cocos2dx 3.x(精灵的碰撞检测,点击移动与拖动精灵)
- //
- // MainScene.hpp
- // helloworld
- //
- // Created by apple on 16/9/19.
- //
- //
- #ifndef MainScene_hpp
- #define MainScene_hpp
- #include <stdio.h>
- #include "cocos2d.h"
- USING_NS_CC;
- using namespace cocos2d;
- //定义一个场景类
- class MainScene : public cocos2d::Layer{
- private:
- // 成员变量(私有的)
- Size size;//注意不能用auto关键字
- Sprite *sprite1, *sprite2;//定义两个成员变量的精灵(注意不能用auto关键字
- Label *label;//全局变量Label->显示碰撞与未碰撞(注意不能用auto关键字)
- public:
- virtual bool init(); // 虚函数,返回值为布尔类型,没有函数
- static cocos2d::Scene* createScene();//static是一个类方法返回场景
- //声明点击手势
- virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
- //声明拖动手势
- virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);
- CREATE_FUNC(MainScene);
- };
- #endif /* MainScene_hpp */
- //
- // MainScene.cpp
- // helloworld
- //
- // Created by apple on 16/9/19.
- //
- //
- #include "MainScene.hpp"
- cocos2d::Scene * MainScene::createScene()
- {
- auto scene = Scene::create();
- // CCScene * scene = CCScene::create();// 创建场景
- //创建层
- MainScene *layer = MainScene::create();
- scene->addChild(layer);
- return scene;
- }
- bool MainScene::init(){
- if (!Layer::init()) {
- return false;
- }
- //获取屏幕大小
- size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
- //添加一个图片精灵
- sprite1 = Sprite::create("CloseNormal.png");
- sprite1->setPosition(Vec2(size.width/, size.height/));
- this->addChild(sprite1);
- sprite2 = Sprite::create("CloseNormal.png");
- sprite2->setPosition(Vec2(size.width*0.4, size.height/));
- this->addChild(sprite2);
- label = Label::createWithSystemFont("No collision", "Marker Felt", );
- label->setPosition(Vec2(size.width/, size.height*0.7));
- this->addChild(label);//直接把Label显示在屏幕上
- //创建监听事件对象
- auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
- //定义监听事件的回调函数
- listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(MainScene::onTouchBegan, this);
- listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(MainScene::onTouchMoved, this);
- //在事件分发器中注册
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
- return true;
- }
- //点击移动精事件回调方法
- bool MainScene::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
- {
- //获取触屏位置(坐标)
- Point pos = touch->getLocation();
- sprite2->setPosition(pos);//把点击屏幕的触摸点(坐标)给赋值给精灵2
- log("TouchBegan");
- return true;
- }
- //拖动手势执行事件方法
- void MainScene::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event)
- {
- //获取当前拖动手势的坐标与位置
- Point pos = touch->getLocation();
- sprite2->setPosition(pos);//让精灵跟着拖动点移动
- //判断两个精灵是否相交
- if (sprite2->getBoundingBox().intersectsRect(sprite1->getBoundingBox())){ //3.0改变处
- label->setString("Collision!");//改变屏幕上Label的文字
- }else{
- label->setString("No collision");//改变屏幕上Label的文字
- log("TouchMoved");
- }
- }
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