桥接模式定义为:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

第一次看设计模式的时候,不是很清楚这句话的意思,随着笔者的不断开发,发现有一种场景,

继承关系多了,不易于维护父类,而笔者认为桥接模式的出现很好的解决了这个问题。用聚合解决继承的父类难维护性。先看下桥接模式设计图。

大话设计模式-类图

以上类图很简单易懂,先看下笔者的demo

  1. /**
  2. * 操作接口
  3. */
  4. public interface IOperate {
  5.  
  6. public void operate();
  7. }
  1. /**
  2. * 品牌父类
  3. */
  4. public class Brand {
  5.  
  6. private IOperate operate;
  7.  
  8. public Brand(IOperate operate) {
  9. super();
  10. this.operate = operate;
  11. }
  12.  
  13. public void operate() {
  14. operate.operate();
  15. }
  16.  
  17. public IOperate getOperate() {
  18. return operate;
  19. }
  20.  
  21. public void setOperate(IOperate operate) {
  22. this.operate = operate;
  23. }
  24. }
  1. /**
  2. * 玩游戏
  3. */
  4. public class Game implements IOperate{
  5. @Override
  6. public void operate() {
  7. System.out.println("玩游戏");
  8. }
  9.  
  10. }
  1. /**
  2. * 看通讯录
  3. */
  4. public class MailList implements IOperate {
  5. @Override
  6. public void operate() {
  7. System.out.println("看通讯录");
  8. }
  9.  
  10. }
  1. /**
  2. * M品牌
  3. */
  4. public class MBrand extends Brand{
  5.  
  6. public MBrand(IOperate operate) {
  7. super(operate);
  8. }
  9.  
  10. }
  1. /**
  2. * N品牌
  3. */
  4. public class NBrand extends Brand{
  5.  
  6. public NBrand(IOperate operate) {
  7. super(operate);
  8. }
  9.  
  10. }
  1. /**
  2. * 客户端
  3. */
  4. public class Test {
  5. public static void main(String[] args) {
  6. IOperate game = new Game();
  7. IOperate mailList = new MailList();
  8.  
  9. Brand nBrand = new NBrand(game);
  10. nBrand.operate();
  11.  
  12. nBrand = new NBrand(mailList);
  13. nBrand.operate();
  14.  
  15. Brand mBrand = new MBrand(game);
  16. mBrand.operate();
  17.  
  18. mBrand = new MBrand(mailList);
  19. mBrand.operate();
  20. }
  21. }

运行结果如下

  1. 玩游戏
  2. 看通讯录
  3. 玩游戏
  4. 看通讯录

比较好理解,不过笔者认为我们在实际开发中,可能很多地方会用到桥接模式,只是大家都忘记这个模式,而用继承去实现。

还是那句老话,理解其核心思想,拒绝生搬硬套。希望能帮助学习桥接模式的小伙伴。

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