昨天有人问我,easytouch插件中有个小bug,其实也不算是bug,插件的设计者早就考虑到这样的情况。

他说同时用easyjoystick和easytouch会发生,移动摇杆的时候,touch(触摸)也会触发,也就是说两者同时产生事件。

那么,该如何处理呢。设计者早就知道会发生如此情况,所以他运用ReservedArea(保留区)。

什么意思,也就是joystick是个摇杆,那么他肯定存在触发事情的区域。

那么这个触发事件的区域,他都会加到保留区里面。

我不小心进到了easyjoystick的源码里面,发现:验证了我之前讲的。

所以,当我们想移动摇杆的时候,不触发touch,那么只需一句判断就行:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. #region 模块信息
  4. /*----------------------------------------------------------------
  5. // 模块名:TouchRect
  6. // 创建者:chen
  7. // 修改者列表:
  8. // 创建日期:#CREATIONDATE#
  9. // 模块描述:
  10. //----------------------------------------------------------------*/
  11. #endregion
  12. public class TouchRect : MonoBehaviour
  13. {
  14. void OnEnable()
  15. {
  16. EasyTouch.On_TouchStart += MyTouchStart;
  17. }
  18.  
  19. void OnDisable()
  20. {
  21. UnsubscribeEvent();
  22. }
  23.  
  24. void OnDestroy()
  25. {
  26. UnsubscribeEvent();
  27. }
  28.  
  29. void UnsubscribeEvent()
  30. {
  31. EasyTouch.On_TouchStart -= MyTouchStart;
  32. }
  33. private void MyTouchStart(Gesture gesture)
  34. {
  35. if (gesture.isHoverReservedArea)//判断手指是否在保留区里面,之前那个joystick只要激活就会加到保留区。
  36. //所以,我们只要在这个保留区里面就return掉,什么事情都不用干。
  37. {
  38. return;
  39. }
  40. //接着你的触摸功能实现
  41. //......
  42. }
  43.  
  44. }

ok,大功告成,其实还有一种方法,就是判断一个手指是否在一个rect里面,这里比较麻烦,因为joystick的区域是适应屏幕的,所以他

的rect是会随分辨率的改变而改变,那么当分辨率改变的时候,我们的rect也要改变。所以不可取,但是只要你取到EasyJoystick源码

里面的变量areaRect,也可以实现。这里我不多讲。

用到的是gesture.isInRect和EasyTouch.IsRectUnderTouch都可取。

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