unity3d进行脚本资源打包加载
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html
本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载
1、创建TestDll.cs文件
public class TestDll : MonoBehaviour {
void Start () {
print("Hi U_tansuo!");
}
}
2、生成dll文件
(1)使用vs打包
(2) 使用mono打包
(3) 命令行打包 mac下(亲测): /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/bin/gmcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll -target:library 脚本路径
win下(未试过):mcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll -target:library 脚本路径
3、更改文件后缀
至关重要一步 更改上一步生成的TestDLL.dll 为 TestDLL.bytes 否则 打包加载会错
4、使用 BuildPipeline.BuildAssetBundle进行打包 资源为 TestDll.unity3d
5、加载
IEnumerator Test()
{
string url="file://"+Application.dataPath+"/TestDll.unity3d";
print(url);
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);
// Wait for download to complete
yield return www;
// Load and retrieve the AssetBundle
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
TextAsset txt = bundle.Load("TestDll", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
print(txt.bytes.Length);
// Load the assembly and get a type (class) from it
var assembly = System.Reflection.Assembly.Load(txt.bytes);
var type = assembly.GetType("TestDll");
// Instantiate a GameObject and add a component with the loaded class
gameObject.AddComponent(type);
}
unity3d进行脚本资源打包加载的更多相关文章
- Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)
之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbund ...
- 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游 ...
- 【Unity3D】Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源
[Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹 ...
- (转)在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的 ...
- Unity5 AssetBundle打包加载及服务器加载
Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild ...
- 打包加载 AssetBundle
1.先创建Asset序列化(单个文件夹所在文件夹路径,会遍历这个文件夹所有的Prefab,所有的Prefab名字不能重复,必须保证名字得唯一性),配置好ConfigAB表 /* ######### # ...
- 资源预加载 Preload
当提到前端性能优化时,我们首先会联想到文件的合并.压缩,文件缓存和开启服务器端的 gzip 压缩等,这使得页面加载更快,用户可以尽快使用我们的 Web 应用来达到他们的目标. 资源预加载 是另一个性能 ...
- 资源预加载preload和资源预读取prefetch简明学习
前面的话 基于VUE的前端小站改造成SSR服务器端渲染后,HTML文档会自动使用preload和prefetch来预加载所需资源,本文将详细介绍preload和prefetch的使用 资源优先级 在介 ...
- Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得 看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔<Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略>如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的 ...
随机推荐
- 怎样开发单页面app
groot.view("myview", function (vm, ve) { ve.loada = function () { require("./app/page ...
- php 接收表单 方法的区别
在php中用于接收表单数据的方法有$_REQUEST.$_POST和$_GET.他们作用都是类似的,下面来看一下他们的区别. 一.$_REQUEST能够用于接收post与get方法提交的数据,但是$_ ...
- Coding the Matrix (3):矩阵
1. 矩阵与映射 矩阵和映射包含两方面的关系: 简单:已知矩阵 M, 从向量 x 映射到 M * x. (注:矩阵与行向量的点乘) 稍微复杂:已知映射 x ->M * x, 求矩阵 M. 第一种 ...
- 第五章:Javascript语句
在javascript中,表达式是短语,那么语句(statement)就是整句或命令.正如英文语句以句号结尾,javascript以分号结尾. 表达式计算出一个值,但语句使某件事发生. “使某件事发生 ...
- Linux下搭建nginx php环境
下载安装所需包 openssl-1.0.1i.tar.gz zlib-1.2.8.tar.gz pcre-8.35.tar.gz nginx-1.7.4.tar.gz 以上为nginx依赖文件 lib ...
- 使用Owin中间件搭建OAuth2.0认证授权服务器
前言 这里主要总结下本人最近半个月关于搭建OAuth2.0服务器工作的经验.至于为何需要OAuth2.0.为何是Owin.什么是Owin等问题,不再赘述.我假定读者是使用Asp.Net,并需要搭建OA ...
- hdu1247 字典树
开始以为枚举会超时,因为有50000的词.后来试了一发就过了.哈哈.枚举没一个单词,将单词拆为2半,如果2半都出现过,那就是要求的. #include<stdio.h> #include& ...
- Java设计模式-访问者模式(Visitor)
访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化.访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统.因为访问者模式使得算法操作增加变得容易.若系统数据结构对象易于变化,经 ...
- jQuery Select的操作集合
1. $("#select_id").change(function(){... }); //为select添加事件,当选择其中一项时触发2. $("#select_ ...
- 【HDU 1003】 Max Sum
题 题意 需要在o(n)时间内,求最大连续的子序列的和,及其起点和终点. 分析 一种方法是一边读,一边维护最小的前缀和 s[i] ,然后不断更新 ans = max(ans,s[j] - s[i]), ...