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简单工厂模式

#include<iostream>
using namespace std;
class BasicCamera {
public:
virtual ~BasicCamera() {};
virtual void OpenCamera() = 0;
}; class Hik :public BasicCamera {
public:
void OpenCamera() {
cout << "打开海康相机" << endl;
}
}; class DaHua :public BasicCamera {
public:
void OpenCamera() {
cout << "打开大华相机" << endl;
}
}; class Factory {
public:
BasicCamera* CreateCamera(string type) {
if (type == "Hik")
return new Hik();
else if (type == "DaHua")
return new DaHua();
else
return NULL; } };
int main() {
Factory fac = Factory();
BasicCamera* camera = fac.CreateCamera("Hik");
camera->OpenCamera();
delete camera;
getchar();
return 0;
}
当我们需要增加一类相机时,我们需要先定义一个类继承BasicCamera类,还要修改 Factory 类的代码,增加if else判断。这显然是违背开闭原则的。

Tips:

1. 由于工厂模式会返回一个基类指针,指向新生成的derived类对象,对象位于heap,为避免泄露内存和其他资源,要将返回的对象delete掉。如果前面的基类(BasicCamera)没有virtual的析构函数,那么通常发生的是对象的derived部分没有被销毁,产生局部销毁的现象。因此必须要加

virtual ~BasicCamera() {};

2. 基类生成对象不合理,因此在基类中定义了纯虚函数

virtual void OpenCamera() = 0;

3. UML图

+表示public,函数后面加冒号后面跟着返回类型。

工厂方法模式

#include<iostream>
using namespace std; class BasicCamera {
public:
virtual ~BasicCamera() {};
virtual void OpenCamera() = 0;
};
class Hik :public BasicCamera {
public:
void OpenCamera() {
cout << "打开海康相机" << endl;
}
};
class DaHua :public BasicCamera {
public:
void OpenCamera() {
cout << "打开大华相机" << endl;
}
}; class Factory {
public:
virtual ~Factory() {}
virtual BasicCamera* CreateCamera() = 0;
};
class HikFactory :public Factory {
BasicCamera* CreateCamera() { return new Hik(); }
};
class DaHuaFactory :public Factory {
DaHua* CreateCamera() { return new DaHua(); }
}; int main() {
Factory* fac = new HikFactory();
BasicCamera* cam = fac->CreateCamera();
cam->OpenCamera();
delete cam;
delete fac;
getchar();
return 0;
}

以下情况下可以使用工厂方法模式:

  • 一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。
  • 一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
  • 将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

优点:

  • 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  • 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  • 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

抽象工厂模式

#include<iostream>
using namespace std;
class BasicCamera {
public:
virtual ~BasicCamera() {};
virtual void OpenCamera() = 0;
};
class HikCamera :public BasicCamera {
public:
void OpenCamera() {
cout << "打开海康相机" << endl;
}
}; class BasicLen {
public:
virtual ~BasicLen() {};
virtual void InstallLen() = 0;
};
class HikLen :public BasicLen {
void InstallLen() {
cout << "安装了海康镜头" << endl;
}
}; class Factory { public:
virtual ~Factory() {};
virtual BasicCamera* CreateCamera() = 0;
virtual BasicLen* CreateLen() = 0;
};
class HikFactory :public Factory {
BasicCamera* CreateCamera() { return new HikCamera(); }
BasicLen* CreateLen() { return new HikLen(); }
}; int main() {
Factory* fac = new HikFactory();
BasicCamera* cam = fac->CreateCamera();
BasicLen* len = fac->CreateLen();
cam->OpenCamera();
len->InstallLen();
delete len;
delete cam;
delete fac;
getchar();
return 0;
}

优点:

  • 抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易,所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。
  • 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
  • 增加新的产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

缺点:

增加新的产品等级结构麻烦,需要对原有系统进行较大的修改,甚至需要修改抽象层代码,这显然会带来较大的不便,违背了“开闭原则”。

抽象模板工厂

#include<iostream>
using namespace std;
class BasicCamera {
public:
virtual ~BasicCamera() {};
virtual void OpenCamera() = 0;
};
class HikCamera :public BasicCamera {
public:
void OpenCamera() {
cout << "打开海康相机" << endl;
}
};
class DaHuaCamera :public BasicCamera {
public:
void OpenCamera() {
cout << "打开大华相机" << endl;
}
}; class BasicLen {
public:
virtual ~BasicLen() {};
virtual void InstallLen() = 0;
};
class HikLen :public BasicLen {
void InstallLen() {
cout << "安装了海康镜头" << endl;
}
}; template <class AbstractProduct_t>
class AbstractFactory {
public:
virtual ~AbstractFactory() {};
virtual AbstractProduct_t* CreateProduct() = 0;
};
template <class AbstractProduct_t, class ConcreteProduct_t>
class ConcreteFactory :public AbstractFactory< AbstractProduct_t> {
public:
AbstractProduct_t* CreateProduct() { return new ConcreteProduct_t(); }
}; int main() {
AbstractFactory<BasicCamera>* fac = new ConcreteFactory<BasicCamera, HikCamera>();
AbstractFactory<BasicCamera>* fac1 = new ConcreteFactory<BasicCamera, DaHuaCamera>();
AbstractFactory<BasicLen>* fac2 = new ConcreteFactory<BasicLen, HikLen>();
BasicCamera* cam = fac->CreateProduct();
BasicCamera* cam1 = fac1->CreateProduct();
BasicLen* len = fac2->CreateProduct();
cam->OpenCamera();
cam1->OpenCamera();
len->InstallLen();
delete cam,cam1,len,fac,fac1,fac2;
getchar();
return 0;
}

产品注册模板类+单例工厂模板类

#include<iostream>
#include <map>
using namespace std;
class BasicCamera {
public:
virtual ~BasicCamera() {};
virtual void OpenCamera() = 0;
};
class HikCamera :public BasicCamera {
public:
void OpenCamera() {
cout << "打开海康相机" << endl;
}
};
class DaHuaCamera :public BasicCamera {
public:
void OpenCamera() {
cout << "打开大华相机" << endl;
}
}; class BasicLen {
public:
virtual ~BasicLen() {};
virtual void InstallLen() = 0;
};
class HikLen :public BasicLen {
void InstallLen() {
cout << "安装了海康镜头" << endl;
}
}; // 基类,产品注册模板接口类
// 模板参数 ProductType_t 表示的类是产品抽象类
template <class ProductType_t>
class IProductRegistrar
{
public:
// 获取产品对象抽象接口
virtual ProductType_t* CreateProduct() = 0; protected:
// 禁止外部构造和虚构, 子类的"内部"的其他函数可以调用
IProductRegistrar() {}
virtual ~IProductRegistrar() {} private:
// 禁止外部拷贝和赋值操作
IProductRegistrar(const IProductRegistrar&);
const IProductRegistrar& operator=(const IProductRegistrar&);
}; // 工厂模板类,用于获取和注册产品对象
// 模板参数 ProductType_t 表示的类是产品抽象类
template <class ProductType_t>
class ProductFactory
{
public:
// 获取工厂单例,工厂的实例是唯一的
static ProductFactory<ProductType_t>& Instance()
{
static ProductFactory<ProductType_t> instance;
return instance;
} // 产品注册
void RegisterProduct(IProductRegistrar<ProductType_t>* registrar, std::string name)
{
m_ProductRegistry[name] = registrar;
} // 根据名字name,获取对应具体的产品对象
ProductType_t* GetProduct(std::string name)
{
// 从map找到已经注册过的产品,并返回产品对象
if (m_ProductRegistry.find(name) != m_ProductRegistry.end())
{
return m_ProductRegistry[name]->CreateProduct();
} // 未注册的产品,则报错未找到
std::cout << "No product found for " << name << std::endl; return NULL;
} private:
// 禁止外部构造和虚构
ProductFactory() {}
~ProductFactory() {} // 禁止外部拷贝和赋值操作
ProductFactory(const ProductFactory&);
const ProductFactory& operator=(const ProductFactory&); // 保存注册过的产品,key:产品名字 , value:产品类型
map<string, IProductRegistrar<ProductType_t>*> m_ProductRegistry;
};
// 产品注册模板类,用于创建具体产品和从工厂里注册产品
// 模板参数 ProductType_t 表示的类是产品抽象类(基类),ProductImpl_t 表示的类是具体产品(产品种类的子类)
template <class ProductType_t, class ProductImpl_t>
class ProductRegistrar : public IProductRegistrar<ProductType_t>
{
public:
// 构造函数,用于注册产品到工厂,只能显示调用
explicit ProductRegistrar(std::string name)
{
// 通过工厂单例把产品注册到工厂
ProductFactory<ProductType_t>::Instance().RegisterProduct(this, name);
} // 创建具体产品对象指针
ProductType_t* CreateProduct()
{
return new ProductImpl_t();
}
}; int main() {
IProductRegistrar<BasicCamera>* reg = new ProductRegistrar<BasicCamera, HikCamera>("camera_Hik");
BasicCamera* cam = ProductFactory<BasicCamera>::Instance().GetProduct("camera_Hik");
cam->OpenCamera();
if (cam) delete cam;
getchar();
return 0;
}

产品注册的对象用std::map的方式保存,通过key-valve的方式可以轻松简单的获取对应的产品对象实例。

Tips:(未完成)

1. Instance

单例模式

2. map

map是STL的一个关联容器,它提供一对一的hash

  • 第一个可以称为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;
  • 第二个可能称为该关键字的值(value);

参考文献

https://www.cnblogs.com/xiaolincoding/p/11524376.html

https://www.cnblogs.com/xiaolincoding/p/11524401.html

https://www.zhihu.com/question/20367734/answer/1089721250

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