练习目标

练习UI的拖放操作

一、相关组件

  • EventTrigger
  • Canvas Group
  • ScrollRect
  • Mask
  • Scrollbar

二、拖放练习

1、创建一个Panel,命名Panel1,添加EventTrigger组件,稍稍改一下Panel的颜色

2、Panel1下创建一个Text,输入”Test Draggable\n       object”,设置字体颜色及Text超出处理

DragDropScene.cs代码

3、在 uGUI练习(五) Draggable Object一文中,已经大概了解uGUI的EventSystem,需要继承三个事件接口,接下来我们创建一个DragDropScene.cs,代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems; public class DragDropScene : MonoBehaviour,IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
{
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
GetComponent<RectTransform>().pivot.Set(0,0);
transform.position=Input.mousePosition;
} public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
transform.localScale=new Vector3(0.7f,0.7f,0.7f);
} public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
transform.localScale=new Vector3(1f,1f,1f);
}
}

4、上面的代码就是 按下,拖动,抬起 这三个事件的处理.把这个脚本绑定在Panel1,按Ctrl+P 运行游戏,在Game视图我们就可以拖动Panel1了.

5、选中创建好的Panel1,按Ctrl+D Copy 几个Panel,更改成不同的颜色,如下图所示:

6、在上面的步骤中,我们创建了几个Panel1,并且给它们都绑定了DragDropScene.cs,但还没有实现Drop的事件;

接下来,我们创建一个Panel,命名DropPanel,用来作停放Panel的容器

7、在DropPanel下创建一个Panel,命名Grid,并给它添加Grid Layout Group和Canvas Group组件

8、为了让我们知道Drop是可以停放的,我们在Grid下创建两个Panel,同样的给它们绑定DragDropScene.cs,如下图:

9、接下来就是把Panel,拖动并停放在DropPanel下,如下图所示

修改事件代码

10、打开DragDropScene.cs脚本,添加一行,并修改OnPointerDown(),OnPointUp( )

[SerializeField] GameObject grid=null,rootCanvas=null;
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
transform.localScale=new Vector3(0.7f,0.7f,0.7f);
transform.parent=rootCanvas.transform;
}


public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
transform.localScale=new Vector3(1f,1f,1f); RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Input.mousePosition,-Vector2.up);
if (hit.collider != null) {
//如果射线检测到的gameobject为grid,就把当前Panel放在grid节点下
if(hit.collider.gameObject.name=="Grid")
transform.parent=grid.transform;
}
}

上面的代码,当鼠标抬起时,如果是在Grid的上方,就把当前Panel设置在Grid下,鼠标按下时,设置当前Panel的Parent为rootCanvas11、为DragDropScene设置参数值:

12、到这一步,我们就可以拖动Panel放到Grid下了,为了避免Grid下的Panel超出,在uGUI练习(六) ScrollView一文中我们使用了SrollRect和Mask。所以现在我们就给DropPanel添加上这两个组件,当然最后也可以给DropPanel添加Scrollbar

组件代码

拖拽组件,修改部分代码,更符合实际项目中使用

https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo 仓库中搜索:DragDropTrigger

三、CanvasGroup

CanvasGroup是一个容器,可以用来改变child的Alpha,Raycasting,Enable state.

可以用来改变child元素的state.

比如:在一段时间内window变淡,在同一个group里的child元素的alpha值也会受到影响,alpha 值=任何嵌套的group相乘。乘以canvas元素的alpha值.

CanvasGroup 可以配置为不遮挡 射线(在这个group里的任何物件都不用为图形射线考虑) ,并且元素是否相互作用.

四、EventTrigger

从事件系统接收事件并调用每一个已注册的事件.

在每一个特殊的函数中,都可以使用EventTrigger,你可以在一个事件上注册多个函数,当EventTrigger接收事件时,将按提供的顺序调用.

注意:将EventTrigger组件绑定在任何Gameobject上之后,它将拦截一切事件,并在这个对象上没有冒泡事件出现.

五、Drag && Drop 效果

uGUI练习(七) Drag And Drop的更多相关文章

  1. HTML5 之拖放(drag与drop)

    拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分. 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置. 在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放. HTML5 拖放实例 ...

  2. 通过HTML5的Drag and Drop生成拓扑图片Base64信息

    HTML5 原生的 Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过 ...

  3. 基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息

    HTML5的Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过Drag ...

  4. Android 用户界面---拖放(Drag and Drop)(三)

      设计拖放操作 本节主要内容如下: 1.  如何开始拖拽: 2.  在拖拽期间如何响应事件: 3.  如何响应落下事件: 4.  如何结束拖放操作. 开始拖拽 用户使用一个拖拽手势开始拖拽,通常是在 ...

  5. Android 用户界面---拖放(Drag and Drop)(二)

      拖拽事件监听器和回调方法 View对象既可以用实现View.OnDragListener接口的拖放事件监听器,也可以用View对象的onDragEvent(DragEvent)回调方法来接收拖拽事 ...

  6. Android 用户界面---拖放(Drag and Drop)(一)

    用Android的拖放框架,能够允许用户使用图形化的拖放手势,把数据从当前布局中的一个View对象中移到另一个View对象中.这个框架包括:拖拽事件类.拖拽监听器.以及辅助的方法和类. 尽管这个框架主 ...

  7. 20 Best Drag and Drop jQuery Plugins--reference

    reference from:http://dizyne.net/20-best-drag-drop-jquery-plugins/ jQuery has done a great job repla ...

  8. [Javascript + rxjs] Simple drag and drop with Observables

    Armed with the map and concatAll functions, we can create fairly complex interactions in a simple wa ...

  9. HTML 5 drag and drop 简介

    Html 5 drag and drop 简介 HTML5提供了专门拖拽和拖放的API draggable属性 启用拖拽 draggable属性是否可被拖拽, 可选值: true, false, au ...

随机推荐

  1. [Android] 环境配置之基础开发环境(SDK/Android Studio)(转)

    [Android] 环境配置之基础开发环境(SDK/Android Studio)   博客: blog.csdn.net/qiujuer 网站: www.qiujuer.net 开源库: Geniu ...

  2. nodeJS中npm常见的命令

    常用的nodeJS中npm的命令:npm主要是node包管理和发布的工具.npm常用的命令:1:npm install <name> //(下载包) 下载后的包放在当前路径下面 npm i ...

  3. [js开源组件开发]js手机联动选择日期 开源git

    js手机联动选择日期 这里在前面的<js手机联动选择地区>的基础上,改造数据源之后形成的一个日期的选择器,当然你可以使用之前的PC上模式的<日期控件>,它同时也支持手机端,ht ...

  4. 删除src值为空的img标签

    今天刚刚完成了一个官网的前后台整站建设,虽然不是很复杂,但感觉获益良多.由于涉及到一点后台问题,所以期间遇到了不少问题.学到的东西,得作个总结.今天先讲讲img的路径问题.由于现在很多网站喜欢全屏大图 ...

  5. ABAP程序中退出操作(CHECK, EXIT, RETURN, LEAVE PROGRAM)

    这里总结一下几个常用的退出操作:  CHECK.(SAP官方推荐只在循环中使用) 1)CHECK 后面要跟一个表达式,当表达式值为假(false)时,CHECK发生作用,退出循环(LOOP)或处理程序 ...

  6. 通过重写OnScrollListener来监听RecyclerView是否滑动到底部

    为了增加复用性和灵活性,我们还是定义一个接口来做监听滚动到底部的回调,这样你就可以把它用在listview,scrollView中去. OnBottomListener package kale.co ...

  7. android 打包错误

    打包时报如下错误: Export aborted because fatal lint errors were found. These are listed in the Lint View. Ei ...

  8. ubuntu解决arm-linux-gcc no such file的问题

    这种情况是因为你的操作系统是Ubuntu 64位的,而交叉编译工具链都是32位执行程序.要成功运行这些交叉编译工具链,需要与这些工具链相关的32位库.安装命令如下:sudo apt-get insta ...

  9. Android项目实战(十二):解决OOM的一种偷懒又有效的办法

    在程序的manifest文件的application节点加入android:largeHeap=“true” 即可. 对,只需要一句话! 那么这行代码的意思是什么呢? 简单的说就是使该APP获取最大可 ...

  10. UITextField 基本属性使用

    //设置文本框 透明度 tf.alpha = ; //设置文本颜色 tf.textColor = [UIColor orangeColor]; //设置文本文字 格式 tf.font = [UIFon ...