SpriteKit在复制节点时留了一个巨坑给开发者,需要开发者手动把复制节点的isPaused设置为false
根据When an overlay node with actions is copied there is currently a SpriteKit bug where the node’s isPaused property might be set to true提示,SpriteKit有一个Bug需要开发者自己来填。
SpriteNode节点在被copy()复制后,会自动被设置为暂停,也就是节点的所有Action全部不可用,如果需要使用node.run(SKAction.run{//code})
需要把复制后的节点isPaused设置为false
需要把复制后的节点isPaused设置为false
需要把复制后的节点isPaused设置为false
重要的事情说三遍 !!!
let overlayScene = SKScene(fileNamed: "ShoseScene")!
let overlayShose = overlayScene.childNode(withName: "Overlay") as! SKSpriteNode
let gameSceneOverlay = overlayShose.copy() as! SKSpriteNode
overlayShose.removeFromParent() // 移除旧的
/* 留意SpirteKit的巨坑
* When an overlay node with actions is copied there is currently a SpriteKit bug
* where the node’s isPaused property might be set to true
* 一定要记得设置为 false 或者所有gamesceneOverlay内的子节点的所有action都不起作用
*/
gameSceneOverlay.isPaused = false;
gameSceneOverlay.enumerateChildNodes(withName: "shose") { (node, _) in
let sprite = node as! ShoseNodeClass
sprite.newInstance(scene: self.scene!) // 加入物理体;
}
使用的场景
// 特效果汁
func emitParticles(particleName: String, sprite: SKSpriteNode) {
// isPaused =false 后,获得的sprite才可以运行.run,否则不起作用;
sprite.run(SKAction.run({
sprite.removeFromParent()
print ("精灵节点内 hit shoses")
}))
}
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