今天完成了修改按钮颜色,添加smpl模型到工具,以及可以显示物体子物体对应选项卡的功能。把之前的meshRenderer+meshFilter都改成了skinnedMeshRenderer,因为smpl模型用的是这个,所以统一一下好了。
  这代码真是越写越难改。

3dContactPointAnnotationTool开发日志(二一)的更多相关文章

  1. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三二)

      今天就是看怎么把论文的python源码预测出来的smpl模型的姿势和形状参数弄到unity版本的smpl里,但是python版本的和unity版本的不一样.   先看看他的fit_3d.py:   ...

  2. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二九)

      今天想着在Windows平台上跑通那个代码,不过它的官网上写的支持平台不包括windows,但我还是想试试,因为看他的依赖好像和平台的关系不是特别大.   看了下它的py代码,不知道是py2还是p ...

  3. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二六)

      之前给老师看了看我的毕设,老师觉得操作太复杂了,要能像3ds max里那样可以拖动物体的轴进行平移,沿着显示的圆圈旋转以及缩放啥的.说白了就是在Unity3d的Game视图显示出Scene视图里的 ...

  4. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二五)

    记录一下当前进度:

  5. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二四)

      添加了清空2d接触点的按钮,将输出的2d接触点的单位变成了像素,原点在图像的左下角.   对于obj文件的适配更加多样化了.

  6. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二二)

      昨天是实现了显示GameObject子GameObject的选项卡功能,今天就是要让statusPanel可以控制它们的位置.旋转和缩放了.   没什么难的,对应选项卡绑定上对应的物体或子物体即可 ...

  7. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二十)

      为了使工具更人性化,我又在每个status的text上绑了个可以拖拽实现值改变的脚本,但是不知道为啥rotx那个值越过+-90范围后连续修改就会产生抖动的现象,试了很多方法也没能弄好,不过实际用起 ...

  8. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(十二)

      因为ReferenceImage的锚点是固定的左下角,缩放时controller面板也会跟着动.为了使Scale的时候controller上的slider不会远离指针,于是把controller固 ...

  9. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二)

      今天看的时候发现其实www的方式是可以根据指定路径读取本地图片到Image中的.也就是昨天提到的第二种方式.   随便选了个图片做示范: 修改后的代码如下: using System.Collec ...

随机推荐

  1. day 18 类与类之间的关系

    类与类之间的关系     在我们的世界中事物和事物之间总会有一些联系.    在面向对象中,类和类之间也可以产生相关的关系 1.依赖关系     执行某个动作的时候. 需要xxx来帮助你完成这个操作, ...

  2. 集合之HashMap、Hashtable

    HashMap 基于哈希表的 Map 接口的实现.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键.(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtabl ...

  3. Scala的符号入门

    Spark是由Scala编写的.Spark作为一款十分易用高效的大数据框架使用越来越广泛,Scala也随之有更多的人去学习. 语言相通,相信有python.java基础的程序员学习Scala并没有太大 ...

  4. python学习笔记:第20天 多继承、MRO C3算法

    目录 一.多继承 二.旧式类的MRO 三.新式类的MRO 四.super 一.多继承 之前已经学习过了继承,当出现了x是⼀种y的的时候,就可以使⽤继承关系,即"is-a" 关系.在 ...

  5. convert-Csharp-DateTime-Ticks-to-js

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <script> function myFunction() { var b = forma ...

  6. 学会了vim中的自动补全功能

    好开心,再也不用再多个工具之间切换了,哈哈 擦,功能太弱

  7. mysql优化理解笔记(持续更新)

    主要包括存储引擎.索引.sql语句 一.存储引擎 目前最常见的是InnoDB和MyISAM两个存储引擎 (1)InnoDB:支持事务处理,提供行级锁.外键约束索引,行锁 (2)MyISAM:支持全文搜 ...

  8. lesson 18 Electric currents in modern art

    lesson18 Electric currents in modern art electricity n. 电力:电流; electric adj. 电的:电动的; electronic adj. ...

  9. 第5章 Linux网络编程基础

    第5章 Linux网络编程基础 5.1 socket地址与API 一.理解字节序 主机字节序一般为小端字节序.网络字节序一般为大端字节序.当格式化的数据在两台使用了不同字节序的主机之间直接传递时,接收 ...

  10. 深入理解 Vuejs 动画效果

    本文主要归纳在 Vuejs 学习过程中对于 Vuejs 动画效果的各个相关要点.由于本人水平有限,如文中出现错误请多多包涵并指正,感谢.如果需要看更清晰的代码高亮,请跳转至我的个人站点的 深入理解 V ...