练习目标

练习UI的拖放操作

一、相关组件

  • EventTrigger
  • Canvas Group
  • ScrollRect
  • Mask
  • Scrollbar

二、拖放练习

1、创建一个Panel,命名Panel1,添加EventTrigger组件,稍稍改一下Panel的颜色

2、Panel1下创建一个Text,输入”Test Draggable\n       object”,设置字体颜色及Text超出处理

DragDropScene.cs代码

3、在 uGUI练习(五) Draggable Object一文中,已经大概了解uGUI的EventSystem,需要继承三个事件接口,接下来我们创建一个DragDropScene.cs,代码如下

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using UnityEngine.UI;
  4. using UnityEngine.EventSystems;
  5.  
  6. public class DragDropScene : MonoBehaviour,IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
  7. {
  8. public void OnDrag(PointerEventData eventData)
  9. {
  10. GetComponent<RectTransform>().pivot.Set(0,0);
  11. transform.position=Input.mousePosition;
  12. }
  13.  
  14. public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
  15. {
  16. transform.localScale=new Vector3(0.7f,0.7f,0.7f);
  17. }
  18.  
  19. public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
  20. {
  21. transform.localScale=new Vector3(1f,1f,1f);
  22. }
  23. }

4、上面的代码就是 按下,拖动,抬起 这三个事件的处理.把这个脚本绑定在Panel1,按Ctrl+P 运行游戏,在Game视图我们就可以拖动Panel1了.

5、选中创建好的Panel1,按Ctrl+D Copy 几个Panel,更改成不同的颜色,如下图所示:

6、在上面的步骤中,我们创建了几个Panel1,并且给它们都绑定了DragDropScene.cs,但还没有实现Drop的事件;

接下来,我们创建一个Panel,命名DropPanel,用来作停放Panel的容器

7、在DropPanel下创建一个Panel,命名Grid,并给它添加Grid Layout Group和Canvas Group组件

8、为了让我们知道Drop是可以停放的,我们在Grid下创建两个Panel,同样的给它们绑定DragDropScene.cs,如下图:

9、接下来就是把Panel,拖动并停放在DropPanel下,如下图所示

修改事件代码

10、打开DragDropScene.cs脚本,添加一行,并修改OnPointerDown(),OnPointUp( )

  1. [SerializeField] GameObject grid=null,rootCanvas=null;
  1. public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
  2. {
  3. transform.localScale=new Vector3(0.7f,0.7f,0.7f);
  4. transform.parent=rootCanvas.transform;
  5. }


  1. public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
  2. {
  3. transform.localScale=new Vector3(1f,1f,1f);
  4.  
  5. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Input.mousePosition,-Vector2.up);
  6. if (hit.collider != null) {
  7. //如果射线检测到的gameobject为grid,就把当前Panel放在grid节点下
  8. if(hit.collider.gameObject.name=="Grid")
  9. transform.parent=grid.transform;
  10. }
  11. }

上面的代码,当鼠标抬起时,如果是在Grid的上方,就把当前Panel设置在Grid下,鼠标按下时,设置当前Panel的Parent为rootCanvas11、为DragDropScene设置参数值:

12、到这一步,我们就可以拖动Panel放到Grid下了,为了避免Grid下的Panel超出,在uGUI练习(六) ScrollView一文中我们使用了SrollRect和Mask。所以现在我们就给DropPanel添加上这两个组件,当然最后也可以给DropPanel添加Scrollbar

组件代码

拖拽组件,修改部分代码,更符合实际项目中使用

https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo 仓库中搜索:DragDropTrigger

三、CanvasGroup

CanvasGroup是一个容器,可以用来改变child的Alpha,Raycasting,Enable state.

可以用来改变child元素的state.

比如:在一段时间内window变淡,在同一个group里的child元素的alpha值也会受到影响,alpha 值=任何嵌套的group相乘。乘以canvas元素的alpha值.

CanvasGroup 可以配置为不遮挡 射线(在这个group里的任何物件都不用为图形射线考虑) ,并且元素是否相互作用.

四、EventTrigger

从事件系统接收事件并调用每一个已注册的事件.

在每一个特殊的函数中,都可以使用EventTrigger,你可以在一个事件上注册多个函数,当EventTrigger接收事件时,将按提供的顺序调用.

注意:将EventTrigger组件绑定在任何Gameobject上之后,它将拦截一切事件,并在这个对象上没有冒泡事件出现.

五、Drag && Drop 效果

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