这一部分来分析Phaser关于线程等待的实现。所谓线程等待Phaser的当前phase结束并转到下一个phase的过程。Phaser提供了三个方法:

// 不可中断,没有超时的版本
public int awaitAdvance(int phase); // 可以中断,没有超时的版本
public int awaitAdvanceInterruptibly(int phase); // 可以中断,带有超时的版本
public int awaitAdvanceInterruptibly(int phase, long timeout, TimeUnit unit);

这三个版本的方法的实现大体类似,区别在于第二个版本多了中断异常,第三个版本多了中断异常和超时异常。

    public int awaitAdvance(int phase) {
// 获取当前state
final Phaser root = this.root;
long s = (root == this) ? state : reconcileState();
int p = (int)(s >>> PHASE_SHIFT); // 检查给定的phase是否和当前的phase一直
if (phase < 0)
return phase;
if (p == phase)
return root.internalAwaitAdvance(phase, null);
return p;
} // 多了一个对于中断的检查然后抛出中断异常
public int awaitAdvanceInterruptibly(int phase)
throws InterruptedException {
final Phaser root = this.root;
long s = (root == this) ? state : reconcileState();
int p = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);
if (phase < 0)
return phase;
if (p == phase) {
// 使用QNode实现中断和超时,这里不带超时
QNode node = new QNode(this, phase, true, false, 0L);
p = root.internalAwaitAdvance(phase, node);
// 对于中断的情况,抛出中断异常
if (node.wasInterrupted)
throw new InterruptedException();
}
return p;
} // 多了中断异常和超时异常
public int awaitAdvanceInterruptibly(int phase,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, TimeoutException {
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final Phaser root = this.root;
long s = (root == this) ? state : reconcileState();
int p = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);
if (phase < 0)
return phase;
if (p == phase) {
QNode node = new QNode(this, phase, true, true, nanos);
p = root.internalAwaitAdvance(phase, node);
// 中断异常
if (node.wasInterrupted)
throw new InterruptedException();
// 没有进入下一个phase,抛出超时异常
else if (p == phase)
throw new TimeoutException();
}
return p;
}

上述三个方法都是调用了internalAwaitAdvance方法来实现等待,因此来看internalAwaitAdvance方法:

    private int internalAwaitAdvance(int phase, QNode node) {
// 释放上一个phase的资源
releaseWaiters(phase-1); // node是否被加入到队列中
boolean queued = false; // 记录前一个Unarrived,用来增加spin值
int lastUnarrived = 0;
int spins = SPINS_PER_ARRIVAL;
long s;
int p; // 循环操作直到phase值发生了变化
while ((p = (int)((s = state) >>> PHASE_SHIFT)) == phase) {
// 不可中断的模式,使用自旋等待
if (node == null) {
int unarrived = (int)s & UNARRIVED_MASK;
if (unarrived != lastUnarrived &&
(lastUnarrived = unarrived) < NCPU)
spins += SPINS_PER_ARRIVAL;
boolean interrupted = Thread.interrupted();
// 发生了中断时,使用一个node来记录这个中断
if (interrupted || --spins < 0) {
node = new QNode(this, phase, false, false, 0L);
node.wasInterrupted = interrupted;
}
}
// 当前线程的node可以结束等待了,后面会分析isReleasible方法
else if (node.isReleasable())
break;
// 把node加入到队列中
else if (!queued) {
// 根据phase值不同,使用不同的队列
AtomicReference<QNode> head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ;
QNode q = node.next = head.get();
// 检查队列的phase是否和要求的phase一致并且Phaser的phase没有发生变化
// 符合这两个条件才把node添加到队列中去
if ((q == null || q.phase == phase) &&
(int)(state >>> PHASE_SHIFT) == phase)
queued = head.compareAndSet(q, node);
}
// node加入队列后直接等待
else {
try {
            // 对于普通线程来说,这个方法作用就是循环直到isReleasable返回true
            // 或者block方法返回true
ForkJoinPool.managedBlock(node);
} catch (InterruptedException ie) {
node.wasInterrupted = true;
}
}
} // 对于进入队列的node,重置一些属性
if (node != null) {
// 释放thread,不要再使用unpark
if (node.thread != null)
node.thread = null;
// 对于不可中断模式下发生的中断,清除中断状态
if (node.wasInterrupted && !node.interruptible)
Thread.currentThread().interrupt();
// phase依旧没有变化表明同步过程被终止了
if (p == phase && (p = (int)(state >>> PHASE_SHIFT)) == phase)
return abortWait(phase);
} // 通知所有的等待线程
releaseWaiters(phase);
return p;
}

下面来看QNode,它实现了ManagedBlocker接口(见ForkJoinPool),ManagedBlocker包含两个方法:isReleasable和block。

isReleasable表示等待可以结束了,下面是QNode实现的isReleasable:

        public boolean isReleasable() {
// 没了等待线程,通常会在外部使用"node.thread = null"来释放等待线程,这时可以结束等待
if (thread == null)
return true;
// phase发生变化,可以结束等待
if (phaser.getPhase() != phase) {
thread = null;
return true;
} // 可中断的情况下发生线程中断,可以结束等待
if (Thread.interrupted())
wasInterrupted = true;
if (wasInterrupted && interruptible) {
thread = null;
return true;
} // 设置超时的情况下,发生超时,可以结束等待
if (timed) {
if (nanos > 0L) {
long now = System.nanoTime();
nanos -= now - lastTime;
lastTime = now;
}
if (nanos <= 0L) {
thread = null;
return true;
}
}
return false;
}

最后来看QNode实现的block方法,核心思想是用LockSupport来实现线程等待:

        public boolean block() {
if (isReleasable())
return true;
// 没有设置超时的情况
else if (!timed)
LockSupport.park(this);
// 设置超时的情况
else if (nanos > 0)
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
return isReleasable();
}

最后来看releaseWaiters方法,看看怎么释放node队列:

    private void releaseWaiters(int phase) {
QNode q;
Thread t;
AtomicReference<QNode> head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ; // 如果phase已经发生了变化,才能释放
while ((q = head.get()) != null &&
q.phase != (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT)) {
// 释放节点并转到下一个节点
if (head.compareAndSet(q, q.next) &&
(t = q.thread) != null) {
// 释放线程
q.thread = null;
// 通知线程结束等待
LockSupport.unpark(t);
}
}
}

到这里就把Phaser分析完了。

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