GO语言中的指针
http://www.tizgrape.com/?p=100
Go语言中的指针语法和C++一脉相承,都是用*
作为符号,虽然语法上接近,但是实际差异不小。
Go使用var
定义变量:
var v6 *int // int* v6; (but no pointer arithmetic)
x = *p
(*int)(nil) // function pointer
Go虽然有指针,但是没有指针算数,不能对其进行加减。但可以把指针值赋给另一个指针,因此Go的指针更像是C++的引用,却又没有C++中引用初始化后不能重新赋值的限制。
Go使用nil
来表示无效指针,C++使用NULL(0)
或nullptr
(C++11)来表示空指针。
当指向一个struct结构体时,Go的指针使用.
而不是->
来引用结构体的成员:
type myStruct struct { i int }
var v9 myStruct // v9 has structure type
var p9 *myStruct // p9 is a pointer to a structure
f(v9.i, p9.i)
指针在Go中是“安全”的,指针无法指向任意的内存区域,缓冲区溢出的问题不会发生。但注意,解引用一个空指针同样能导致Go程序崩溃。
指针的使用是和内存的分配紧密相关的。C&C++需要手动管理内存,然而Go使用垃圾收集器自动管理内存,这样就减少很多使用指针上的操心。首先我们再也不需要显示释放内存,悬挂指针(dangling pointer,指向已释放的内存)以及多次释放同一个指针指向内存的问题就不会发生。我们甚至不用担心内存是在栈上分配的还是堆上分配的。C++中的各种智能指针std::unique_ptr
,std::shared_ptr
, std::weak_ptr
, std::auto_ptr
也用不上了。一切都由Go的运行时系统帮助处理。
在Go中,取一个变量的地址是安全的,不会产生悬挂指针。如果在程序中取了一个变量的地址,编译器会自动在栈上分配这个变量,下面的三个函数是等价的:
type S { I int } func f1() *S {
return new(S)
} func f2() *S {
var s S
return &s
} func f3() *S {
// More idiomatic: use composite literal syntax.
return &S{}
}
反之,在C++函数中,返回一个函数局部变量的指针是一个低级错误。
// C++
S* f2() {
S s;
return &s; // INVALID -- contents can be overwritten at any time
}
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