这节内容,我们利用上一节学过的内容,给熊猫添加跳和滚动的动作。同时通过重载touchBegan方法来响应动作。切换跑,跳,滚。

要点:

通过序列帧纹理产生动画:

SKAction.animatWithTextures(texture数组,播放的间隔时间)

永远循环动画:

SKAction.repeatActionForever() 

点击事件

通过重载touchBegan方法来响应点击动作

override func touchbegan(touches :NSSet,withEvent event:UIEvent){
//代码
}

项目文件地址

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622

Swift游戏实战-跑酷熊猫系列

00 游戏预览

01 创建工程导入素材

02 创建熊猫类

03 熊猫跑动动画

Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作的更多相关文章

  1. Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚

    这节内容我们来实现熊猫打滚.思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标.两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲.至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样 ...

  2. Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 二段跳的实现

    这节内容我们来实现熊猫的二段跳. 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump. 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2. 逻辑三,当status变成j ...

  3. Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞

    这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑 要点 对平台进行物理属性设置 //设置物理体以及中心点 self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSi ...

  4. Swift游戏实战-跑酷熊猫 11 欢迎进入物理世界

    物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟.我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测. 要点: 设置物理检测的代理: 让主场景遵循SKPhysicsContactDe ...

  5. Swift游戏实战-跑酷熊猫 10 视差滚动背景

    原理 实现 勘误 “实现”的视频中有个错误,如下 背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.wi ...

  6. Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台

    上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西.所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂.所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台.btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻. ...

  7. Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台

    原理 代码实现 这节内容我们一起学习下平台的生产算法. 要点: 何时生成新的平台: 当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类. 如何知道上一个平台完全进入场景: 主场景中有个变量la ...

  8. Swift游戏实战-跑酷熊猫 07 平台的移动

    这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的. 要点 1 利用数组存放平台 var platforms=[Platform]() 2 有新的平台产生存放进数组 platforms.append(plat ...

  9. Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类

    这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中. 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SK ...

随机推荐

  1. laravel 外键schema RBAC

    $table->bigIncrements('id')  ;   Incrementing ID (primary key) using a " UNSIGNED BIG INTEGE ...

  2. 专家来了-提测-改bug-上线10号

    集成那天,同事帮忙改了三个bug, 适配ios6约束,方法被调用两次, 郑晓杨吃饭,好像还欠我钱呢 Product-archive  打包 ------------------------------ ...

  3. os

    内核,Shell和文件结构一起形成了基本的操作系统结构. from:大学生攻克Linux系统教程(又名天下没有难学的Linux) 发问: 0-内核,再怎么分出层次呢?

  4. PureBasic—数控编辑框与调节块和进度条

    三个有关上下限问题的控件,它们也是主要控件的组成部分,分别为:SpinGadget()        数控编辑框TrackBarGadget()    调节块控件ProgressBarGadget() ...

  5. c#循环迭代匿名类链表(可迭代的匿名类)

    Main(){ //为什么?object是基类啊!! //报错.不能从List<anonymous>换成List<object>. //var q=(List<objec ...

  6. SHELL 八大扩展

    最近在梳理bash知识的的过程中,有幸阅读了man bash文档,一时间犹如醍醐灌顶一般,很多当初不明白的地方都豁然开朗,现在就其中的一点做一分享,同时也为man bash做一下广告,当你面对bash ...

  7. ubuntu navicat

    接下来是从网络上下载Chrome对应是版本的包,小编的系统是64位的,因此,执行:wget https://dl.google.com/linux/direct/google-chrome-stabl ...

  8. 【Swing】Swing初步认知

    AWT(abstract Window Toolkit) AWT是java发布的第一个图形界面库.AWT通过调用系统本地的库,来创建和显示控件. AWT 的组件都是使用的native code来编写的 ...

  9. TCP的三次握手四次挥手

    一.三次握手 1.wireshark 抓包 2.TCP报文手部 注意标志位: 1).同步 SYN = 1 表示这是一个连接请求或连接接受报文. 2).只有当 ACK = 1 时确认号字段才有效.当 A ...

  10. Linux下编译静态MinGW环境,编译windows平台Qt程序(使用MXE)

    参考链接: MXE.>大多数程序都是在windows平台下开发的程序.windows 在现实中也是绕不过的一个系统平台,做为受过几年VC,MFC”虐待”的程序员,在做为一个程序员之前是一位Lin ...