1.对象

要有对象, 就先要有创建对象的方法. 
在C++/Java等语言, 这个方法就是实例化XXX类的一个实例xxx.
而在JavaScript的世界里实际没有类的东西, 当然仍然可以用"类"和"实例"等惯用语来描述JavaScript中类似的行为, 但其机制是完全不同的. JavaScript的对象是由构造函数创建的, 每个对象都有constructor属性表示创建该对象的构造函数:

function Test() { this.a = "hello"; }
var test = new Test(); // 由Test构造函数创建
alert(test.constructor); var o = { a: "hello" };
//实际相当于
var o_ = new Object();
o_.a = "hello"; // 由Object构造函数创建
alert(o.constructor);

构造函数也是对象, 那构造函数是由什么创建? 内建的Function函数:

function Test(a, b)
{
alert(a+b);
}
// 相当于:
Test = new Function(["a", "b"], "alert(a+b);");

Function函数又是由什么创建? 实际上Function是本机代码实现的固有对象. 不过为了一致性, Function也有constructor属性, 该属性指向它自己. 接上面的代码:

/* 输出 function Function(){
[native code]
}
*/
alert(Test.constructor); alert(Test.constructor.constructor === Test.constructor); // true
alert(Test.constructor === Object.constructor); // true

2原型

prototype是构造函数的一个属性, 该属性指向一个对象. 而这个对象将作为该构造函数所创建的所有实例的基引用(base reference), 可以把对象的基引用想像成一个自动创建的隐藏属性. 当访问对象的一个属性时, 首先查找对象本身, 找到则返回; 若不, 则查找基引用指向的对象的属性(如果还找不到实际上还会沿着原型链向上查找,  直至到根). 只要没有被覆盖的话, 对象原型的属性就能在所有的实例中找到.
原型默认为Object的新实例, 由于仍是对象, 故可以给该对象添加新的属性:

// prototype默认为new Object(); 为了方便, 记为p_obj
function Person(name) {
this.name = name;
} // 为 p_obj 增加 sayName 属性
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
} var john = new Person("John"); // john 的 base reference指向p_obj
var eric = new Person("Eric"); // eric 的 base reference也是指向p_obj // 注意sayName代码中的this将指向实例化后的对象(this绑定)
john.sayName(); // john对象本身没有sayName属性, 于是访问原型对象p_obj的sayName属性
eric.sayName(); // 访问同一个原型对象p_obj的sayName属性 var tmp = Person.prototype;
tmp.boss = "David";
// 于这个运行点, p_obj已经被修改
// 根据上述属性访问流程, 新的修改(boss属性)能反映到所有的实例, 包括已经创建和即将创建的
alert("John's boss is " + john.boss);
alert("Eric's boss is " + eric.boss); // hisCar和sayCar属性将增加到john对象而不是p_obj对象..
john.hisCar = "Audi";
john.sayCar = function(){
alert(this.name + " has a car of " + this.hisCar);
}
john.sayCar();
// ..因此下一句将错误, 因为eric对象本身和原型p_obj都没有sayName属性
/* eric.sayCar(); */

2.2 原型链
除了能修改prototype指向的对象, 还能修改prototype指向哪一个对象, 即为prototype赋予一个不同的对象. 这可以实现一种简单的继承:

function Superman() {}
Superman.prototype.sayHello = function(){
alert("I'm a superman.");
} function SupermanCan(skill){
this.skill = skill;
}
// 为prototype赋予Superman的实例..
SupermanCan.prototype = new Superman();
// ..再动态添加新的属性
SupermanCan.prototype.sayMore = function(){
this.sayHello(); // 调用"父类"的方法
alert("I can " + this.skill);
} var david = new SupermanCan("fly");
// output: I'm a superman. I can fly
david.sayMore();

如果先实例化出一个对象, 再为构造函数prototype赋予一个不同的对象, 将会: 已经创建的对象的基引用不变, 将来创建的对象的基引用为新的原型对象:

var f1 = {echo: function() { alert("sound"); } };
function Foo() {};
var foo = new Foo(); // foo的基引用指向Object实例
Foo.prototype = f1;
/* 未定义, 因为这是"foo对象自己或者基引用指向的对象有echo属性吗?"
而不是"foo对象自己或者Foo.prototype指向的对象有echo属性吗?" */
alert(foo.echo); var foo2 = new Foo(); // foo2的基引用指f1对象
foo2.echo(); // output: sound

所有的构造函数的prototype都不能为空, 就是说Superman.prototype = null 会被解释引擎无视;  另一方面, Object构造函数也有prototype属性(该属性是只读的, 可以为原型增加属性,但不能赋予不同的对象), 故因此可以有多层的原型链, 但原型链的根必定会是Object.prototype . 这意味着给Object.prototype增加属性影响到所有对象:

Object.prototype.echo = function() {
alert("hello");
} // echo属性将增加到所有对象固有对象和自定义对象 var arr = new Array();
arr.echo();
Array.echo(); function ObjCons() {
this.dummy = "d";
}
var obj = new ObjCons();
obj.echo();
ObjCons.echo();

3. 构造函数和new的实质
构造函数是一个地地道道的函数, 一个函数之所以能成为构造函数, 是因为new运算符:

this.msg = "window";

function Test()
{
alert(this.msg);
} Test(); // window
var test = new Test(); // undefined. 因为test对象没有定义msg属性

二者区别在于如何切入对象: Test() 在某个对象(例子中为window)的上下文上执行代码, 即this指向这个对象; new Test()创建一个新对象, 并以这个新的对象为上下文(this指向新对象)执行代码, 然后返回这个新对象. 
假如有个函数:

function Test() {
var dummy = "have money";
this.wish = dummy;
doSomeThing(); }

结合以上的所有论述, 可以推测new Test()行为的伪代码表示为:
      创建一个新对象temp;
      temp.constructor = Test;
      temp.(base reference) = Test.prototype; // 这一句先于代码体执行, 意味着构造函数里的this.xxx能访问原型对象的属性xxx
      bind: this = temp; // 将this绑定到temp对象
      // 开始执行函数代码
      var dummy = "have money";
      this.wish = dummy; // 为temp对象添加wish属性
      doSomeThing();
      ....
      // 结束执行函数代码
      return temp;

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