Spring的IoC模式
1.依赖
依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例:
/// <summary>
/// 用户播放媒体文件
/// </summary>
public class OperationMain
{ public void PlayMedia()
{
MediaFile _mtype = new MediaFile();
Player _player = new Player(); _player.Play(_mtype);
}
}
/// <summary>
/// 播放器
/// </summary>
public class Player
{
public void Play(MediaFile file)
{
Console.WriteLine(file.FilePath);
}
}
/// <summary>
/// 媒体文件
/// </summary>
public class MediaFile
{
public string FilePath { get; set; }
}
上面是一个用户用播放器播放文件简单示例,用户操作是OperationMain类中的PlayMedia方法,打开一个播放器,选择一个文件来播放。先看看他们之间的依赖关系,可以简单找到有3个依赖
- Player依赖MediaFile
- OperationMain依赖Player
- OperationMain依赖MediaFile
2.依赖倒置
需求增加了,要用不同的播放器,播放不同的文件,我们要抽象出来,减少耦合。
耦合关系就是依赖关系,如果依赖关系相当繁杂,牵一发而动全身,很难维护;依赖关系越少,耦合关系就越低,系统就越稳定,所以我们要减少依赖。
幸亏Robert Martin大师提出了面向对象设计原则----依赖倒置原则:
- A. 上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。
- B. 抽象不能依赖于具象,具象依赖于抽象。
理解:A.上层是使用者,下层是被使用者,这就导致的结果是上层依赖下层了,下层变动了,自然就会影响到上层了,导致系统不稳定,甚至是牵一发而动全身。那怎么减少依赖呢?就是上层和下层都去依赖另一个抽象,这个抽象比较稳定,整个就来说就比较稳定了。
B.面向对象编程时面向抽象或者面向借口编程,抽象一般比较稳定,实现抽象的具体肯定是要依赖抽象的,抽象不应该去依赖别的具体,应该依赖抽象。
上面播放器的示例中,我们已经找到依赖关系了,现在我们要按照依赖倒置原则,来进行优化。
根据原则如下改动:
- Player依赖MediaFile,好办,让Player和MediaFile都去依赖一个抽象IMediaFile
- OperationMain依赖Player,好办,让OperationMain和Player都依赖一个抽象IPlayer
- OperationMain依赖MediaFile,好办,让OperationMain和MediaFile都依赖一个抽象IMediaFile
- IPlayer不能依赖具体MediaFile,应该依赖于具体MediaFile的抽象IMediaFile
结构很简单,于是代码大致如下:
/// <summary>
/// 用户播放媒体文件
/// </summary>
public class OperationMain
{ public void PlayMedia()
{
IMediaFile _mtype = new MediaFile();
IPlayer _player = new Player(); _player.Play(_mtype);
}
}
/// <summary>
/// 播放器
/// </summary>
public interface IPlayer
{
void Play(IMediaFile file);
}
/// <summary>
/// 默认播放器
/// </summary>
public class Player : IPlayer
{
public void Play(IMediaFile file)
{
Console.WriteLine(file.FilePath);
}
}
/// <summary>
/// 媒体文件
/// </summary>
public interface IMediaFile
{
string FilePath { get; set; }
}
/// <summary>
/// 默认媒体文件
/// </summary>
public class MediaFile : IMediaFile
{
public string FilePath { get; set; }
}
上面代码进行了抽象,可以看到,目的是减少了依赖,但是看上去依赖关系增加了,如用户PlayMedia方法,依赖还增加了依赖接口和具体的实现,但是接口是稳定的,可以不考虑,具体的实现才是变动的,这个依赖还是要的,要播放文件,必定要用到具体的播放器和具体文件。
3.控制反转(IoC)
现实生活中,是具体的播放器和具体的媒体文件没有关系,你给它一个Mp3文件他可以播放,给它一个Mp4文件它也可以播放,你删掉你的媒体文件,播放器照样在,具体什么播放器,播放什么文件,控制权全部是我们用户自己。
上面的示例中基本实现了隔离,具体的播放器跟具体的媒体隔离了,具体的播放器只跟媒体接口和播放器接口有关。但是PlayMedia的方法里面的具体对象,写死了,控制权非常小,如果我想用百度影音播放呢,我想换一首音乐呢,只能重新改代码,那控制怎么进行转移呢?
我们可以通过反射来创建,把具体的文件名写在配置文件里,这时候客户端代码也不用变了,只需要改配置文件就好了,稳定性又有了提高,如下:
public void PlayMedia()
{
IMediaFile _mtype = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["MediaName"]);
IPlayer _player = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["PlayerName"]); _player.Play(_mtype);
}
这个具对象是哪一个,全由配置文件来控制了,这个具体对象的控制权交给了配置文件了,这也是人们常说的控制反转。
控制反转IoC是Inversion of Control的缩写,是说对象的控制权进行转移,转移到第三方,比如转移交给了IoC容器,它就是一个创建工厂,你要什么对象,它就给你什么对象,有了IoC容器,依赖关系就变了,原先的依赖关系就没了,它们都依赖IoC容器了,通过IoC容器来建立它们之间的关系。
4.依赖注入(DI)
上面说到控制反转,是一个思想概念,但是也要具体实现的,上面的配置文件也是一种实现方式。依赖注入提出了具体的思想。
依赖注入DI是Dependency Injection缩写,它提出了“哪些东东的控制权被反转了,被转移了?”,它也给出了答案:“依赖对象的创建获得被反转”。
所谓依赖注入,就是由IoC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。
上面的示例中,哪些要依赖注入,依赖对象需要获得实例的地方,即 PlayMedia方法,需要IPlayer具体对象和IMediaFile的具体对象,找到了地方就从这里下手,为了灵活的控制这两个对象,必须是外面能够控制着两个对象的实例化,提供对外的操作是必要的,可以是属性,可以是方法,可以是构造函数,总之别的地方可以控制它,下面将会使用Unity来注入,使用的是构造函数注入,代码如下:
/// <summary>
/// 用户播放媒体文件
/// </summary>
public class OperationMain
{
IMediaFile _mtype;
IPlayer _player; public OperationMain(IPlayer player, IMediaFile mtype)
{
_player = player;
_mtype = mtype;
} public void PlayMedia()
{
_player.Play(_mtype);
}
}
/// <summary>
/// 播放器
/// </summary>
public interface IPlayer
{
void Play(IMediaFile file);
}
/// <summary>
/// 默认播放器
/// </summary>
public class Player : IPlayer
{
public void Play(IMediaFile file)
{
Console.WriteLine(file.FilePath);
}
}
/// <summary>
/// 媒体文件
/// </summary>
public interface IMediaFile
{
string FilePath { get; set; }
}
/// <summary>
/// 默认媒体文件
/// </summary>
public class MediaFile : IMediaFile
{
public string FilePath { get; set; }
}
给 OperationMain类一个构造函数,因为Unity有一个构造函数注入,调用代码如下:
static UnityContainer container = new UnityContainer();
static void init()
{
container.RegisterType<IPlayer, Player>();
container.RegisterType<IMediaFile, MediaFile>();
}
static void Main(string[] args)
{ init(); OperationMain op1 = container.Resolve<OperationMain>();
op1.PlayMedia();
OperationMain op3 = container.Resolve<OperationMain>();
op3.PlayMedia(); //普通方式
OperationMain op2 = new OperationMain(new Player(), new MediaFile());
op2.PlayMedia(); Console.Read();
}
看出来吧,Unity的功能远不止这些,你可以初始化时注册N多,以后直接使用,而不用使用new,还有实例周期的控制、配置文件等灵活控制,具体可以看看Unity(具体不是本节的范畴)的说明。
5.小结
通过一个小例子由浅入深地进行优化,已加深对IoC模式的理解,我想复杂的结构也是从这种简单的架构累加起来的。
最近在看相关文章,很多都太专业化了没怎么看懂,这是自己现在对IoC的一些理解,记录下来,要不然时间一久,也就忘了。
自己对IoC模式理解还很浅,希望得到各位的指点。
Spring的IoC模式的更多相关文章
- Java反射机制详解(3) -java的反射和代理实现IOC模式 模拟spring
IOC(Inverse of Control) 可翻译为“控制反转”,但大多数人都习惯将它称为“依赖注入”.在Spring中,通过IOC可以将实现类.参数信息等配置在其对应的配置文件中,那么当 需要更 ...
- Spring的IOC和AOP之深剖
今天,既然讲到了Spring 的IOC和AOP,我们就必须要知道 Spring主要是两件事: 1.开发Bean:2.配置Bean.对于Spring框架来说,它要做的,就是根据配置文件来创建bean实例 ...
- Spring总结—— IOC 和 Bean 的总结
一.Spring 官方文档中给出的 Spring 的整体结构. 二.我自己所理解的 Spring 整体结构图. 三.本次总结 Spring 核心部分 1.从上面图中可以看出,Beans 和 Conte ...
- spring的IOC和AOP
spring的IOC和AOP 1.解释spring的ioc? 几种注入依赖的方式?spring的优点? IOC你就认为他是一个生产和管理bean的容器就行了,原来需要在调用类中new的东西,现在都是 ...
- Spring中IoC的入门实例
Spring中IoC的入门实例 Spring的模块化是很强的,各个功能模块都是独立的,我们可以选择的使用.这一章先从Spring的IoC开始.所谓IoC就是一个用XML来定义生成对象的模式,我们看看如 ...
- Spring中IOC和AOP的详细解释
我们是在使用Spring框架的过程中,其实就是为了使用IOC,依赖注入,和AOP,面向切面编程,这两个是Spring的灵魂. 主要用到的设计模式有工厂模式和代理模式. IOC就是典型的工厂模式,通过s ...
- Spring 实践 -IoC
Spring 实践 标签: Java与设计模式 Spring简介 Spring是分层的JavaSE/EE Full-Stack轻量级开源框架.以IoC(Inverse of Control 控制反转) ...
- 挖坟之Spring.NET IOC容器初始化
因查找ht项目中一个久未解决spring内部异常,翻了一段时间源码.以此文总结springIOC,容器初始化过程. 语言背景是C#.网上有一些基于java的spring源码分析文档,大而乱,乱而不全, ...
- spring的IOC,DI及案例详解
一:spring的基本特征 Spring是一个非常活跃的开源框架:它是一个基于Core来架构多层JavaEE系统的框架,它的主要目的是简化企业开发.Spring以一种非侵入式的方式来管理你的代码,Sp ...
随机推荐
- HDU 1978 How many ways DP问题
How many ways Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...
- iOS之设置用户头像的圆角
1. 显示用户头像用UIImageView实现,添加默认图片后效果如下图所示,头像显示为矩形图片. 代码实现: // ViewController.m // SetUserImage // // Cr ...
- 扫目录过狗过waf方法
用御剑的朋友都遇到过这个页面吧,装狗了开启保护就会这样 本机搭建安全狗设置发现,默认是过蜘蛛的,所以只要把http头来路改成蜘蛛的useragent就ok了 无奈御剑和wscan 都是无法设置http ...
- sds(简单动态字符串) 内存预分配优化策略
* 1024 , 也就是说. 当大小小于 1MB 的字符串运行追加操作时,sdsMakeRoomFor 就为它们分配多于所需大小一倍的空间: 当字符串的大小大于 1MB . 那么 sdsMakeRoo ...
- page.registerstartupscript的用法
msdn如下说:允许 asp.net 服务器控件在 page 中发出客户端脚本块. [C#] public virtual void RegisterStartupScript( ...
- JS刷新页面后滚动条的位置不变
有时候,在网页中点击了页面中的按钮或是刷新了页面后,页面滚动条又 会回到顶部,想看后面的记录就又要拖动滚动条,或者要按翻页键,非常不方便,想在提交页面或者在页面刷新的时候仍然保持滚动条的位置不变,最好 ...
- Objective-C中的instancetype和id关键字(转)
转自:Objective-C中的instancetype和id关键字 一.什么是instancetype 同id一样,都是表示未知类型的的对象. 二.关联返回类型(related result typ ...
- Unittest框架概念
1.测试脚手架(test fixture): 测试准备前要做的工作和测试执行完后要做的工作(包括setUp()和tearDown()) 2.测试用例(test case): 最小的测试单元 3.测试套 ...
- Laravel5.1 搭建博客 --展示简单的首页
今天起开始搭建博客,把之前学的东西运用下. 1 创建 配置项目 1.1 创建项目 composer create-project laravel/laravel blog 5.1.1 1.2 配置数据 ...
- Domino移动Web上传的附件到RichText域
只是从网上拷贝下来,没有测试. 得到上传文件的路径http://searchdomino.techtarget.com/tip/Trap-an-attachment-path-via-the-Domi ...