1.指令


  *ngIf: 判断 isActive 为true时 <user-detail> 生效展示

  <user-detail *ngIf="isActive"></user-detail> 

  *ngFor:遍历显示

    <div *ngFor="let user of users">{{user.fullName}}</div>

  ngClass:class为true类名text-success生效

    [ngClass]="{'text-success':true}"

  ngStyle: 样式绑定

    <div [ngStyle]="{'background-color':'green'}"></<div>
  判断添加
    <div [ngStyle]="{'background-color':username === 'zxc' ? 'green' : 'red' }"></<div>

  ngModule: 双向绑定

  <div>
  <h2>{{hero.name}} 信息!</h2>
  <label>name: </label>
  <input [(ngModel)]="hero.name" placeholder="name">
  </div>

以下原文地址:http://victorsavkin.com/post/119943127151/angular-2-template-syntax

2. 属性和事件绑定

属性绑定

假设我们有一个组件来呈现的Todo,我们可以在我们的模板中使用这个组件,如下所示:

<todo-cmp [model]="myTodo"></todo-cmp>

这告诉Angular,只要myTodo发生变化,当有一个新的todo时,Angular会通过模型来自动更新todo组件

事件绑定

现在,让我们添加一个事件使组件更有趣。

<todo-cmp [model]="todo" (complete)="onCompletingTodo(todo)"></todo-cmp>

当事件complete触发时会告诉Angular调用 onCompletingTodo 方法

现在,让我们看看TodoCmp本身。

@Component({
selector: 'todo-cmp',
properties: ['model'],
events: ['complete']
})
class TodoCmp {
model;
complete = new EventEmitter(); // TypeScript 支持初始化 onCompletedButton() {
this.complete.next(); // 触发事件
}
}

这个组件声明数据绑定的名字为model,事件名为complete

Angular使用Rx事件风格来处理事件的接收,EventEmitter即实现了observable,又实现了observer接口(规范),因此,我们可以用它来触发事件,并且Angular也可以用它来监听事件。

正如你所看到的,属性和事件绑定的核心语法很简单。在核心语法之上,Angular提供了一些语法糖,使表达常用的编程模式更加容易。重要的是要了解,这仅仅是语法糖,而且它不会改变语义。

双向绑定

双向数据绑定在某些情况下是很方便的,最值得注意的是处理输入,正如我刚才提到的,属性绑定用于数据从父传递给子,事件绑定用于从子到父的数据传递。因此,我们可以使用两种方法来实现双向绑定。

<input [ng-model]="todo.text" (ng-model)="todo.text=$event"></input>

虽然这可以正常工作,但这太罗嗦。因为这是一个常见的模式,所以Angular提供语法糖简化这种写法。

<input [(ng-model)]="todo.text"></input>

要完成这个例子,让我们来实现Angular 2的ng-model

@Directive({
selector: '[ng-model]',
properties: ['ngModel'],
events: ['ngModelChanged: ngModel'],
host: {
"[value]": 'ngModel',
"(input)": "ngModelChanged.next($event.target.value)"
}
})
class NgModelDirective {
ngModel:any; // stored value
ngModelChanged:EventEmitter; // an event emitter
}

这是一种比较幼稚的ngModel实现,但它说明了如何实现双向数据绑定行为:输入将在text发生更改时更新,并在输入更改时更新text字段。

请注意,于Angular 1相反,你只要看看模板就可以知道哪些绑定是“双向”,哪些是“单向”。

此外,因为只有一个方向,属性绑定,被Angular自动执行,双向的行为更可预测的。

它不会破坏任何Angular 2的语法:这只是一些语法糖,没有别的。

我想提一提,你不用去实现NgModel。Angular 2配备了一个表单处理模块,其包括NgModel的实现。

插值

<div>Hello {{name}}</div>

使用语法糖

<div [textContent]="interpolate(['Hello'], [name])"></div>

绑定直接量

<show-title title="Some Title"></show-title>

使用语法糖

<show-title [title]=" 'Some Title' "></show-title>

移除括号

你可以使用bind-,in-和bindon-在你的模板中代替所有的括号,虽然这几乎不能称为“语法糖”

<some-component [prop]="someExp" (event)="someEvent()" [(two-way-prop)]="someExp"></show-title>

于上面相同

<some-component bind-prop="someExp" on-event="someEvent()" bindon-two-way-prop="someExp"></show-title>

3.局部变量

有两个组件互相交互,这种情况并不少见,Angular 2在模板中支持定义的局部变量。

<video-player #player></video-player>
<button (click)="player.pause()">Pause</button>

#player表示当前video-player组件自身,而没有#player的组件则可以通过player访问video-player组件

<input #i>
{{i.value}}

语法糖

<video-player #player></video-player>

相当于

<video-player var-player></video-player>

模板和 *

Angular以特殊的方式对待template元素。它们用来创建视图,你可以动态操作DOM块,*语法是一种捷径,它可以使你不用写出全部的<template>元素,让我告诉你它是如何工作。

假设我们呈现Todo列表组件。

<todo-cmp *ng-for="#t of todos; #i=index" [model]="t" [index]="t"></todo-cmp>

去除语法糖后变为

<todo-cmp template="ng-for #item of items; #i=index" [model]="t" [index]="i"></todo-cmp>

再一次去除语法糖后变为

<template ng-for #item="$implicit" [ng-for-of]="items" #i="index">
<todo-cmp [model]="t" [index]="t"></todo-cmp>
</template>

该ngFor指令在视图上会创建$implicit和$index变量并绑定到模板上,在模板元素上声明的所有变量只能在元素内提供,这就是为什么以下是不正确

<todo-cmp *ng-for="#t of todos"></todo-cmp>
{{t}} <!-- t cannot be referenced here -->

你需要重点理解的是,当你建立你自己的指令来处理视图时,你的 * syntax 语法能扩展成什么。例如,如果你看ngfor,你会发现它有ngforof属性,但是没有of属性。

为什么不对ng-for自定义语法,象angular 1一样呢?这有几个很好的理由。有自定义语法意味着你必须知道这个微语言如何操作。这也意味着在工具(例如,IDE和LInter)中不能理解你的模板而且并不能提供自动完成和重构。

web组件和原生元素

在这篇博客我谈到了一切的内容 - 局部变量,属性和事件绑定 - 对于web组件和标准的html元素来讲使用方式是完全相同

我可以用Web组件更换TodoCmp,仍然使用相同方式与它进行交互。

<todo-cmp [model]="todo" (completed)="onCompletingTodo(todo)"></todo-cmp>

我可以用Web组件更换视频播放器,仍然使用相同方式与它进行交互。

<video-player #player></video-player>
<button (click)="player.pause()">Pause</button>

这将变得极为重要,因为更多的组件库可用。当运行在非Angular组件上也很重要(这是Angular 2目标之一),否者你不得不把每一个原生组件包装成一个Angular 2组件,那真的很糟糕。Angular 2你可以直接使用任何本地组件,使用相同的语法,只有当你例如想使用依赖注入时,可将它包装为Angular组件

设计目标

我希望你能明白在Angular 2里模板语法是怎么运作的.现在,我想来讨论一下为什么它用这种方式运作?它这么设计的目的是什么?

我们的主要设计目标是使模板更加清晰,开发者在不知如果使用指令情况也能够理解和重构模板,以及指令是如何工作的。

<component [property1]="name" property2="name"></component>

不管组件元素是什么,property1是指向一个name变量的属性 property2属性只表示一个name字符串,你也需要知道,组件的property2属性无法更新,property1属性绑定更新是从父到子。

<component [(property1)]="name"></component>

在这里,我们可以看到,name可以被更新,因为我们使用[()]语法

同样,你可以告诉在模板中定义了哪些变量,来看这里的*nf-for

<todo-cmp *ng-for="#t of todos"></todo-cmp>

其次,我们希望有丰富的开发工具,在下面的列子中,工具可以静态地推断出第一个index是组件上的字段,而第2个index是ng-for输出的局部变量

{{index}}
<div *ng-for="#item of items; var index=index">
{{index}
</div>

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