪里有问题. #include <iostream> #inc ...
- HDU 4634 Swipe Bo 状态压缩+BFS最短路
将起始点.终点和钥匙统一编号,预处理: 1.起始点到所有钥匙+终点的最短路 2.所有钥匙之间两两的最短路 3.所有钥匙到终点的最短路 将起始点和所有钥匙四方向出发设为起点BFS一遍,求出它到任意点任意 ...
- hdu Swipe Bo(bfs+状态压缩)错了多次的题
Swipe Bo Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total S ...
- HDU 5752 Sqrt Bo (数论)
Sqrt Bo 题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5752 Description Let's define the function f ...
- HDU 5753 Permutation Bo (推导 or 打表找规律)
Permutation Bo 题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5753 Description There are two sequen ...
- HDU 5762 Teacher Bo (暴力)
Teacher Bo 题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5762 Description Teacher BoBo is a geogra ...
- HDU 4616 Game (搜索)、(树形dp)
题目地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4616 这道题目数据可能比较弱,搜索都可以AC,但是不敢写,哎…… 搜索AC代码: #include & ...
- [HDU 2102] A计划(搜索题,典型dfs or bfs)
A计划 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submiss ...
随机推荐
- 在mac系统安装Apache Tomcat的详细步骤
对于Apache Tomcat 估计很多童鞋都会,那么今天就简单说下在mac上进行tomcat的安装: 第一步:下载Tomcat 这里Himi下载的tomcat version:7. ...
- 布局(layout)文件图形界面不能显示:An error has occurred. See error log for more details. java.lang.NullPointe
#问题解析# Android工程中Layout文件夹下的布局文件图形界面无法显示,一般发生这种情况在导入工程操作后极易出现,因为可能eclipse使用的sdk版本不同,target类型不同,所用And ...
- delphi xe5 android 调用照相机获取拍的照片
本篇文章我们来看一下delphi xe5 在android程序里怎样启动照相机并获取所拍的照片,本代码取自xe自带打sample,路径为: C:\Users\Public\Documents\RAD ...
- 机器学习的数学基础(1)--Dirichlet分布
机器学习的数学基础(1)--Dirichlet分布 这一系列(机器学习的数学基础)主要包括目前学习过程中回过头复习的基础数学知识的总结. 基础知识:conjugate priors共轭先验 共轭先验是 ...
- http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.zh.html
http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.zh.html
- WIN32和Kernel)直接读写硬盘扇区
第一篇写技术的文章哦,以前好少写文章,我的文字表达很差劲,大家不要笑哦.前几天仙剑4通关了,感觉好惆怅,什么都不想去做.今天看了一下书发现一篇比较好玩的文章,于是自己静静地实践一番.文章是<基于 ...
- 制作LOGO的35种方法
A logo design is really a graphical element (ideogram, symbol, emblem, icon, sign) that, along with ...
- Codevs_1230_元素查找_(set/Hash)
描述 http://codevs.cn/problem/1230/ ... 1230 元素查找 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 题目 ...
- jBPM 4.4 数据库设计
1 存储流程定义相关的部署信息数据库 1.1 jbpm4_deployment 字段名 字段含义 类型 允许空值 键 DBID_ 流程模板标识 Bigint( ...
- Android4.0 -- UI控件之 Menu 菜单的的使用(一)
这一讲开始我们来讲一下Android中菜单的使用方法,菜单是应用中的普通的组件,主要是提供友好和专注的用户体验,你可以在你的Activity中使用 Menu APIs 来提供用户动作和其他选项的操 ...