相信初接触到CALayer的人都会遇到以下几个问题: 
为什么修改anchorPoint会移动layer的位置?
CALayer的position点是哪一点呢?
anchorPoint与position有什么关系?

我也迷惑过,找过网上的教程,大部分都是复制粘贴的,有些是翻译的文章但很有问题,看得似懂非懂,还是自己写代码彻底弄懂了,做点笔记吧。

每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer, UIView有frame、bounds和center三个属性,CALayer也有类似的属性,分别为frame、bounds、position、anchorPoint。frame和bounds比较好理解,bounds可以视为x坐标和y坐标都为0的frame,那position、anchorPoint是什么呢?先看看两者的原型,可知都是CGPoint点。

@property CGPoint position
@property CGPoint anchorPoint

anchorPoint

一般都是先介绍position,再介绍anchorPoint。我这里反过来,先来说说anchorPoint。

从一个例子开始入手吧,想象一下,把一张A4白纸用图钉订在书桌上,如果订得不是很紧的话,白纸就可以沿顺时针或逆时针方向围绕图钉旋转,这时候图钉就起着支点的作用。我们要解释的anchorPoint就相当于白纸上的图钉,它主要的作用就是用来作为变换的支点,旋转就是一种变换,类似的还有平移、缩放。

继续扩展,很明显,白纸的旋转形态随图钉的位置不同而不同,图钉订在白纸的正中间与左上角时分别造就了两种旋转形态,这是由图钉(anchorPoint)的位置决定的。如何衡量图钉(anchorPoint)在白纸中的位置呢?在iOS中,anchorPoint点的值是用一种相对bounds的比例值来确定的,在白纸的左上角、右下角,anchorPoint分为为(0,0), (1, 1),也就是说anchorPoint是在单元坐标空间(同时也是左手坐标系)中定义的。类似地,可以得出在白纸的中心点、左下角和右上角的anchorPoint为(0.5,0.5), (0,1), (1,0)。

然后再来看下面两张图,注意图中分iOS与MacOS,因为两者的坐标系不相同,iOS使用左手坐标系,坐标原点在左上角,MacOS使用右手坐标系,原点在左下角,我们看iOS部分即可。  
图1

 
图2

像UIView有superView与subView的概念一样,CALayer也有superLayer与layer的概念,前面说到的白纸和图中的矩形可以理解为layer,书桌和图中矩形以外的坐标系可以理解成superLayer。如果各自以左上角为原点,则在图中有相对的两个坐标空间。

position

在图1中,anchorPoint有(0.5,0.5)和(0,0)两种情况,分别为矩形的中心点与原点。那么,这两个anchorPoint在superLayer中的实际位置分别为多少呢?简单计算一下就可以得到(100, 100)和(40, 60),把这两个值分别与各自的position值比较,发现完全一致,该不会是巧合?

这时候可以大胆猜测一下,position是不是就是anchorPoint在superLayer中的位置呢?答案是确定的,更确切地说,position是layer中的anchorPoint点在superLayer中的位置坐标。因此可以说, position点是相对suerLayer的,anchorPoint点是相对layer的,两者是相对不同的坐标空间的一个重合点。

再来看看position的原始定义: The layer’s position in its superlayer’s coordinate space。
中文可以理解成为position是layer相对superLayer坐标空间的位置,很显然,这里的位置是根据anchorPoint来确定的。

图2中是矩形沿不同的anchorPoint点旋转的形态,这就是类似于刚才讲的图钉订在白纸的正中间与左上角时分别造就了两种旋转形态。

anchorPoint、position、frame

anchorPoint的默认值为(0.5,0.5),也就是anchorPoint默认在layer的中心点。默认情况下,使用addSublayer函数添加layer时,如果已知layer的frame值,根据上面的结论,那么position的值便可以用下面的公式计算:

1
2
position.x = frame.origin.x + 0.5 * bounds.size.width;
position.y = frame.origin.y + 0.5 * bounds.size.height;

里面的0.5是因为anchorPoint取默认值,更通用的公式应该是下面的:

1
2
position.x = frame.origin.x + anchorPoint.x * bounds.size.width;
position.y = frame.origin.y + anchorPoint.y * bounds.size.height;

下面再来看另外两个问题,如果单方面修改layer的position位置,会对anchorPoint有什么影响呢?修改anchorPoint又如何影响position呢? 
根据代码测试,两者互不影响,受影响的只会是frame.origin,也就是layer坐标原点相对superLayer会有所改变。换句话说,frame.origin由position和anchorPoint共同决定,上面的公式可以变换成下面这样的:

1
2
frame.origin.x = position.x - anchorPoint.x * bounds.size.width;
frame.origin.y = position.y - anchorPoint.y * bounds.size.height;

这就解释了为什么修改anchorPoint会移动layer,因为position不受影响,只能是frame.origin做相应的改变,因而会移动layer。

理解与运用

在Apple doc对frame的描述中有这么一句话:

Layers have an implicit frame that is a function of the position, bounds, anchorPoint, and transform properties.

可以看到我们推导的公式基本符合这段描述,只不过还缺少了transform,加上transform的话就比较复杂,这里就不展开讲了。


Apple doc中还有一句描述是这样的:

When you specify the frame of a layer, position is set relative to the anchor point. When you specify the position of the layer, bounds is set relative to the anchor point.

大意是:当你设置图层的frame属性的时候,position根据锚点(anchorPoint)的值来确定,而当你设置图层的position属性的时候,bounds会根据锚点(anchorPoint)来确定。

这段翻译的上半句根据前面的公式容易理解,后半句可能就有点令人迷惑了,当修改position时,bounds的width与height会随之修改吗?其实,position是点,bounds是矩形,根据锚点(anchorPoint)来确定的只是它们的位置,而不是内部属性。所以,上面这段英文这么翻译就容易理解了:

当你设置图层的frame属性的时候,position点的位置(也就是position坐标)根据锚点(anchorPoint)的值来确定,而当你设置图层的position属性的时候,bounds的位置(也就是frame的orgin坐标)会根据锚点(anchorPoint)来确定。

在实际情况中,可能还有这样一种需求,我需要修改anchorPoint,但又不想要移动layer也就是不想修改frame.origin,那么根据前面的公式,就需要position做相应地修改。简单地推导,可以得到下面的公式:

1
2
positionNew.x = positionOld.x + (anchorPointNew.x - anchorPointOld.x)  * bounds.size.width
positionNew.y = positionOld.y + (anchorPointNew.y - anchorPointOld.y) * bounds.size.height

但是在实际使用没必要这么麻烦。修改anchorPoint而不想移动layer,在修改anchorPoint后再重新设置一遍frame就可以达到目的,这时position就会自动进行相应的改变。写成函数就是下面这样的:

1
2
3
4
5
- (void) setAnchorPoint:(CGPoint)anchorpoint forView:(UIView *)view{
CGRect oldFrame = view.frame;
view.layer.anchorPoint = anchorpoint;
view.frame = oldFrame;
}

总结

1、position是layer中的anchorPoint在superLayer中的位置坐标。
2、互不影响原则:单独修改position与anchorPoint中任何一个属性都不影响另一个属性。
3、frame、position与anchorPoint有以下关系:

1
2
frame.origin.x = position.x - anchorPoint.x * bounds.size.width;
frame.origin.y = position.y - anchorPoint.y * bounds.size.height;

第2条的互不影响原则还可以这样理解:position与anchorPoint是处于不同坐标空间中的重合点,修改重合点在一个坐标空间的位置不影响该重合点在另一个坐标空间中的位置。

后记

20140323:关于修改anchorPoint为什么会移动layer的位置,在刚才回复finder的评论时想到了一个更好的解释: 
还是以桌子与白纸为例,如果固定图钉在桌上的位置,也就是positon不变,这个时候图钉处在白纸的不同地方就是不同的anchorPoint,相应地也就是不同的frame。 
另一方面,如果固定图钉在白纸上的位置(没订在桌子上),不管怎么平移白纸,anchorPoint肯定是不变的,但frame肯定是随之变化的

参考

position与anchorPoint的更多相关文章

  1. CALayer 易混淆的两个属性 - position和anchorPoint

    1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position;                           ...

  2. Position和anchorPoint

    Main.storyboard ViewController.m // //  ViewController.m //  7A12.position和anchorPoint // //  Create ...

  3. 彻底理解position与anchorPoint

    引言 相信初接触到CALayer的人都会遇到以下几个问题: 为什么修改anchorPoint会移动layer的位置?CALayer的position点是哪一点呢?anchorPoint与positio ...

  4. iOS开发——使用OC篇&frame,bounds,center,position,anchorPoint总结

    frame,bounds,center,position,anchorPoint总结 图层的 position 属性是一个 CGPoint 的值,它指定图层相当于它父图层的位置, 该值基于父图层的坐标 ...

  5. 彻底理解position与anchorPoint - Wonderffee's Blog(转)

    引言 相信初接触到CALayer的人都会遇到以下几个问题: 为什么修改anchorPoint会移动layer的位置?CALayer的position点是哪一点呢?anchorPoint与positio ...

  6. iOS-CALayer中position与anchorPoint详解

    iOS-CALayer中position与anchorPoint详解 属性介绍 CALayer通过四个属性来确定大小和位置, 分别为:frame.bounds.position.anchorPoint ...

  7. CALayer属性:position和anchorPoint

    一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设 ...

  8. [Think] position与anchorPoint关系

    1.简介: 最近在学习动画,所以接触到了CAlayer类. 其中的position与anchorPoint关系一感觉一头雾水,网上有篇文章 彻底理解position和anchorPoint关系  里面 ...

  9. ios开发图层layer与核心动画二:CATransform3D,CAlayear和UIView区别,layer的position和anchorpoint

    一:CATransform3D #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, n ...

随机推荐

  1. BeeFramework

    A semi-hybrid framework that allows you to create mobile apps using Objective-C and XML/CSS

  2. Oracle job procedure

    Oracle job procedure 存储过程定时任务 oracle job有定时执行的功能,可以在指定的时间点或每天的某个时间点自行执行任务. 一.查询系统中的job,可以查询视图 --相关视图 ...

  3. C#如何控制方法的执行时间,超时则强制退出方法执行

    转自:http://outofmemory.cn/code-snippet/1762/C-how-control-method-zhixingshijian-chaoshi-ze-force-quit ...

  4. Spring3事务管理——使用@Transactional 注解(转)

    文章地址:http://my.oschina.net/guanzhenxing/blog/214228

  5. 想使用 MongoDB ,你应该了解这8个方面!

    应用性能高低依赖于数据库性能,MongoDB 是一个基于分布式文件存储的数据库.由 C++ 语言编写,旨在为 WEB 应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案.MongoDB 是一个介于关系数据库和非关 ...

  6. Android 共享文件的 Runtime 权限

    在开发 Android 应用时,总会涉及到获取打电话.地理位置.网络等敏感的用户信息的权限,在 Android 中,联系人.当前位置等这些敏感信息都是由 permissions 保护的,Android ...

  7. mysql通过frm+ibd文件还原data

    此方法只适合innodb_file_per_table          = 1 当误删除ibdata 该怎么办? 如下步骤即可恢复: 1.准备工作 1)准备一台纯洁的mysql环境[从启动到现在没有 ...

  8. 【HDOJ】1026 Ignatius and the Princess I

    这道题搞了很久啊.搜索非常好的一道题.昨天想了2小时,以为是深搜,但后来发现深搜怎么也没法输出正确路径.今天拿宽搜试了一下,问题就是普通的队列宽搜没法得到当前时间最小值.看了一下讨论区,发现优先级队列 ...

  9. [Hadoop源码解读](一)MapReduce篇之InputFormat

    平时我们写MapReduce程序的时候,在设置输入格式的时候,总会调用形如job.setInputFormatClass(KeyValueTextInputFormat.class);来保证输入文件按 ...

  10. bzoj1930

    一开始我觉得这不是一个弱弱的费用流吗? 每个豆豆拆点,入点出点随便连连 由于肯定是DAG图,边权为正的最大费用肯定能增广出来 于是我们只要跑总流量为2的最大费用最大流不就行了吗 但是 这样会TLE,因 ...