ACE反应器(Reactor)模式(3)
转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/18/595938.html
在服务器端使用Reactor框架
使用Reactor框架的服务器端结构如下:
服务器端注册两种事件处理器,ClientAcceptor和ClientService ,ClientService类负责和客户端的通信,每一个ClientService对象对应一个客户端的Socket连接。 ClientAcceptor专门负责被动接受客户端的连接,并创建ClientService对象。这样,在一个N个Socket连接的服务器程序中,将存在1个ClientAcceptor对象和N个ClientService对象。
整个服务器端流程如下:
- 首先创建一个ClientAcceptor对象,该对象在Reactor上注册ACCEPT_MASK事件,Reactor将自动在监听端口建立Socket监听。
- 如果有对该端口的Socket连接时,Reactor将自动回调handle_input方法,ClientAcceptor重载此方法,并创建一个ClientService对象,用于处理和Client的通信。
- ClientService对象根据服务器的具体功能实现,其处理过程和客户端程序类似,注册相应的回调事件并分发即可。
代码如下:
#include <ace/OS.h>
#include <ace/Reactor.h>
#include <ace/SOCK_Connector.h>
#include <ace/SOCK_Acceptor.h>
#include <ace/Auto_Ptr.h> class ClientService : public ACE_Event_Handler
{
public:
ACE_SOCK_Stream &peer (void) { return this->sock_; } int open (void)
{
//注册读就绪回调函数
return this->reactor ()->register_handler(this, ACE_Event_Handler::READ_MASK);
} virtual ACE_HANDLE get_handle (void) const { return this->sock_.get_handle (); } virtual int handle_input (ACE_HANDLE fd )
{
//一个简单的EchoServer,将客户端的信息返回
int rev = peer().recv(buf,);
if(rev<=)
return -; peer().send(buf,rev);
return ;
} // 释放相应资源
virtual int handle_close (ACE_HANDLE, ACE_Reactor_Mask mask)
{
if (mask == ACE_Event_Handler::WRITE_MASK)
return ;
mask = ACE_Event_Handler::ALL_EVENTS_MASK |
ACE_Event_Handler::DONT_CALL;
this->reactor ()->remove_handler (this, mask);
this->sock_.close ();
delete this; //socket出错时,将自动删除该客户端,释放相应资源
return ;
} protected:
char buf[];
ACE_SOCK_Stream sock_;
}; class ClientAcceptor : public ACE_Event_Handler
{
public:
virtual ~ClientAcceptor (){this->handle_close (ACE_INVALID_HANDLE, );} int open (const ACE_INET_Addr &listen_addr)
{
if (this->acceptor_.open (listen_addr, ) == -)
{
ACE_OS::printf("open port fail");
return -;
}
//注册接受连接回调事件
return this->reactor ()->register_handler(this, ACE_Event_Handler::ACCEPT_MASK);
} virtual ACE_HANDLE get_handle (void) const
{ return this->acceptor_.get_handle (); } virtual int handle_input (ACE_HANDLE fd )
{
ClientService *client = new ClientService();
auto_ptr<ClientService> p (client); if (this->acceptor_.accept (client->peer ()) == -)
{
ACE_OS::printf("accept client fail");
return -;
}
p.release ();
client->reactor (this->reactor ());
if (client->open () == -)
client->handle_close (ACE_INVALID_HANDLE, );
return ;
} virtual int handle_close (ACE_HANDLE handle,
ACE_Reactor_Mask close_mask)
{
if (this->acceptor_.get_handle () != ACE_INVALID_HANDLE)
{
ACE_Reactor_Mask m = ACE_Event_Handler::ACCEPT_MASK |
ACE_Event_Handler::DONT_CALL;
this->reactor ()->remove_handler (this, m);
this->acceptor_.close ();
}
return ;
} protected:
ACE_SOCK_Acceptor acceptor_;
}; int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_INET_Addr addr(,"192.168.1.142");
ClientAcceptor server;
server.reactor(ACE_Reactor::instance());
server.open(addr); while(true)
{
ACE_Reactor::instance()->handle_events();
} return ;
}
代码功能比较简单,需要注意以下几点:
- 这里注册事件的方式和前面的文章中方式不一样,是通过ACE_Event_Handler类的reactor()方法设置和获取reactor的指针,比较直观和方便。前面的文章是通过ACE_Reactor::instance()来获取的一个单体reactor的指针。
- 当客户端Socket连接关闭时,需要释放相应资源,需要注意一下ClientService对象的handle_close方法中释放资源的相应代码。
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