什么是接口

 接口,在表面上是由几个没有主体代码的方法、属性、索引器、事件,或者它们的组合的集合体,有唯一的名称,可以被类或结构或者其他接口所实现(或者也可以说继承)。它在形式上可能是如下的样子:

 interface IBankAccount
{
//方法:存款
void PayIn(decimal amount);
//方法:取款
bool Withdraw(decimal amount);
//属性:账户余额
decimal Balance { get; }
}

 接口是一组规则的集合,它规定了实现本接口的类或接口必须拥有的一组规则。体现了自然界“如果你是……则必须能……”的理念。举个粗暴的例子,如果你是人,则必须能吃饭。那么吃饭就可以作为接口,但是接口并没有吃饭的具体代码,而人作为一个类,要实现吃饭这个技能,就要实现这个接口,实现接口时,把接口内声明的成员写上具体的代码,然后就可以用这个类的实例或者接口的实例去调用它。

但是问题又来了,人这个类完全可以直接将吃饭作为它的方法成员直接调用,又何必多此一举呢?使用接口也并没有多大的用处嘛,那我们为什么还要使用接口呢?不过你仔细想想,能吃饭的不仅仅有男人,有女人,还有各种生物,他们的吃饭行为是各不相同的啊。它们都是由类封装好了,吃饭也包括在里面,这时候如果你只研究吃饭,也不想管这个类还有什么功能和属性的时候,你会怎么办呢?

你可能会希望把吃饭这个行为从里面抽出来统一管理,并且希望这个行为还得具有一个标准,这样才方便嘛。可是编程的时候要怎么表示呢?我们可以将吃饭这个行为抽象出来,像个类一样,只要实现它,我们就可以知道他们是怎么吃饭了。而这个像类一样的东西就是接口。

知道了什么是接口,让我们看看怎么来使用接口。

怎么使用接口

1.定义接口。使用关键字interface来定义,接口名称一般以I开头。

       注意:接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明。不允许声明成员上的修饰符,即使是pubilc都不行,因为接口成员总是公有的,也不能声明为虚拟和静态的。如果需要修饰符,最好让实现类来声明。

可以在类外声明,也可以在类内声明。

比如我定义了一个demo接口

 interface Idemo
{
void Test();
string str { get; }
}

2.实现接口

实现接口有两种方式,有显式现和隐式实现。

2.1 隐式实现

类和接口都能调用到,我称之为隐式实现。

实现刚刚的接口。

  using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace demo
{
interface Idemo //接口
{
void Test();
string str { get; }
} class Test1 : Idemo //实现接口的类,需要实现接口中的所有成员
{
string s = "hello";
public void Test() //方法
{
Console.WriteLine("this is a demo.");
} public string str //属性
{
get
{
return s;
}
} static void Main(string[] args)
{
/*Test1 test1 = new Test1(); //类调用
34 test1.Test();*/
Idemo demo = new Test1(); //接口调用
demo.Test();
}
}
}

using System;

2.2 显式实现

只有接口才能实现。

继续刚刚的例子。

  using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace demo
{
interface Idemo
{
void Test();
string str { get; }
} class Test1 : Idemo
{
string s = "hello";
//public void Test()
void Idemo.Test() //不需要修饰符 //实现接口成员时指定接口
{
Console.WriteLine("this is a demo.");
} //public string str
String Idemo.str //指定接口
{
get
{
return s;
}
} static void Main(string[] args)
{
/*Test1 test1 = new Test1();
36 test1.Test();*/
Idemo demo = new Test1(); //接口调用
demo.Test(); }
}
}

using System;

     2.3  显示接口实现与隐式接口实现的适应场景

  1. 当类实现一个接口时,通常使用隐式接口实现,这样可以方便的访问接口方法和类自身具有的方法和属性。
  2. 当类实现多个接口时,并且接口中包含相同的方法签名,此时使用显式接口实现。即使没有相同的方法签名,仍推荐使用显式接口,因为可以标识出哪个方法属于哪个接口。
  3. 隐式接口实现,类和接口都可访问接口中方法。显式接口实现,只能通过接口访问。

    2.4 接口的继承

        接口也可以继承,继承方式与类相同。下面我们定义一个新接口 IDemo来继承Idemo。接着刚刚的例子。

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace demo
{
interface Idemo
{
void Test();
string str { get; }
} interface IDemo : Idemo //继承Idemo所有的成员,新添加一个成员
{
void test();
}
class Test1 : IDemo //实现所有成员
{
string s = "hello";
public void Test()
//void Idemo.Test() //不需要修饰符
{
Console.WriteLine("this is a demo1.");
}
public string str
// String Idemo.str
{
get
{
return s;
}
}
public void test()
{
Console.WriteLine("this is a demo2 ");
} static void Main(string[] args)
{
/*Test1 test1 = new Test1();
test1.Test();*/
//Idemo demo = new Test1();
//demo.Test();
IDemo demo = new Test1();
demo.test();
demo.Test();
}
}
}

using System;

Ending。。。。。有不足之处多多指教。

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