//
// MainScene.hpp
// helloworld
//
// Created by apple on 16/9/19.
//
// #ifndef MainScene_hpp
#define MainScene_hpp #include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
using namespace cocos2d;
//定义一个场景类 class MainScene : public cocos2d::Layer{ private:
// 成员变量(私有的)
Size size;//注意不能用auto关键字
Sprite *sprite1, *sprite2;//定义两个成员变量的精灵(注意不能用auto关键字
Label *label;//全局变量Label->显示碰撞与未碰撞(注意不能用auto关键字)
public:
virtual bool init(); // 虚函数,返回值为布尔类型,没有函数 static cocos2d::Scene* createScene();//static是一个类方法返回场景
//声明点击手势
virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
//声明拖动手势
virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event); CREATE_FUNC(MainScene);
}; #endif /* MainScene_hpp */
 //
// MainScene.cpp
// helloworld
//
// Created by apple on 16/9/19.
//
// #include "MainScene.hpp"
cocos2d::Scene * MainScene::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
// CCScene * scene = CCScene::create();// 创建场景
//创建层
MainScene *layer = MainScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool MainScene::init(){
if (!Layer::init()) {
return false;
}
//获取屏幕大小
size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
//添加一个图片精灵
sprite1 = Sprite::create("CloseNormal.png");
sprite1->setPosition(Vec2(size.width/, size.height/));
this->addChild(sprite1); sprite2 = Sprite::create("CloseNormal.png");
sprite2->setPosition(Vec2(size.width*0.4, size.height/));
this->addChild(sprite2); label = Label::createWithSystemFont("No collision", "Marker Felt", );
label->setPosition(Vec2(size.width/, size.height*0.7));
this->addChild(label);//直接把Label显示在屏幕上 //创建监听事件对象
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); //定义监听事件的回调函数
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(MainScene::onTouchBegan, this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(MainScene::onTouchMoved, this); //在事件分发器中注册
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); return true;
} //点击移动精事件回调方法
bool MainScene::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
{
//获取触屏位置(坐标)
Point pos = touch->getLocation(); sprite2->setPosition(pos);//把点击屏幕的触摸点(坐标)给赋值给精灵2 log("TouchBegan"); return true;
}
//拖动手势执行事件方法
void MainScene::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event)
{
//获取当前拖动手势的坐标与位置
Point pos = touch->getLocation(); sprite2->setPosition(pos);//让精灵跟着拖动点移动 //判断两个精灵是否相交
if (sprite2->getBoundingBox().intersectsRect(sprite1->getBoundingBox())){ //3.0改变处
label->setString("Collision!");//改变屏幕上Label的文字
}else{
label->setString("No collision");//改变屏幕上Label的文字 log("TouchMoved");
}
}

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