一 概述

1.什么是UML?

Unified Modeling Language,统一建模语言,用图形化的语言展示事物的结构,为交流与开发提供了便利。

2.UML分类

UML图形主要有用例图、类图、顺序图、状态图、活动图。不同的视图从不同的角度反映系统的特征。

二 用例图

Use Case Diagram,由参与者、用例及其相互关系构成的用于描述系统功能的动态视图。

  • 参与者:需求的提出者,用简单小人表示。
  • 用例:需求或者行为的简单概括,用椭圆表示。

1.用例图的作用

  • 便于开发人员与用户就系统需要实现的功能进行沟通。
  • 为开发人员进行详细设计提供了便捷的参考。

参与者与用例的沟通:通过一个带箭头的实线,由参与者指向用例。

2.用例与用例之间的关系:

泛化:一般与特殊的关系,一个用例是另一个用例的具体实现,与继承关系相似。

包含:一个用例包含另一用例,目的是将一个复杂的用例分解为多个简单的用例,箭头指向分解用例。

扩展:用于描述用例的可选功能,箭头指向基础用例。

三 类图

体现了系统中类与类之间的关系。

1.继承

一个类继承另一个类

2.实现

一个类实现一个接口

3.依赖

一个类引用另一个类,这种关系是偶然、临时、脆弱的。

4.关联

类与类之间语义上的强的依赖关系,Hibernate、Mybatis中实体关联关系中提到的就是这种关系。

5.聚合

特殊的关联关系,体现的是整体与部分之间的关系,整体与部分可以分离。

6.组合

是一种比聚合更强的关联关系,体现的是整体与部分之间的关系,整体与部分不可分离。

四 顺序图

用于展示对象间消息传递顺序的视图。

消息
1.同步消息:一个对象向另一个对象发出消息,该发送方线程进入阻塞状态,直到收到反馈。

2.异步消息:一个对象向另一个对象发出消息后,不需要等到反馈,继续进行其他操作。

3.自关联消息:对象向自身发送关系,即对象调用自身,如对象的一个方法调用另一个方法。

4.返回消息:一个对象反馈给调用对象的消息。

五 状态图

用于展示对象在不同条件下的状态的视图。
对象状态的改变是由事件引起的,事件的发生可能使对象进入一个新的状态,也可能使对象返回当前状态。

六 活动图
用于展现同一工作流程的各个活动及活动间的关系。

参考:

http://www.cnblogs.com/xueyuangudiao/archive/2011/09/21/2182736.html

http://www.cnblogs.com/liuling/archive/2013/05/03/classrelation.html

http://www.cnblogs.com/xueyuangudiao/archive/2011/09/22/2185364.html

http://blog.csdn.net/zzxian/article/details/6781434

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