各种Camera,总有一款适合你(一)
根据游戏类型的不一样,会需要各种各样的摄像机,下面将分享三种典型的摄像机类型:(1)地下城摄像机;(2)第三人称跟随摄像机;(3)鼠标控制旋转摄像机。将这些控制脚本拖动到场景的MainCamera上即可。
为了辅助测试,使用了下面的角色移动/旋转控制脚本:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Player : MonoBehaviour
- {
- public float movementSpeed = ;
- public float turningSpeed = ;
- void Update()
- {
- float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * turningSpeed * Time.deltaTime;
- transform.Rotate(, horizontal, );
- float vertical = Input.GetAxis("Vertical") * movementSpeed * Time.deltaTime;
- transform.Translate(, , vertical);
- }
- }
看向固定目标的Camera的基本实现,主要使用transform.LookAt函数来实现:
- public class LookAtCamera : MonoBehaviour
- {
- public GameObject target = null;
- void LateUpdate()
- {
- if (target == null)
- return;
- transform.LookAt(target.transform);
- }
- }
(1)地下城摄像机,就像暗黑3那样的,摄像机和角色保持固定距离和角度,摄像机不会绕着角色旋转:
- public class DungeonCamera : MonoBehaviour
- {
- public GameObject target = null;
- public Vector3 offset = Vector3.zero;
- public float damping = ;
- void Start()
- {
- if (target == null)
- return;
- offset = transform.position - target.transform.position;
- }
- void LateUpdate()
- {
- if (target == null)
- return;
- Vector3 desiredPosition = target.transform.position + offset;
- // 平滑变换过程,即不要立即变换
- Vector3 position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, Time.deltaTime * damping);
- transform.position = position;
- // Camera始终看向目标
- transform.LookAt(target.transform.position);
- }
- }
(2)第三人称跟随摄像机,比较典型的3D游戏摄像机,摄像机会绕着角色一起旋转:
- public class FollowCamera : MonoBehaviour
- {
- public GameObject target = null;
- public Vector3 offset = Vector3.zero;
- public float damping = ;
- void Start()
- {
- if (target == null)
- return;
- offset = transform.position - target.transform.position;
- }
- void LateUpdate()
- {
- float currentAngle = transform.eulerAngles.y;
- float desireAngle = target.transform.eulerAngles.y;
- // 平滑角度变换
- float angle = Mathf.LerpAngle(currentAngle, desireAngle, Time.deltaTime * damping);
- Quaternion rotation = Quaternion.Euler(, angle, );
- transform.position = target.transform.position + (rotation * offset);
- transform.LookAt(target.transform);
- }
- }
(3)鼠标控制角色旋转摄像机,注意,鼠标控制旋转时不要做Lerp,因为鼠标控制需要精确,比如玩CS的时候,鼠标控制角色转动还要过程那还能玩吗
- public class MouseAimCamera : MonoBehaviour
- {
- public GameObject target = null;
- public Vector3 offset = Vector3.zero;
- public float rotateSpeed = ;
- void Start()
- {
- offset = target.transform.position - transform.position;
- }
- void LateUpdate()
- {
- // 根据鼠标左键旋转目标物体
- float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed;
- target.transform.Rotate(, horizontal, );
- float desiredAngle = target.transform.eulerAngles.y;
- Quaternion rotation = Quaternion.Euler(, desiredAngle, );
- transform.position = target.transform.position - (rotation * offset);
- transform.LookAt(target.transform);
- }
- }
参考:http://code.tutsplus.com/tutorials/unity3d-third-person-cameras--mobile-11230
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