using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; //此脚本不一定要放于editor目录下,经测试,放于其它地方也可以
public class testAB { //public static 类型的变量是不会出现在UI上的,因为出现在UI的脚本是实例化的脚本,是属于特定对象的
public static string varTest = "vartest"; [MenuItem("Assets/BuildAssetBundle/WIN32")]
static void BuildAssetBundle() //注意此方法必须是这种样子:静态无参无返回值,否则编辑器不认,菜单出不来
{
//将多个assetbundle打包到Assets/AssetBundles/目录下,工程中有多少个Asset Label就会打出多少个assetbundle
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles");
}
}

U3D assetbundle打包的更多相关文章

  1. assetBundle打包脚本与LUA

    AssetBundles与脚本 所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景.物体上的脚本都不会被编译.所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本. ...

  2. Unity5.x版本AssetBundle打包研究

    Unity5的AssetBundle打包机制和以前版本不太一样.简单的说就是,只要给你要打包的资源设置一个AssetBundleName ,Unity自身会对这些设置了名字的资源进行打包,如果一个资源 ...

  3. Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载

    1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetB ...

  4. AssetBundle打包

    为热更新打基础(xlua\tolua) 素材.源码链接:http://www.sikiedu.com/course/74/task/1812/show 一.AssetBundle的定义和作用 1,As ...

  5. 一个灵活的AssetBundle打包工具

      尼尔:机械纪元 上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具.相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBundle,但简单的接口以及众多的细碎问题 ...

  6. AssetBundle打包详解

    Unity5.x AssetBundle打包详解 在网上查看了很多资料,想详细搞清楚AssetBundle的原理.以实现符合项目需求的打包工具和加载逻辑 1. AssetBundle是什么? Asse ...

  7. unity3d assetbundle打包策略

    由于assetbundle打包存在依赖的问题,所有资源要进行合理的分包 零.代码 代码都放在本地,包括NGUI等插件的代码.shader代码(内置的shader无需打包,而自定义的shader还是需要 ...

  8. 【厚积薄发】Crunch压缩图片的AssetBundle打包

    这是第133篇UWA技术知识分享的推送.今天我们继续为大家精选了若干和开发.优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获. UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群 ...

  9. Unity5 AssetBundle打包加载及服务器加载

    Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild                         ...

随机推荐

  1. 解压缩框架--SSZipArchive

    下载地址:https://github.com/ZipArchive/ZipArchive 如果你直接将框架文件夹拖入项目,构建时会出现以下错误 解决方案: 点击+以后会弹出 如果使用cocoaPod ...

  2. Android网络编程只局域网传输文件

    Android网络编程之局域网传输文件: 首先创建一个socket管理类,该类是传输文件的核心类,主要用来发送文件和接收文件 具体代码如下: package com.jiao.filesend; im ...

  3. 转 android launch flow

    Android系统开机主要经历三个阶段: bootloader启动 Linux启动 Android启动 启动文件: 对于机器从通电到加载Linux系统一般需要三个文件:bootloader(引导文件) ...

  4. Struts中的OGNL和EL表达式笔记

    Struts中的OGNL和EL表达式笔记 OGNL(Object-Graph Navigation Language),可以方便的操作对象属性的表达式语言. 1.#符号的用途 一般有三种方式: 1.1 ...

  5. ms sql server 在abator生成的 insert 无法获取插入 id 的原因

    <insert id="abatorgenerated_insert" parameterClass="net.xxxxxl.dataobject.Users&qu ...

  6. ehcache入门

    一.简介 ehcache是一个开源的,纯java进程内的缓存框架.它具有快速,简单,具有多种缓存策略等特点. Hibernate中默认就是用了ehcache.在我们的应用中使用ehcache可以快速地 ...

  7. cocos2d-x基础元素之显示对象

    bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getIn ...

  8. centOS 6.5下升级mysql,从5.1升级到5.7

    1.备份数据库,升级MySQL通常不会丢失数据,但保险起见,我们需要做这一步.输入命令: mysqldump -u xxx -h xxx -P 3306 -p --all-databases > ...

  9. Hibernate学习笔记整理系列-------一、Hibernate简介

    Hibernate的官网:http://hibernate.org/ 1.1 Hibernate框架的作用 Hibernate框架是一个数据访问框架(也叫持久层框架,可将实体对象变成持久对象).通过H ...

  10. 如何删除TFS的Team Project

    我们可以使用Visual Studio或Web新建一个TeamProject,但是删除时却没有一个合适的图形界面删除我们不想要的Team Project,所以此时就可以使用命令TFSDeletePro ...