前提:

     你必须了解js的闭包(否则你看不懂滴)

    我们就来做一个js实现jq animate的动画效果来简单探索一下,js动画实现的简单原理;

html代码 <div id="man" style="background:gray; height:1px; width:100%;"> </div>

原理:就是让它的高度逐渐从 1px ----100px

jq 代码实现:$("#id").animate({height:"100px"})

JS (too yong too simple) 代码实现方式:

function addHeight(){
var obj=document.getElementById("man");
for(var i=1;i<10;i++){
var len=i*10;
obj.style.height=len+"px";
}
} //为什么too young too simple 我不解释;

   JS(sometimes  naive)代码实现方式:

function addHeight2(){
var obj=document.getElementById("man");
for(var i=1;i<10;i++){
setTimeout(function(){
var len=i*10;
obj.style.height=len+"px";
},i*1000)
}
}

//为什么说 sometimes naive 呢? 因为你的 i 直接就等10 了 不信你 alert 一下,就是10;

//这里还需要插播一点关于setTimeout 的使用方法;

    setTimeout 的使用方法

var g=100;
function Test(val){
   alert(val);
}
setTimeout(Test,3000); //三秒手执行
setTimeout(Test(),3000); //马上执行
setTimeout(Test(g),3000); //马上执行

//那么,我们如何传递参数呢;
//方式一(如果是静态参数的话)
setTimeout(function (){
Test("静态参数");
},3000)

//方式二(如果是动态参数)
setTimeout(function (g){
Test(g);
}(g),3000)

//方式三(通用) 这里的参数只能是字符串;
setTimeout("Test("+g+")");

    分析,问什么,i会变成10 呢?

    答案如下:

function addHeight3(){
var obj=document.getElementById("man");
for(var i=1;i<10;i++){
setTimeout(function(){
alert(i) //什么变量i是10 呢
//你可以借助异步的概念来理解;
//第一次循环 i=1
//seTimeout 中的 delay=1000
//在着1000内 循环,早已结束,结果i=10
//现在的问题就是 将 i 传递进去呢;
},i*1000)
}
}

 改进

function addHeight4(){
var obj=document.getElementById("man");
for(var i=1;i<10;i++){
setTimeout(function(para){
//这样写的话 是可以将参数传递进去,不过函数会立即执行;没有时间间隔! alert(para); //1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
}(i),i*5000) //也就是说,这里的delay 时间设置无效果;
}
}

   最总完整代码:(并不推荐这种方式来实现动画)

function addHeight(){
var obj=document.getElementById("man");
for(var i=1;i<10;i++){ setTimeout((function(para){ // 第一个函数(也就是function(para))执行后 ,返回 返回函数引用(函数体)
return function (){ //立即执行之后 返回一个匿名函数; var len=para*10; //这个参数可以理解成 动画元素中帧的概念!
obj.style.height=len+"px";
}
})(i),i*20) //如果想让效果平滑一点,那么 就将时间参数设置小一点呀;
}
}

//这样就实现jq animate的效果的;

实现不停地变化,我们用setInterval来实现(就是,在最外层嵌套一个seInterval函数;)

扩展

我们可以使用opacity 来达到渐变的效果的呀;

代码如下:

function addHeight(){
var obj=document.getElementById("man");
for(var i=1;i<10;i++){ setTimeout((function(para){
return function (){
obj.style.opacity=para;
}
})(i/10),i*1000)
}
}

   总结:

         其实这种实现方式并不是最佳的,最佳实现方式

          情看我的JS-实现动画原理二(非闭包方式)

---------------------------------------------------------------------更新:有了新的方法LET 产生局部变量滴啊;

下边附带各种草稿;

<!DOCTYPE HTML>
<html> <script>
//這種閉包的問題還出現在我們的數組中滴呀;
function fn1(){
var list = document.getElementById('list1');
for(var i=1;i<=5;i++){
var item = document.createElement('li');
item.appendChild(document.createTextNode('item ' +i))
console.log(i);
item.onclick=function (ev){
console.log('item' +i+ 'is clicked')
}
list.appendChild(item)
};
}
function fn2(){
var obj=document.getElementById("list1");
//同樣的問題還出現在我們數組中滴;
for(var i=0;i<=5;i++){
setTimeout(function (){
var len=i*10;
obj.style.height=len+"px";
//這裡會執行五次, 這個for循環相當於生成了五個timeout對象;
//每次都講長度設置為50
console.log('--'); },i*1000)
}
} function fn3(){ //只要在我們不用的作用域中就會出現問題;
var index=1;
(function (){
console.log('立即執行')
console.log(index); //index
})();
setTimeout(function (){
console.log('100s');
console.log(index);
index=300;
},100) setTimeout(function (){
console.log('300s');
console.log(index);
},300) } function fn4(){
//解決方案1 建立副本
var index=1;
setTimeout(function (){
console.log(index);
index=300;
console.log("值被改变了")
},100)
//解決方法二 使用快級別作用域
setTimeout(function (index){
return function (){
console.log("使用了闭包中的值value:"+index);
}
}(index),500)
setTimeout(function (){
console.log("没有使用闭包的值:"+index) },400) } //现在有了新的方法 let使用我们的块级别作用域滴呀;
function fn5(){
var list = document.getElementById('list0');
for(var i=1;i<=5;i++){
var item=document.createElement("li");
item.appendChild(document.createTextNode("item" +i));
//再来绑定我们的额事件滴哎呀;
(function (index){
item.onclick=function (ev){
console.log(' item '+index)
}
})(i)
list.appendChild(item);
} } //形成我们的块级别作用域;
function fn6(){
var list=document.getElementById("list0");
for(let i=1;i<=5;i++){
var item=document.createElement("li");
item.appendChild(document.createTextNode("item" +i));
console.log(i);
item.onclick=function(ev){
console.log("item "+i);
}
list.appendChild(item);
}
} function test(){ for(var i=1;i<=5;i++){
setTimeout(function (){
console.log(i);
},300*i)
} } function test2(){
for(let i=1;i<=5;i++){
setTimeout(function (){
console.log(i); },300*i)
} } window.onload=function (){
//test();
console.log("--------------")
test2(); //fn1();
// fn2();
// fn3();
//fn4();
//fn5(); fn 基本能够达到我们想要的基本效果了
// fn6();
// 这样,就形成了我们的局部变量;
} </script>
<body>
<div id="list0"></div>
<div id="list1" style="background-color:red;"></div>
<div id="list2"></div>
<div id="list3"></div>
</body>
</html>

這裡還有一種情況:就是我們數組;

  function showInfo(){
//现在还有我们想要的基本法则;
var arr=[];
for (var i=0;i<5;i++){
arr[i]=function (){
return i;
}
} console.log(arr);
console.log(arr[0]());
console.log(arr[1]()); var arr=[];
for (var i=0;i<5;i++){
arr[i]=i; //这里已经进行了赋值操作操作呀;
} console.log(arr);
console.log(arr[0]);
console.log(arr[1]); //然后我们通过传递参数的形式 var arr=[];
for (var i=0;i<5;i++){
///一个立即执行的函数里,返回一个函数;再加上我们的()就执行了的啊;
arr[i]=(function (index){
return function (){
return index;
}
})(i)
} console.log(arr);
console.log(arr[0]());
console.log(arr[1]());
//当然,最后,可以使用我们es5 中的 let关键之;
}

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