对jbox2d引擎的一些回顾与思考(swing实现demo)
JBox2d回顾与思考
jbox2d 是 box2d 的java移植,感觉国内网络上针对jbox2d的教程还比较少(通常是box2d)。回顾一下这几天的学习历程顺便写下博主的所思所想。
swing实现的demo
关于jbox2d,网上大部分都是android的实现,这里提供一个博主写的基于swing的实现,下面是github地址
大概是下面这个样子。点屏幕创建自由下落的小球
使用jbox2d的基本步骤:
- 创建世界(同时设置重力)
- 创建刚体
- 开始模拟
创建世界
World world = new World(new Vec2(0f,-10f));
Vec2(0f,-10f) 是重力,jbox2d里面的二元属性通常使用向量Vec2表示
需要注意的是-10,负号表示向下,这里可以看出jbox2d的坐标系跟数学物理坐标系是一致的
所以,坐标(0,0)在坐标(0,10)的正下方10米处
我用到了米这个单位,是因为在jbox2d里基本单位为:米
,千克
,秒
创建刚体
步骤如下:
- 定义刚体
质点
属性(位置,状态) - 通过世界和步骤1的定义创建一个刚体
- 为刚体添加
内部
属性(摩擦力,密度,弹性等)
定义刚体质点
属性(位置,状态)
BodyDef bd = new BodyDef();
//设置bd属性...
BodyDef 代表刚体的质点
属性,质点,是因为在牛顿力学里,为了研究方便,大多数物体都可以用一个点和它的质量来表示.jobx2d作为一个物理引擎,引用物理学的定义是必然的.所以刚学的时候可能会觉得步骤太过繁琐,可是我们应该理解它为什么要这样做.
BodyDef 内含常用的属性有:
position 位置
angle 角度
type 类型(static,dinamic,kinematic)
通过世界和步骤1的定义创建一个刚体
Body ball = world.createBody(bd)
先保留一个ball的引用,因为后面需要设置内部属性
设置刚体内部属性
FixtureDef fd = new FixtureDef();//创建一个夹具,代表刚体的内部属性
//设置夹具属性...
ball.createFixture(fd);//将夹具与ball挂钩
夹具FixtureDef的常用属性有:
shape 形状
density 密度
friction 摩擦系数
restitution 恢复系数
开始模拟
world.step(1f/30f,6,6);
为什么通过设置timeStep可以实现慢放快放呢?
关于第一个参数timeStep,我的理解是,每次调用step,模拟box2d世界中的1/30秒
假设程序每秒30帧,每一帧调用一次step,一秒也就是30帧过后,box2d的物理世界也刚好过了1/3030 == 一秒。
那么,如果我改成1f/60f,会怎么样呢?
一秒三十帧后,调用了30次step,而jbx2d物理世界里只过了1/6030 == 0.5秒.也就是说原本可以走10米的一个小球,可现在只走了5米,在我们看来就产生了慢放镜头。
以上就是我对jbox2d的一些理解
对jbox2d引擎的一些回顾与思考(swing实现demo)的更多相关文章
- JAVA SE回顾及思考(3)——排序算法
排序的算法是很多公司的笔试和面试题,个人感觉Java中其实无需使用这些排序方法,因为Java中已经为我们提供了很方便效率很高的sort()方法.但是不使用不能代表不需要学习这些算法,也不是仅仅为了面试 ...
- JAVA SE回顾及思考(1)——面向对象的特点
学习Java已经三年了,现在开始做Android开发,虽说还在用Java语言但本人现在才真真的意识到无论学什么基础才是最重要的,可能一些刚接触Java或者Android的朋友现在还体会不到基础的重要性 ...
- JAVA SE回顾及思考(2)——数组的复制与动态扩展
我们知道在Java中数组是非基本类型既数组是对象(Object)的子类,所以用下面的这种方式是不能复制该对象的 public static void main(String[] args) { int ...
- Unity5.1 新的网络引擎UNET(二) UNET 官方推荐Demo案例
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46873153 视频 http://www.iqiyi.com/playlist391685502.h ...
- 从0开发3D引擎(十):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(上)
目录 上一篇博文 下一篇博文 前置知识 回顾上文 最小3D程序完整代码地址 通用语言 将会在本文解决的不足之处 本文流程 解释本文使用的领域驱动设计的一些概念 本文的领域驱动设计选型 设计 引擎名 识 ...
- 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(十四)—— 回顾与总结
本系列所有文章 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(一)—— 先理解核心概念 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(二)—— 项目架构 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(三)—— 初涉核心域 如 ...
- 自制window下core animation引擎 - demo第二弹 - 仿QQ电脑管家加速小火箭
一年前想写一个像cocoa那样,可以方便层动画开发的引擎,写着写着又逆向它的QuartzCore.framework,也就是CoreAnimation的底层,已经大半年没有搞windows这个引擎.大 ...
- windows下自制动画层引擎 - 放两个demo
一年前想写一个像cocoa那样,可以方便层动画开发的引擎,写着写着又逆向它的QuartzCore.framework,也就是CoreAnimation的底层,已经大半年没有搞windows这个引擎.大 ...
- MySQL数据分析-(15)表补充:存储引擎
大家好,我是jacky,很高兴继续跟大家分享<MySQL数据分析实战>,今天跟大家分享的主题是表补充之存储引擎: 我们之前学了跟表结构相关的一些操作,那我们看一下创建表的SQL模型: 在我 ...
随机推荐
- 【APP问题定位(三)】adb安装
先来剧透一下我们需要使用的工具 bin包 一个安装目录,可以免安装直接调用adb命令 Android SDK platform tools 下面依次为大家介绍,第1个和第2 ...
- C#三步实现标准事件处理程序
事件,MSDN解释:类或对象可以通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情.发送(或引发)事件的类称为“发行者”,接收(或处理)事件的类称为“订户”. 有关事件的理论与好处,在这里就不再废话了,感兴趣的 ...
- 使用GetThumbnailImage进行图片缩放操作
/// <summary> /// 获取等比例缩放图片的方法 /// </summary> /// <param name=&q ...
- Android 安全加密
Android 安全加密 引言 对称加密.非对称加密.消息摘要.数字签名等知识都是为了理解数字证书工作原理而作为一个预备知识.数字证书是密码学里的终极武器,是人类几千年历史总结的智慧的结晶,只 ...
- Ext3和Ext4文件系统区别
inode http://www.cnblogs.com/itech/archive/2012/05/15/2502284.html Ex3使用15个inode查询数据块,前12个为直接数据块,直接指 ...
- Python字符编码详解(转)
http://www.cnblogs.com/huxi/archive/2010/12/05/1897271.html 在没有reload(sys)之前调用sys.setdefaultencoding ...
- Linux 性能搜集【linux_reports-cpu/memory/disks/network】
为方便问题发生后,问题原因的分析排查,我们可以在服务器中事先部署如下脚本,方便故障发生后,问题原因的分析排查 脚本部署方法: 1.将脚本[linux_reports.sh]上传到服务器 2.登陆虚拟机 ...
- Spring集成Quartz完成定时任务
在JavaEE系统中,我们经常会用到定时任务,比如每天晚上凌晨之后跑批处理或者是每天某个时刻群发消息等等. 我们可以使用java.util.Timer结合java.util.TimerTask来去完成 ...
- SQL 之存储过程
存储过程 是用来执行管理任务或应用复杂的业务规则, 存储过程中可以包含逻辑控制语句和数据操纵语句,它可以接受参数.输出参数.返回单个或多个结果集以及返回值. 存储过程的优点 存储过程已在服务器注册 执 ...
- linux共享文件
首先我们先创建一个组名为workgroup sudo groupadd workgroup 下面给我们这个团队创建两个用户 sudo useradd -G workgroup lucy sudo pa ...