Unity-EasyTouch插件之ReservedArea的运用(主要是避免JoyStick与Touch的矛盾)
昨天有人问我,easytouch插件中有个小bug,其实也不算是bug,插件的设计者早就考虑到这样的情况。
他说同时用easyjoystick和easytouch会发生,移动摇杆的时候,touch(触摸)也会触发,也就是说两者同时产生事件。
那么,该如何处理呢。设计者早就知道会发生如此情况,所以他运用ReservedArea(保留区)。
什么意思,也就是joystick是个摇杆,那么他肯定存在触发事情的区域。
那么这个触发事件的区域,他都会加到保留区里面。
我不小心进到了easyjoystick的源码里面,发现:验证了我之前讲的。
所以,当我们想移动摇杆的时候,不触发touch,那么只需一句判断就行:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- #region 模块信息
- /*----------------------------------------------------------------
- // 模块名:TouchRect
- // 创建者:chen
- // 修改者列表:
- // 创建日期:#CREATIONDATE#
- // 模块描述:
- //----------------------------------------------------------------*/
- #endregion
- public class TouchRect : MonoBehaviour
- {
- void OnEnable()
- {
- EasyTouch.On_TouchStart += MyTouchStart;
- }
- void OnDisable()
- {
- UnsubscribeEvent();
- }
- void OnDestroy()
- {
- UnsubscribeEvent();
- }
- void UnsubscribeEvent()
- {
- EasyTouch.On_TouchStart -= MyTouchStart;
- }
- private void MyTouchStart(Gesture gesture)
- {
- if (gesture.isHoverReservedArea)//判断手指是否在保留区里面,之前那个joystick只要激活就会加到保留区。
- //所以,我们只要在这个保留区里面就return掉,什么事情都不用干。
- {
- return;
- }
- //接着你的触摸功能实现
- //......
- }
- }
ok,大功告成,其实还有一种方法,就是判断一个手指是否在一个rect里面,这里比较麻烦,因为joystick的区域是适应屏幕的,所以他
的rect是会随分辨率的改变而改变,那么当分辨率改变的时候,我们的rect也要改变。所以不可取,但是只要你取到EasyJoystick源码
里面的变量areaRect,也可以实现。这里我不多讲。
用到的是gesture.isInRect和EasyTouch.IsRectUnderTouch都可取。
Unity-EasyTouch插件之ReservedArea的运用(主要是避免JoyStick与Touch的矛盾)的更多相关文章
- 开发unity DLL插件
最近开发一款设备的SDK,想着要开发unity版本,怎么做呢?首先想到的就是在外部编写相关的驱动程序然后集成成几个dll作为unity的SDK使用了.So,我就开始了unity外部插件的研究之旅了. ...
- (转)Unity Cinemachine插件,实现单目标和多目标之间切换
Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上. 参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件 ...
- Unity——EasyTouch摇杆插件使用
EasyTouch摇杆插件使用 Demo展示 双指缩放在电脑端无法掩饰,竖屏将就看看吧: 插件名叫EasyTouch,有需要给我留言,不想开仓库传了: 创建摇杆点这里: 初始化 On_Joystick ...
- unity常用插件
Unity3D常用插件,网址:http://jingyan.baidu.com/article/7f766daf4ef2844100e1d079.html ,想想自己也有小半年unity经验了,于是整 ...
- 开源Unity小插件CheatConsole
我们在开发游戏的过程中,通常都需要一些快捷的方式来进行一些非常规的测试,这些功能一般被称作控制台或者GM指令,比如虚幻竞技场中,可以使用~键呼出控制台,输入一些指令即可进行快捷设置,比如设置分辨率,全 ...
- 编写 Unity Editor 插件
Editor Style Viewer 在开发过程中,我喜欢编写一些辅助的Editor插件,方便在游戏开发过程进行调试. 下面是摘自Asset Store的一个查看Unity 默认GUI样式的小工具 ...
- 【转】unity地形插件T4M使用帮助
unity的地形系统在手机游戏中因为效率问题基本无法使用,只能通过T4M这个地形插件来进行优化制作.下面大概讲解一下使用流程及方法. 先中U3D里面用自带的地形系统刷出想要的地形和贴图.贴图可以大概刷 ...
- unity Dotween插件的简单介绍及示例代码
unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween.hotween.dotween.根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性.稳定性.易用性上都十分突出.这里简单介绍下它的 ...
- Unity给力插件之ShaderForge(一)
这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具.这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫. 这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践.以后我还会继续 ...
随机推荐
- JS页面之间传值
父页面与子页面之间有多种传值的方式: 第一种,通过window.open的方法打开一个新的页面,在新的页面里面通过window.opener来获取对象,以下为实例 父页面: function open ...
- HDU-1083
Courses Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total S ...
- hihocoder 1145 : 幻想乡的日常
#1145 : 幻想乡的日常 时间限制:20000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 幻想乡一共有n处居所,编号从1到n.这些居所被n-1条边连起来,形成了一个树形的结构. 每处 ...
- gulp-基本功能总汇
研究了三天的gulp,今天做一个结束吧. 本次包含的功能有: html压缩 图片压缩 css压缩 js检测 js压缩 文件合并 文件更名 提示信息 编译less 创建服务器-浏览器实时刷新 因为我安装 ...
- 生成自签名CA+SSL证书
1.创建CA证书配置CA.cnf文件 [ req ] distinguished_name = req_distinguished_name x509_extensions = root_ca [ r ...
- Mindjet Mindmanager复制文件打不开
概述 使用Mindjet软件画思维导图,保存后得到一个后缀为mmap的文件.复制到一个新的位置,却发现新的文件打不开,导致Mindjet崩溃.这里提供一个解决方案. 解决方案 复制的文件打不开 先打开 ...
- Linux命令之killall
killall [选项] [-signal(信号)] [name] killall发送一条信号给所有允许任意指定命令的进程.如果没有指定信号名,则发送SIGTERM.信号可以是名字或数字,只有信号0( ...
- Flask实战第66天:celery实现异步任务
Celery文档:http://docs.celeryproject.org Celery 通过消息进行通信,用专用的工作线程不断监视任务队列以执行新工作. Celery需要消息传输来发送和接收消息. ...
- 离线情报分析工具CaseFile
离线情报分析工具CaseFile CaseFile是Maltego的姊妹工具,功能非常类似于Maltego.CaseFile主要针对数据进行离线分析,缺少Maltego的数据采集功能.它可以导入各 ...
- A/B Problem(大数)
描述 做了A+B Problem,A/B Problem不是什么问题了吧! 输入 每组测试样例一行,首先一个号码A,中间一个或多个空格,然后一个符号( / 或者 % ),然后又是空格,后面又是一个号码 ...