Java第二季
1、封装
(1)概念
将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
(2)封装的实现步骤
2、Java中的访问修饰符
3、继承
(1)Java中是单继承
(2)继承的好处:
(1)子类拥有父类的所有属性和方法
(2)实现代码复用
(3)继承的语法规则:
(4)方法重写:
什么是方法的重写
如果子类对继承父类的方法不满意,是可以重写父类的继承的方法的,当调用方法时会优先调用子类的方法。
(5)继承的初始化顺序
初始化父类再初始化子类。
先执行初始化对象中的属性,再执行构造方法中的初始化。
(6)java中final的使用
final关键字
使用final关键字做标识有“最终的”含义。
final可以修饰类、方法、属性和变量。
修饰类,该类不允许被继承
修饰方法,该方法不允许被覆盖或重写
修饰属性,系统不会对其进行隐式初始化(类的初始化属性必须有值),所以必须赋值或者在构造方法中赋值
修饰变量,该变量只允许被赋值一次,该变量成为常量
(7)Java中的super的使用
super关键字:
在对象的内部使用,可以代表父类对象。
1、访问父类的属性
super.age
2、访问父类的方法
super.eat()
子类的构造的过程当中必须调用其父类的构造方法 相当于super();默认是调用无参的
如果子类的构造方法中没有显示调用父类的构造方法,系统会默认调用父类无参的构造方法.
如果要显示的调用父类的构造方法,必须在子类的构造方法第一行中添加super();
如果子类构造方法中既没有显示调用父类的构造方法,而父类又没有无参的构造方法,则编译出错.
(8)Java中的Object类
Object类是所有类的父类,如果一个类没有使用extends关键字明确标识继承另外一个类,那么这个类默认继承Object类,且Object类中的方法适合 所有子类。
1、toString()方法
在Object类里面定义toString()方法的时候返回的对象的哈希code码(对象地址字符串)。
如果我们在代码里面直接输出一个对象,会输出这个对象在内存中的地址,我们把它称为哈希码,哈希码是通过哈希算法生成的一个字符串用来. 唯一区分对象的。
可以通过重写toString()方法表示出对象的属性。
2、equals()方法
比较的是对象的引用是否是指向同一块内存地址。
一般情况下比较两个对象时比较他的值是否一致,所有要进行重写。
public static void main(String[] args)
{
Dog dog = new Dog();
Dog dog2 = new Dog();
if(dog.equals(dog2))
{
System.out.print("两个对象都是相同的");
}
else
{
System.out.print("两个对象都是不相同的");
}
}
重写equals方法:
public static void main(String[] args)
{
Dog dog = new Dog();
Dog dog2 = new Dog();
if(dog.equals(dog2))
{
System.out.print("两个对象都是相同的");
}
else
{
System.out.print("两个对象都是不相同的");
}
}
4、多态
(1)引用多态
父类的引用可以指向本类的对象
父类的引用可以指向子类的对象
(2)方法多态
创建本类对象时,调用的方法为本类方法
创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
引用类型转换:
(1)向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换
如:Dog dog=new Dog();Animal animal=dog;//正确,自动类型提升,向上类型转换
(2)向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换
如:Dog dog1=(Dog)animal;//向下类型转换
(3)instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题
Dog dog=new Dog();
Animal animal=dog;
Cat cat=(Cat)animal;
编译时不会出错(按Cat类型进行编译),但运行时会报错,因为它开辟的是Dog类型的空间,而(无法将引用类型进行转换)无法将dog对象转换成Cat类型,并且此方法对程序的安全性有影响。此时应该利用instanceof和if语句结合使用,进行验证,以保证程序的安全性。
//判断animal类中是否包含Cat类型的元素,若包含则进行转换,instanceof返回值为布尔类型。
if(animal instanceof Cat){
Cat cat=(Cat)animal;
}else{
System.out.println("无法进行类型转换");
}
5、抽象类
(1)语法定义:
抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。
(2)应用场景:
a、在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法
b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
(3)作用:
限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。
(4)使用规则:
a、abstract定义抽象类
b、abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
c、包含抽象方法的类是抽象类
d、抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法
e、抽象类不能直接创建,可以定义引用变量
public abstract class Telephone{
public abstract void call();
public abstract void message();
}
6、接口
(1)接口的概念
接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。
接口定义了某一批类所需要遵守的规范。
(2)接口定义
和类定义不同,定义接口使用interface关键字。
[修饰符] interface abstract 接口名 [extends 父接口1,父接口2……]
{
//中括号中为可选项
零个到多个常量定义……
零个到多个抽象方法的定义
}
(3)接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public,不能使用private和protected修饰接口。
(4)接口中的属性是常量(public static final修饰),系统会自动加上
(5)接口中的方法只能是抽象方法(public abstract修饰),系统会自动加上
(6)使用接口:一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,可以通过实现多个接口作补充。
[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2……{
类体部分//如果继承的是抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法
}
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前
接口命名时首字母为I,以区分类名。
public interface IPlayGame{
public void playGame();
}
public class Psp implements IPlayGame{
public void playGame(){
System.out.print("具有了玩游戏的功能");
}
}
IPlayGame ip1 = new Psp();
ip2.playGame();
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