逃生

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2240    Accepted Submission(s):
631

Problem Description
糟糕的事情发生啦,现在大家都忙着逃命。但是逃命的通道很窄,大家只能排成一行。

现在有n个人,从1标号到n。同时有一些奇怪的约束条件,每个都形如:a必须在b之前。
同时,社会是不平等的,这些人有的穷有的富。1号最富,2号第二富,以此类推。有钱人就贿赂负责人,所以他们有一些好处。

负责人现在可以安排大家排队的顺序,由于收了好处,所以他要让1号尽量靠前,如果此时还有多种情况,就再让2号尽量靠前,如果还有多种情况,就让3号尽量靠前,以此类推。

那么你就要安排大家的顺序。我们保证一定有解。

 
Input
第一行一个整数T(1 <= T <=
5),表示测试数据的个数。
然后对于每个测试数据,第一行有两个整数n(1 <= n <= 30000)和m(1 <= m <=
100000),分别表示人数和约束的个数。

然后m行,每行两个整数a和b,表示有一个约束a号必须在b号之前。a和b必然不同。

 
Output
对每个测试数据,输出一行排队的顺序,用空格隔开。
 
Sample Input
1
5 10
3 5
1 4
2 5
1 2
3 4
1 4
2 3
1 5
3 5
1 2
 
Sample Output
1 2 3 4 5
 

题目是求拓扑排序,但不是按照字典序最小输出,而是要使较小的数排在最前面。

一开始的错误思路:给每个点确定一个优先级(该点所能到达的最小的点),然后用拓扑排序+优先对列正向处理,正向输出。这是错误的,如下样例:

1

5 4

5 2

4 3

2 1

3 1

正确的解法:是反向建边,点大的优先级高,用拓扑排序+优先队列,逆向输出序列即可。

根据每对限制,可确定拓扑序列,但此时的拓扑序列可能有多个(没有之间关系的点的顺序不定)。本题要求较小的点排到前面,则可确定序列。

(1)如果点a和点b有直接和简接的拓扑关系,那么a和b的先后顺序可有拓扑排序确定。

(2)如果点a和点b没有直接和简接的拓扑关系,那么a和b的先后顺序由a和b所能到达的点的确定。

如:

1

3 2

3 1

3 1

应输出结果为 3 1 2

点3 和 点2 没有直接的拓扑关系,但是3到达最小点为1,2到达最小点为2。

综合(1)和(2)本题需要逆向处理。

PS:欧拉回路的路径输出也是逆向输出的。

注意 vector STL中在此处的用处 方便

我还是没看懂为什么要逆序输出,先转过来吧,再继续看看

#include<cstdio>
#include<queue>
#include<vector>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define MAX 100005
priority_queue<int>q;//此处应该为从大到小
vector<int> map[MAX];
int indegree[MAX];
int que[MAX];//存储
void topsort(int n)
{
int i;
for(i=1;i<=n;i++)
if(indegree[i]==0)
q.push(i);
int j=0;
memset(que,0,sizeof(que));
while(!q.empty())
{
int v=q.top();
q.pop();
que[j++]=v;
for(int k=0;k<map[v].size();k++)
{
indegree[map[v][k]]--;
if(indegree[map[v][k]]==0)
q.push(map[v][k]);
}
}
for(i=j-1;i>0;i--)
printf("%d ",que[i]);
printf("%d\n",que[0]);
}
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
int n,m;
scanf("%d%d",&n,&m);
memset(indegree,0,sizeof(indegree));
for(int i=1;i<=n;i++)
map[i].clear();
while(m--)
{
int a,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
map[b].push_back(a);//将a放在b的后边,建立反向边的关系
indegree[a]++;
}
topsort(n);
}
return 0;
}

  

 

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