C++ 迭代器 基础介绍
C++ 迭代器 基础介绍
迭代器提供对一个容器中的对象的访问方法,并且定义了容器中对象的范围。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代器不仅仅是指针,因此你不能认为他们一定具有地址值。例如,一个数组索引,也可以认为是一种迭代器。
除了使用下标来访问 vector 对象的元素外,标准库还提供了另一种访问元素的方法:使用迭代器(iterator)。迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型。
标准库为每一种标准容器(包括 vector)定义了一种迭代器类型。迭代器类型提供了比下标操作更通用化的方法:所有的标准库容器都定义了相应的迭代器类型,而只有少数的容器支持下标操作。因为迭代器对所有的容器都适用,现代 C++ 程序更倾向于使用迭代器而不是下标操作访问容器元素,即使对支持下标操作的 vector 类型也是这样。
容器的 iterator 类型
每种容器类型都定义了自己的迭代器类型,如 vector:
vector<int>::iterator iter;
这符语句定义了一个名为 iter 的变量,它的数据类型是 vector<int> 定义的 iterator 类型。每个标准库容器类型都定义了一个名为 iterator 的成员,这里的 iterator 与迭代器实际类型的含义相同。
术语:迭代器和迭代器类型
程序员首次遇到有关迭代器的术语时可能会困惑不解,原因之一是由于同一个术语 iterator 往往表示两个不同的事物。一般意义上指的是迭代器的概念;而具体而言时指的则是由容器定义的具体的 iterator 类型,如 vector<int>。
重点要理解的是,有许多用作迭代器的类型,这些类型在概念上是相关的。若一种类型支持一组确定的操作(这些操作可用来遍历容器内的元素,并访问这些元素的值),我们就称这种类型为迭代器。
各容器类都定义了自己的 iterator 类型,用于访问容器内的元素。换句话说,每个容器都定义了一个名为 iterator 的类型,而这种类型支持(概念上的)迭代器的各种操作。
begin 和 end 操作
每种容器都定义了一对命名为 begin 和 end 的函数,用于返回迭代器。如果容器中有元素的话,由 begin 返回的迭代器指向第一个元素:
vector<int>::iterator iter = ivec.begin();
上述语句把 iter 初始化为由名为 vector 操作返回的值。假设 vector 不空,初始化后,iter 即指该元素为 ivec[0]。
由 end 操作返回的迭代器指向 vector 的“末端元素的下一个”。“超出末端迭代器”(off-the-end iterator)。表明它指向了一个不存在的元素。如果 vector 为空,begin 返回的迭代器与 end 返回的迭代器相同。
由 end 操作返回的迭代器并不指向 vector 中任何实际的元素,相反,它只是起一个哨兵(sentinel)的作用,表示我们已处理完 vector 中所有元素。
vector 迭代器的自增和解引用运算
迭代器类型定义了一些操作来获取迭代器所指向的元素,并允许程序员将迭代器从一个元素移动到另一个元素。
迭代器类型可使用解引用操作符(dereference operator)(*)来访问迭代器所指向的元素:
*iter = 0;
解引用操作符返回迭代器当前所指向的元素。假设 iter 指向 vector 对象 ivec 的第一元素,那么 *iter 和 ivec[0] 就是指向同一个元素。上面这个语句的效果就是把这个元素的值赋为 0。
迭代器使用自增操作符向前移动迭代器指向容器中下一个元素。从逻辑上说,迭代器的自增操作和 int 型对象的自增操作类似。对 int 对象来说,操作结果就是把 int 型值“加 1”,而对迭代器对象则是把容器中的迭代器“向前移动一个位置”。因此,如果 iter 指向第一个元素,则 ++iter 指向第二个元素。
由于 end 操作返回的迭代器不指向任何元素,因此不能对它进行解引用或自增操作。
迭代器的其他操作
另一对可执行于迭代器的操作就是比较:用 == 或 != 操作符来比较两个迭代器,如果两个迭代器对象指向同一个元素,则它们相等,否则就不相等。
迭代器应用的程序示例
假设已声明了一个 vector<int> 型的 ivec 变量,要把它所有元素值重置为 0,可以用下标操作来完成:
// reset all the elements in ivec to 0
for (vector<int>::size_type ix = 0; ix != ivec.size(); ++ix)
ivec[ix] = 0;
上述程序用 for 循环遍历 ivec 的元素,for 循环定义了一个索引 ix ,每循环迭代一次 ix 就自增 1。for 循环体将 ivec 的每个元素赋值为 0。
更典型的做法是用迭代器来编写循环:
// equivalent loop using iterators to reset all the elements in ivec to 0
for (vector<int>::iterator iter = ivec.begin();iter != ivec.end(); ++iter)
*iter = 0; // set element to which iter refers to 0
for 循环首先定义了 iter,并将它初始化为指向 ivec 的第一个元素。for 循环的条件测试 iter 是否与 end 操作返回的迭代器不等。每次迭代 iter 都自增 1,这个 for 循环的效果是从 ivec 第一个元素开始,顺序处理 vector 中的每一元素。最后, iter 将指向 ivec 中的最后一个元素,处理完最后一个元素后,iter 再增加 1,就会与 end 操作的返回值相等,在这种情况下,循环终止。
for 循环体内的语句用解引用操作符来访问当前元素的值。和下标操作符一样,解引用操作符的返回值是一个左值,因此可以对它进行赋值来改变它的值。上述循环的效果就是把 ivec 中所有元素都赋值为 0。
通过上述对代码的详细分析,可以看出这段程序与用下标操作符的版本达到相同的操作效果:从 vector 的第一个元素开始,把 vector 中每个元素都置为 0。
本节给出的例子程序,如果 vector 为空,程序是安全的。如果 ivec 为空,则 begin 返回的迭代器不指向任何元素——由于没有元素,所以它不能指向任何元素。在这种情况下,从 begin 操作返回的迭代器与从 end 操作返回的迭代器的值相同,因此 for 语句中的测试条件立即失败。
const_iterator
前面的程序用 vector::iterator 改变 vector 中的元素值。每种容器类型还定义了一种名为 const_iterator 的类型,该类型只能用于读取容器内元素,但不能改变其值。
当我们对普通 iterator 类型解引用时,得到对某个元素的非 const(2.5 节)。而如果我们对 const_iterator 类型解引用时,则可以得到一个指向 const 对象的引用(2.4 节),如同任何常量一样,该对象不能进行重写。
例如,如果 text 是 vector<string> 类型,程序员想要遍历它,输出每个元素,可以这样编写程序:
// use const_iterator because we won't change the elements
for (vector<string>::const_iterator iter = text.begin();iter != text.end(); ++iter)
cout << *iter << endl; // print each element in text
除了是从迭代器读取元素值而不是对它进行赋值之外,这个循环与前一个相似。由于这里只需要借助迭代器进行读,不需要写,这里把 iter 定义为 const_iterator 类型。当对 const_iterator 类型解引用时,返回的是一个 const 值。不允许用 const_iterator: 进行赋值
for (vector<string>::const_iterator iter = text.begin();iter != text.end(); ++ iter)
*iter = " "; // error: *iter is const
使用 const_iterator 类型时,我们可以得到一个迭代器,它自身的值可以改变,但不能用来改变其所指向的元素的值。可以对迭代器进行自增以及使用解引用操作符来读取值,但不能对该元素赋值。
不要把 const_iterator 对象与 const 的 iterator 对象混淆起来。声明一个 const 迭代器时,必须初始化迭代器。一旦被初始化后,就不能改变它的值:
vector<int> nums(10); // nums is nonconst
const vector<int>::iterator cit = nums.begin();
*cit = 1; // ok: cit can change its underlying element
++cit; // error: can't change the value of cit
const_iterator 对象可以用于 const vector 或非 const vector,因为不能改写元素值。const 迭代器这种类型几乎没什么用处:一旦它被初始化后,只能用它来改写其指向的元素,但不能使它指向任何其他元素。
const vector<int> nines(10, 9); // cannot change elements in nines
// error: cit2 could change the element it refers to and nines is const
const vector<int>::iterator cit2 = nines.begin();
// ok: it can't change an element value, so it can be used with a const vector<int>
vector<int>::const_iterator it = nines.begin();
*it = 10; // error: *it is const
++it; // ok: it isn't const so we can change its value
// an iterator that cannot write elements
vector<int>::const_iterator
// an iterator whose value cannot change
const vector<int>::iterator
迭代器的算术操作
除了一次移动迭代器的一个元素的增量操作符外,vector 迭代器(其他标准库容器迭代器很少)也支持其他的算术操作。这些操作称为迭代器算术操作(iterator arithmetic),包括:
iter + n
iter - n
可以对迭代器对象加上或减去一个整形值。这样做将产生一个新的迭代器,其位置在 iter 所指元素之前(加)或之后(减) n 个元素的位置。加或减之后的结果必须指向 iter 所指 vector 中的某个元素,或者是 vector 末端的后一个元素。加上或减去的值的类型应该是 vector 的 size_type 或 difference_type 类型(参考下面的解释)。
iter1 - iter2
该表达式用来计算两个迭代器对象的距离,该距离是名为 difference_type 的 signed 类型 size_type 的值,这里的 difference_type 是 signed 类型,因为减法运算可能产生负数的结果。该类型可以保证足够大以存储任何两个迭代器对象间的距离。iter1 与 iter2 两者必须都指向同一 vector 中的元素,或者指向 vector 末端之后的下一个元素。
可以用迭代器算术操作来移动迭代器直接指向某个元素,例如,下面语句直接定位于 vector 中间元素:
vector<int>::iterator mid = vi.begin() + vi.size() / 2;
上述代码用来初始化 mid 使其指向 vi 中最靠近正中间的元素。这种直接计算迭代器的方法,与用迭代器逐个元素自增操作到达中间元素的方法是等价的,但前者的效率要高得多。
任何改变 vector 长度的操作都会使已存在的迭代器失效。例如,在调用 push_back 之后,就不能再信赖指向 vector 的迭代器值了。
C++ 迭代器 基础介绍的更多相关文章
- Web3D编程入门总结——WebGL与Three.js基础介绍
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识 ...
- Node.js学习笔记(一)基础介绍
什么是Node.js 官网介绍: Node.js® is a JavaScript runtime built on Chrome's V8 JavaScript engine. Node.js us ...
- Node.js 基础介绍
什么是Node.js 官网介绍: Node.js® is a JavaScript runtime built on Chrome's V8 JavaScript engine. Node.js us ...
- 1、git基础介绍及远程/本地仓库、分支
1. Git基础介绍 基于Git进行开发时,首先需要将远程仓库代码clone到本地,即为本地仓库.后续大部分时间都是基于本地仓库上的分支进行编码,最后将本地仓库的代码合入远程仓库. 1.1. 远程仓库 ...
- git基础介绍
git基础介绍 这是git操作的基础篇,是以前的写的操作文档,就没有进行手打,直接把图片贴进来了,你们担待哈,有不正确的地方可以指正出来,我将在第一时间去修改,多谢哈! 一.文件状态:git系统的文件 ...
- OSPF基础介绍
OSPF基础介绍 一.RIP的缺陷 1.以跳数评估的路由并非最优路径 2.最大跳数16导致网络尺度小 3.收敛速度慢 4.更新发送全部路由表浪费网络资源 二.OSPF基本原理 1.什么是OSPF a& ...
- iOS系统及客户端软件测试的基础介绍
iOS系统及客户端软件测试的基础介绍 iOS现在的最新版本iOS5是10月12号推出,当前版本是4.3.5 先是硬件部分,采用iOS系统的是iPad,iPhone,iTouch这三种设备,其中iPho ...
- 高通camera结构(摄像头基础介绍)
摄像头基础介绍 一.摄像头结构和工作原理. 拍摄景物通过镜头,将生成的光学图像投射到传感器上,然后光学图像被转换成电信号,电信号再经过模数转换变为数字信号,数字信号经过DSP加工处理,再被送到电脑中进 ...
- Erlang基础 -- 介绍 -- Wordcount示例演示
在前两个blog中,已经说了Erlang的历史.应用场景.特点,这次主要演示一个Wordcount的示例,就是给定一个文本文件,统计这个文本文件中的单词以及该单词出现的次数. 今天和群友们讨论了一个问 ...
随机推荐
- [CareerCup] 5.6 Swap Odd and Even Bits 交换奇偶位
5.6 Write a program to swap odd and even bits in an integer with as few instructions as possible (e. ...
- LINUX信息安全系统设计基础第一周学习总结
Linux系统简介 一.实验内容 了解 Linux 的历史,Linux 与 Windows 的区别等入门知识. 二.实验要求 阅读linux简介与历史 三.实验步骤 二.Linux 与 Window ...
- 连贯接口(fluent interface)的Java实现及应用。
几年前在单元测试时使用mockito和junit(使用hamcrest提供的比较方法)的时候,就用到过这样类似的语法: mockito: when(mock.someMethod("some ...
- error C3872: "0xa0": 此字符不允许在标识符中使用
整理:这是因为直接复制代码的问题.0xa0是十六进制数,换成十进制就是160,表示汉字的开始. 解决办法:在报错的代码行检查两边的空格,用英文输入法的空格替换掉. 万恶的网络,万恶的word,这些无厘 ...
- 第六章 prototype和constructor
首先我们看下面一段代码(第六章 01.htm) function myfun() //定义一个函数myfun { }; console.log(typeof (myfun.prototype)); c ...
- Bootstrap系列 -- 19. 焦点状态
表单主要用来与用户沟通,好的表单就能更好的与用户进行沟通,而好的表单一定离不开表单的控件状态. 表单状态的作用: 每一种状态都能给用户传递不同的信息,比如表单有焦点的状态可以告诉用户可以输入或选择东西 ...
- 微信小程序开发常见问题分析
距离微信小程序内测版发布已经有十几天的时间了,网上对微信小程序的讨论也异常火爆,从发布到现在微信小程序一直占领着各种技术论坛的头条,当然各种平台也对微信小程序有新闻报道,毕竟腾讯在国内影响力还是很大的 ...
- Java版本-----商店购物系统
buy.java public class Buy { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method s ...
- 配置域主DNS服务器
一.DNS服务器的类型 ①Primary DNS Server(Master) 一个域的主服务器保存着该域的zone配置文件,该域所有的配置.更改都是在该服务器上进行,本篇随笔要讲解的也是如何配置一个 ...
- Codeforces Round #379 (Div. 2) D. Anton and Chess 模拟
题目链接: http://codeforces.com/contest/734/problem/D D. Anton and Chess time limit per test4 secondsmem ...