iOS开发——C篇&预处理
其实在C语言的远行过程中,有这样一个流程,
编译:C----〉可执行文件(可以运行的)
1:.C------.i 预处理(之前和之后还是C语法)
2: .i-------.s 编译(之前是C语法,之后是汇编语法)
3: .s------.o 汇编
4: .o------可执行程序 链接
下面我们就来说说一说第一个步骤预处理阶段:
一:预处理介绍
- 预处理:单纯的宏的替换
- 宏:发生在预处理阶段的单纯的字符串的替换
- C语言提供了多种预处理功能,如宏定义、文件包含、 条件编译等
二:预处理中宏的定义无参宏定义
#define M (x+y+3+xy)带参宏定义
#define M(x,y) (x+xy+3+xy)三:宏的使用main(){
int Num = M; int Num2 = M(2,5); printf("%d, %d", Num, Num2);
}这里我们就使用了上面定义的两个宏,也就是实现了预处理命令的使用
指针变量:NULL---》(void *)0可赋值任何类型的指针
整形:0
四:常用预处理命令
e>预定义的宏(不能用undef取消)
C标准中指定了一些预定义的宏,对于编程经常会用到。下面这个表中就是一些常常用到的预定义宏。
__DATE__
进行预处理的日期(“Mmm dd yyyy”形式的字符串文字)
__FILE__
代表当前源代码文件名的字符串文字
__LINE__
代表当前源代码中的行号的整数常量
__TIME__
源文件编译时间,格式微“hh:mm:ss”
__func__
当前所在函数名
对于__FILE__,__LINE__,__func__这样的宏,在调试程序时是很有用的,因为你可以很容易的知道程序运行到了哪个文件的那一行,是哪个函数。
下面一个例子是打印上面这些预定义的宏的。
五:预处理总结
- 1. 预处理功能是C语言特有的功能,它是在对源程序正式编译前由预处理程序完成的。程序员在程序中用预处理命令来调用这些功能。
- 2. 宏定义是用一个标识符来表示一个字符串,这个字符串可以是常量、变量或表达式。在宏调用中将用该字符串代换宏名。
- 3. 宏定义可以带有参数,宏调用时是以实参代换形参。而不是“值传送”。
- 4. 为了避免宏代换时发生错误,宏定义中的字符串应加括号,字符串中出现的形式参数两边也应加括号。
- 5. 文件包含是预处理的一个重要功能,它可用来把多个源文件连接成一个源文件进行编译,结果将生成一个目标文件。
- 6. 条件编译允许只编译源程序中满足条件的程序段,使生成的目标程序较短,从而减少了内存的开销并提高了程序的效率。
- 7. 使用预处理功能便于程序的修改、阅读、移植和调试,也便于实现模块化程序设计。
这里说一下关于typedef和宏的区别
1:宏后面是不需要加;的
而typedef后面需要加;
2:typedef的作用域时每个{}之内
宏的作用域从申明到文件结束
iOS开发——C篇&预处理的更多相关文章
- iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的Draw ...
- iOS开发多线程篇—多线程简单介绍
iOS开发多线程篇—多线程简单介绍 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcod ...
- iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarControlle ...
- iOS开发UI篇—懒加载
iOS开发UI篇—懒加载 1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了, ...
- iOS开发网络篇—数据缓存
iOS开发网络篇—数据缓存 一.关于同一个URL的多次请求 有时候,对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比如服务器上的某张图片,无论下载多少次,返回的数据都是一样的. 上面的情况会造 ...
- iOS开发UI篇—CAlayer层的属性
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property ...
- iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一.添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控 ...
- iOS开发UI篇—CALayer简介
iOS开发UI篇—CALayer简介 一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实 ...
- iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...
随机推荐
- http://blog.163.com/db_teacher/blog/static/194540298201110723712407/
实验(七).第五章 数据库完整性 2011-11-07 14:37:12| 分类: 默认分类 | 标签: |字号大中小 订阅 一.实验目的 1.熟悉通过SQL语句对数据进行完整性控制 2. ...
- Java学习日记-2.2 增强后的switch-case
switch-case语句的基本格式 switch(expression){ case condition1: ... break; case condition2: ... break; case ...
- 《SDN核心技术剖析和实战指南》2.3 OF-CONFIG配置管理协议小结
OpenFlow协议定义了交换机和控制器交换数据的方式和规范,但并没有定义如何配置和管理必需的网络参数和网络资源,OF-CONFIG的提出就是为了对OpenFlow提供配置管理支持.如下图所示,OF- ...
- Cgroup - Linux 内存资源管理
Hi ,我是 Zorro .这是我的微博地址,我会不定期在这里更新文章,如果你有兴趣,可以来关注我呦. 另外,我的其他联系方式: Email: mini.jerry@gmail.com QQ: 300 ...
- 禁止UITextField 使用粘贴复制功能
在开发中有时候会遇到这样的需求,就是一个文本框里面的内容不允许用户复制,或者不允许用户将其它地方复制的内容粘贴进来,本文交给你怎么实现禁止 UITextField 的粘贴.复制. 在 UITextFi ...
- Mina笔记
1.MINA框架简介 MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications)是用于开发高性能和高可用性的网络应用程序的基础框架.通过使用M ...
- Java中Timer的用法--转载之网络
用法很简单,new一个timer,然后写一个timertask的子类即可. import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public cla ...
- tcp/ip状态图
开启一个连接需要三次握手,终止一个tcp连接需要4次握手,对应的客户端和服务器连接状态也随之而改变. 1.服务器出现大量的CLOSE_WAIT? 通常,CLOSE_WAIT 状态在服务器停留时间很短, ...
- WIN8.1 PROBLEMS 01
win8装好后右下角显示secureboot未正确配置桌面会显示“Windows 8.1 Secure Boot未正确配置”的水印问题: 安全启动(Secure Boot)可以阻止未授权软件的运行,提 ...
- 斐波那契数列 51nod
1242 斐波那契数列的第N项 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 收藏 关注 斐波那契数列的定义如下: F(0) = 0 F(1) = 1 F(n) ...