C++容器、类型转换、异常与文件流操作

容器

容器,就是用来存放东西的盒子。

常用的数据结构包括:数组array, 链表list, 树tree, 栈stack, 队列queue, 散列表hash table, 集合set、映射表map 等等。容器便是容纳这些数据结构的。这些数据结构分为序列式与关联式两种,容器也分为序列式容器和关联式容器。

STL 标准模板库,核心包括容器、算法、迭代器。

序列式容器/顺序容器

元素排列次序与元素无关,由元素添加到容器的顺序决定

容器 说明
vector 支持快速随机访问
list 支持快速插入、删除
deque 双端队列 允许两端都可以进行入队和出队操作的队列
stack 后进先出LIFO(Last In First Out)堆栈
queue 先进先出FIFO(First Input First Output)队列
priority_queue 有优先级管理的queue

向量(vector)

连续存储的元素

向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container)。跟任意其它类型容器一样,它能够存放各种类型的对象。可以简单的认为,向量是一个能够存放任意类型的动态数组。

列表 (list)

由节点组成的双向链表,每个结点包含着一个元素

双端队列(deque)

连续存储的指向不同元素的指针所组成的数组

以上三种容器操作基本一样

基本操作:

#include <vector>
using namespace std; vector<int> vec_1;
//1个元素
vector<int> vec_2(1);
//6个值为 1 的元素
vector<int> vec_3(6,1);
//使用容器初始化
vector<int> vec_4(vec_3); //通过下标操作元素
int i = vec_3[1];
int j = vec_3.at(1);
//首尾元素
vec_3.front()//返回第一个元素
vec_3.back()//返回最后一个元素 //插入元素
//vector不支持 push_front list,deque可以
vec_1.push_back(1);
//删除元素 vector不支持 pop_front
vec_1.pop_back(); //释放
//可以单个清除,也可以清除一段区间里的元素
vec_3.erase(vec_3.begin(),vec_3.end())
//清理容器 即erase所有
vec_3.clear(); //容量大小
vec_3.capacity();
//在容器中,其内存占用的空间是只增不减的,
//clear释放元素,却不能减小vector占用的内存
//所以可以对vector 收缩到合适的大小
vector< int >().swap(vec_3); //在vec是全局变量时候
//建立临时vector temp对象,swap调用之后对象vec占用的空间就等于默认构造的对象的大小
//temp就具有vec的大小,而temp随即就会被析构,从而其占用的空间也被释放。

迭代器


for (int i = 0; i < vec.size(); ++i) {
cout<< "vec["<<i<<"]=" <<vec[i] <<endl;
} //获得指向首元素的迭代器 模板类,不是指针,当做指针来使用
vector<int>::iterator it = vec.begin();
//遍历元素
for (; it < vec.end(); it++)
{
cout << *it << endl;
}
//begin和end 分别获得 指向容器第一个元素和最后一个元素下一个位置的迭代器
//rbegin和rend 分别获得 指向容器最后一个元素和第一个元素前一个位置的迭代器 //注意循环中操作元素对迭代器的影响
vector<int>::iterator it = vec.begin();
for (; it < vec.end(); )
{
//删除值为2的元素
if (*it == 2) {
vec.erase(it);
}
else {
it++;
}
}

栈(stack)

后进先出的值的排列

#include<stack>

stack<int> s;
//入栈
s.push(1);
s.push(2);
//弹栈
s.pop();
//栈顶
cout << s.top() << endl;

队列(queue)

先进先出的值的排列

#include<queue>

queue<int> q;
q.push(1);
q.push(2);
//移除最后一个
q.pop();
//获得第一个
q.front();
//最后一个元素
cout << q.back() << endl;

优先队列(priority_queue )

元素的次序是由所存储的数据的某个值排列的一种队列

//最大的在队首
priority_queue<int>;
//在vector之上实现的
priority_queue<int, vector<int>, less<int> >;
//vector 承载底层数据结构堆的容器
//less 表示数字大的优先级高,而 greater 表示数字小的优先级高
//less 让优先队列总是把最大的元素放在队首
//greater 让优先队列总是把最小的元素放在队首 //less和greater都是一个模板结构体 也可以自定义 class Student {
public:
int grade;
Student(int grade):grade(grade) {
}
};
struct cmp {
bool operator ()(Student* s1, Student* s2) {
// > 从小到大
// < 从大到小
return s1->grade > s2->grade;
}
bool operator ()(Student s1, Student s2) {
return s1.grade > s2.grade;
}
};
priority_queue<Student*, vector<Student*>, cmp > q1;
q1.push(new Student(2));
q1.push(new Student(1));
q1.push(new Student(3));
cout << q1.top()->grade << endl;

关联式容器

关联容器和大部分顺序容器操作一致

关联容器中的元素是按关键字来保存和访问的 支持高效的关键字查找与访问

集合(set)

由节点组成的红黑树,每个节点都包含着一个元素,元素不可重复

#include<set>

set<string> a;
set<string> a1={"zhangsan","666"};
a.insert("zhangsan"); // 插入一个元素
a.erase("123"); //删除,erase的返回值总是0和1,若返回0,表示删除的元素不在set中 //find 返回一个迭代器,如果查找失败会返回end()元素,否则成功
if(a.find("zhangsan")!=a.end()) //遍历
set<string>::iterator it = a.begin();
while (it != a.end()) {
cout << *it << endl;
it++;
}
for(set<int>::iterator it=numSet.begin() ;it!=numSet.end();it++){
cout<<*it<<endl;
}

键值对(map)

由{键,值}对组成的集合

#include<map>

map<int, string> m;
map<int, string> m1 = { { 1,"张三" },{ 2,"李四" } };
//插入元素
m1.insert({ 3,"王五" });
//pair=键值对
pair<int, string> p(4, "dongnao");
m1.insert(p);
//insetrt 返回 map<int, string>::iterator : bool 键值对
//如果 插入已经存在的 key,则会插入失败
//multimap:允许重复key
//使用m1[3] = "xx" 能够覆盖 //通过【key】操作元素
m1[5] = "yihan";
cout << m1[5].c_str() << endl;
//通过key查找元素
map<int, string>::iterator it = m1.find(3);
cout << (*it).second.c_str()<< endl;
// 删除
m1.erase(5);
//遍历
for (it = m1.begin(); it != m1.end(); it++)
{
pair<int, string> item = *it;
cout << item.first << ":" << item.second.c_str() << endl;
} //其他map================================

unordered_map c++11取代hash_map(哈希表实现,无序)

哈希表实现查找速度会比RB树实现快,但rb整体更节省内存

需要无序容器,高频快速查找删除,数据量较大用unordered_map;

需要有序容器,查找删除频率稳定,在意内存时用map。

谓词

如何最简单、通俗地理解C++的谓词?

C++ 谓词(predicate) 与 仿函数 ( functor (function object))

基本概念

① 返回bool类型的仿函数称为谓词。

② 如果operator()接受一个参数,那么叫做一元谓词。

③ 如果operator()接受两个参数,那么叫做二元谓词。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<algorithm> //仿函数 返回值类型是bool数据类型,称为谓词
//一元谓词
class GreaterFive
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val > 5;
}
}; void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
} //查找容器中,有没有大于5的数字
//GreaterFive() 匿名函数对象
vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());
if (it == v.end())
{
cout << "未找到" << endl;
}
else
{
cout << "找到大于5的数字为:" << *it << endl;
}
} int main() { test01(); system("pause"); return 0; }

运行结果:

找到大于5的数字为:6

#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<algorithm> //仿函数 返回值类型是bool数据类型,称为谓词
//二元谓词
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int val1,int val2)
{
return val1 > val2;
}
}; void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(10);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
v.push_back(20);
v.push_back(30); sort(v.begin(), v.end());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl; //使用函数对象,改变算法策略,变为排序规则为从大到小
sort(v.begin(), v.end(), MyCompare()); //MyCompare()为函数对象,是匿名函数 cout << "----" << endl;
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
} int main() { test01(); system("pause"); return 0; }

运行结果:

10 20 30 40 50
----
50 40 30 20 10

类型转换

除了能使用c语言的强制类型转换外,还有:转换操作符 (新式转换)

const_cast

修改类型的const或volatile属性

const char *a;
char *b = const_cast<char*>(a); char *a;
const char *b = const_cast<const char*>(a);

static_cast

  1. 基础类型之间互转。如:float转成int、int转成unsigned int等
  2. 指针与void之间互转。如:float*转成void*、Bean*转成void*、函数指针转成void*等
  3. 子类指针/引用与 父类指针/引用 转换。
class Parent {
public:
void test() {
cout << "p" << endl;
}
};
class Child :public Parent{
public:
void test() {
cout << "c" << endl;
}
};
Parent *p = new Parent;
Child *c = static_cast<Child*>(p);
//输出c
c->test(); //Parent test加上 virtual 输出 p

dynamic_cast

主要 将基类指针、引用 安全地转为派生类.

在运行期对可疑的转型操作进行安全检查,仅对多态有效

//基类至少有一个虚函数
//对指针转换失败的得到NULL,对引用失败 抛出bad_cast异常
Parent *p = new Parent;
Child *c = dynamic_cast<Child*>(p);
if (!c) {
cout << "转换失败" << endl;
} Parent *p = new Child;
Child *c = dynamic_cast<Child*>(p);
if (c) {
cout << "转换成功" << endl;
}

reinterpret_cast

对指针、引用进行原始转换

float i = 10;

//&i float指针,指向一个地址,转换为int类型,j就是这个地址
int j = reinterpret_cast<int>(&i);
cout << hex << &i << endl;
cout << hex << j << endl; cout<<hex<<i<<endl; //输出十六进制数
cout<<oct<<i<<endl; //输出八进制数
cout<<dec<<i<<endl; //输出十进制数

char*与int转换

//char* 转int float
int i = atoi("1");
float f = atof("1.1f");
cout << i << endl;
cout << f << endl; //int 转 char*
char c[10];
//10进制
itoa(100, c,10);//itoa并不是一个标准的C函数,它是Windows特有的
cout << c << endl; //int 转 char*
char c1[10];
sprintf(c1, "%d", 100);
cout << c1 << endl;

异常

void test1()
{
throw "测试!";
} void test2()
{
throw exception("测试");
} try {
test1();
}
catch (const char *m) {
cout << m << endl;
}
try {
test2();
}
catch (exception &e) {
cout << e.what() << endl;
} //自定义
class MyException : public exception
{
public:
virtual char const* what() const
{
return "myexception";
}
}; //随便抛出一个对象都可以

文件与流操作

C 语言的文件读写操作

头文件:stdio.h

函数原型:FILE * fopen(const char * path, const char * mode);

path: 操作的文件路径

mode:模式

模式 描述
r 打开一个已有的文本文件,允许读取文件。
w 打开一个文本文件,允许写入文件。如果文件不存在,则会创建一个新文件。在这里,您的程序会从文件的开头写入内容。如果文件存在,则该会被截断为零长度,重新写入。
a 打开一个文本文件,以追加模式写入文件。如果文件不存在,则会创建一个新文件。在这里,您的程序会在已有的文件内容中追加内容。
r+ 打开一个文本文件,允许读写文件。
w+ 打开一个文本文件,允许读写文件。如果文件已存在,则文件会被截断为零长度,如果文件不存在,则会创建一个新文件。
a+ 打开一个文本文件,允许读写文件。如果文件不存在,则会创建一个新文件。读取会从文件的开头开始,写入则只能是追加模式。
//========================================================================
FILE *f = fopen("xxxx\\t.txt","w");
//写入单个字符
fputc('a', f);
fclose(f); FILE *f = fopen("xxxx\\t.txt","w");
char *txt = "123456";
//写入以 null 结尾的字符数组
fputs(txt, f);
//格式化并输出
fprintf(f,"%s",txt);
fclose(f); //========================================================================
fgetc(f); //读取一个字符 char buff[255];
FILE *f = fopen("xxxx\\t.txt", "r");//This is testing for fputs...
//读取 遇到第一个空格字符停止
fscanf(f, "%s", buff);
printf("1: %s\n", buff);//1: This //最大读取 255-1 个字符
fgets(buff, 255, f);
printf("2: %s\n", buff);//2: is testing for fprintf... fgets(buff, 255, (FILE*)fp);
printf("3: %s\n", buff );//3: This is testing for fputs...
fclose(f);
//首先,fscanf() 方法只读取了 This,因为它在后边遇到了一个空格。其次,调用 fgets() 读取剩余的部分,直到行尾。最后,调用 fgets() 完整地读取第二行。 //二进制 I/O 函数
size_t fread(void *ptr, size_t size_of_elements,
size_t number_of_elements, FILE *a_file);
size_t fwrite(const void *ptr, size_t size_of_elements,
size_t number_of_elements, FILE *a_file);
//1、写入/读取数据缓存区
//2、每个数据项的大小
//3、多少个数据项
//4、流
//如:图片、视频等以二进制操作:
//写入buffer 有 1024个字节
fwrite(buffer,1024,1,f);

C++ 文件读写操作

<iostream> 和 <fstream>

数据类型 描述
ofstream 输出文件流,创建文件并向文件写入信息。
ifstream 输入文件流,从文件读取信息。
fstream 文件流,且同时具有 ofstream 和 ifstream 两种功能。
char data[100];
// =====以写模式打开文件=======
ofstream outfile;
outfile.open("XXX\\f.txt");
cout << "输入你的名字: ";
//cin 接收终端的输入
cin >> data;
// 向文件写入用户输入的数据
outfile << data << endl;
// 关闭打开的文件
outfile.close(); // =======以读模式打开文件=======
ifstream infile;
infile.open("XXX\\f.txt"); //这一句等于上面两句
//ifstream inFile("XXX\\f.txt"); cout << "读取文件" << endl;
infile >> data;
cout << data << endl; //读取一行,放入到data中
inFile.getline(data,100);
cout << data << endl; //读取一行,放入string中
#include <string>
string s;
getline(inFile,s);
cout << s <<endl; // 关闭
infile.close();

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