练习目标

练习UI的拖放操作

一、相关组件

  • EventTrigger
  • Canvas Group
  • ScrollRect
  • Mask
  • Scrollbar

二、拖放练习

1、创建一个Panel,命名Panel1,添加EventTrigger组件,稍稍改一下Panel的颜色

2、Panel1下创建一个Text,输入”Test Draggable\n       object”,设置字体颜色及Text超出处理

DragDropScene.cs代码

3、在 uGUI练习(五) Draggable Object一文中,已经大概了解uGUI的EventSystem,需要继承三个事件接口,接下来我们创建一个DragDropScene.cs,代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems; public class DragDropScene : MonoBehaviour,IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
{
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
GetComponent<RectTransform>().pivot.Set(0,0);
transform.position=Input.mousePosition;
} public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
transform.localScale=new Vector3(0.7f,0.7f,0.7f);
} public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
transform.localScale=new Vector3(1f,1f,1f);
}
}

4、上面的代码就是 按下,拖动,抬起 这三个事件的处理.把这个脚本绑定在Panel1,按Ctrl+P 运行游戏,在Game视图我们就可以拖动Panel1了.

5、选中创建好的Panel1,按Ctrl+D Copy 几个Panel,更改成不同的颜色,如下图所示:

6、在上面的步骤中,我们创建了几个Panel1,并且给它们都绑定了DragDropScene.cs,但还没有实现Drop的事件;

接下来,我们创建一个Panel,命名DropPanel,用来作停放Panel的容器

7、在DropPanel下创建一个Panel,命名Grid,并给它添加Grid Layout Group和Canvas Group组件

8、为了让我们知道Drop是可以停放的,我们在Grid下创建两个Panel,同样的给它们绑定DragDropScene.cs,如下图:

9、接下来就是把Panel,拖动并停放在DropPanel下,如下图所示

修改事件代码

10、打开DragDropScene.cs脚本,添加一行,并修改OnPointerDown(),OnPointUp( )

[SerializeField] GameObject grid=null,rootCanvas=null;
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
transform.localScale=new Vector3(0.7f,0.7f,0.7f);
transform.parent=rootCanvas.transform;
}


public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
transform.localScale=new Vector3(1f,1f,1f); RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Input.mousePosition,-Vector2.up);
if (hit.collider != null) {
//如果射线检测到的gameobject为grid,就把当前Panel放在grid节点下
if(hit.collider.gameObject.name=="Grid")
transform.parent=grid.transform;
}
}

上面的代码,当鼠标抬起时,如果是在Grid的上方,就把当前Panel设置在Grid下,鼠标按下时,设置当前Panel的Parent为rootCanvas11、为DragDropScene设置参数值:

12、到这一步,我们就可以拖动Panel放到Grid下了,为了避免Grid下的Panel超出,在uGUI练习(六) ScrollView一文中我们使用了SrollRect和Mask。所以现在我们就给DropPanel添加上这两个组件,当然最后也可以给DropPanel添加Scrollbar

组件代码

拖拽组件,修改部分代码,更符合实际项目中使用

https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo 仓库中搜索:DragDropTrigger

三、CanvasGroup

CanvasGroup是一个容器,可以用来改变child的Alpha,Raycasting,Enable state.

可以用来改变child元素的state.

比如:在一段时间内window变淡,在同一个group里的child元素的alpha值也会受到影响,alpha 值=任何嵌套的group相乘。乘以canvas元素的alpha值.

CanvasGroup 可以配置为不遮挡 射线(在这个group里的任何物件都不用为图形射线考虑) ,并且元素是否相互作用.

四、EventTrigger

从事件系统接收事件并调用每一个已注册的事件.

在每一个特殊的函数中,都可以使用EventTrigger,你可以在一个事件上注册多个函数,当EventTrigger接收事件时,将按提供的顺序调用.

注意:将EventTrigger组件绑定在任何Gameobject上之后,它将拦截一切事件,并在这个对象上没有冒泡事件出现.

五、Drag && Drop 效果

uGUI练习(七) Drag And Drop的更多相关文章

  1. HTML5 之拖放(drag与drop)

    拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分. 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置. 在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放. HTML5 拖放实例 ...

  2. 通过HTML5的Drag and Drop生成拓扑图片Base64信息

    HTML5 原生的 Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过 ...

  3. 基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息

    HTML5的Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过Drag ...

  4. Android 用户界面---拖放(Drag and Drop)(三)

      设计拖放操作 本节主要内容如下: 1.  如何开始拖拽: 2.  在拖拽期间如何响应事件: 3.  如何响应落下事件: 4.  如何结束拖放操作. 开始拖拽 用户使用一个拖拽手势开始拖拽,通常是在 ...

  5. Android 用户界面---拖放(Drag and Drop)(二)

      拖拽事件监听器和回调方法 View对象既可以用实现View.OnDragListener接口的拖放事件监听器,也可以用View对象的onDragEvent(DragEvent)回调方法来接收拖拽事 ...

  6. Android 用户界面---拖放(Drag and Drop)(一)

    用Android的拖放框架,能够允许用户使用图形化的拖放手势,把数据从当前布局中的一个View对象中移到另一个View对象中.这个框架包括:拖拽事件类.拖拽监听器.以及辅助的方法和类. 尽管这个框架主 ...

  7. 20 Best Drag and Drop jQuery Plugins--reference

    reference from:http://dizyne.net/20-best-drag-drop-jquery-plugins/ jQuery has done a great job repla ...

  8. [Javascript + rxjs] Simple drag and drop with Observables

    Armed with the map and concatAll functions, we can create fairly complex interactions in a simple wa ...

  9. HTML 5 drag and drop 简介

    Html 5 drag and drop 简介 HTML5提供了专门拖拽和拖放的API draggable属性 启用拖拽 draggable属性是否可被拖拽, 可选值: true, false, au ...

随机推荐

  1. winform(多窗体、菜单和工具栏)

    一.多窗体 1.哪个是主窗体 利用From1的button将From2打开 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Form2 ...

  2. 【GOF23设计模式】装饰模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_装饰模式.IO流底层架构.装饰和桥接模式的区别 package com.test.decorator; /** * Com ...

  3. ubuntu定时执行脚本(crond)

    如果发现您的系统里没有这个命令,请安装下面两个软件包. vixie-cron crontabs crontab 是用来让使用者在固定时间或固定间隔执行程序之用,换句话说,也就是类似使用者的时程表.-u ...

  4. vundle按照YouComplete

    https://github.com/VundleVim/Vundle.vim http://www.jianshu.com/p/d908ce81017a?nomobile=yes http://ww ...

  5. Office 365 - SharePoint Tips & Tricks

    1. Recycle Bin 地址: //管理员 /_layouts/15/AdminRecycleBin.aspx //普通用户 /_layouts/15/RecycleBin.aspx 2.

  6. NLog 自定义字段 写入 oracle

    1.通过Nuget安装NLog 下载,简单入门 请参照 我刚才转的几篇文章,下面我直接贴代码 2.建表语句 create table TBL_LOG ( id ) not null, appname ...

  7. 我对XCode Objective-c Cocoa的简单理解

    我对XCode Objective-c Cocoa的简单理解 Xcode Xcode说的通俗一点就是开发OS X 和 iOS 应用程序的. 如果我们想要认真点说 ,Xcode 是运行在操作系统Mac ...

  8. iOS图像资源Images Assets

    1. 在工程中单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东:]: 2. 在图中可以看到中间位置有两个虚线框,感觉应该可以直接拖文件进来.OK,那就先准备一下资源文件,如下图 ...

  9. Swift语言

    本文为熟悉使用Objective-C开发iOS快速转入swift开发提供一些便利的途径,没有过多华丽的说明底层原理,也没有过多的概念说明,只提供swift的基本使用以及一些使用示例.高手请让路哈. S ...

  10. iOS-代理反向传值<转>

    在上篇博客 iOS代理协议 中,侧重解析了委托代理协议的概念等,本文将侧重于它们在开发中的应用. 假如我们有一个需求如下:界面A上面有一个button.一个label.从界面A跳转到界面B,在界面B的 ...