Windows Graphics Programming Win32 GDI and DirectDraw第六章疑问
《Windows Graphics Programming Win32 GDI and DirectDraw》6.1节中有这样的描述:
The Windows NT/2000 graphics engine uses signed fixed-point numbers to represent coordinates, having a 4-bit fraction part and a 28-bit signed integer part. Points with negative coordinates or coordinates beyond the height or width of the device surface are considered clipped. So the maximum physical device size is 227 by 227, or 0.88 mile by 0.88 mile in 2400 dots-per-inch (dpi) resolution.
我自己算的方法是:2^27 / 2400 / 1000 = 559240.55
作者给出的是0.88mile,感觉很疑惑。
Windows Graphics Programming Win32 GDI and DirectDraw第六章疑问的更多相关文章
- 2018-11-16 中文代码示例之Programming in Scala笔记第四五六章
续前文: 中文代码示例之Programming in Scala学习笔记第二三章. 同样仅节选有意思的例程部分作演示之用. 源文档仍在: program-in-chinese/Programming_ ...
- Programming In Scala笔记-第十六章、Scala中的List
本章主要分析Scala中List的用法,List上可进行的操作,以及需要注意的地方. 一.List字面量 首先看几个List的示例. val fruit = List("apples&quo ...
- Programming 2D Games 读书笔记(第六章)
http://www.programming2dgames.com/chapter6.htm 示例一:Bounce 边界碰撞测试 velocity为移动的速度, 超过右边界,velocity.x为 ...
- windows下实现win32俄罗斯方块练手,编程的几点心得
编程珠玑2阅读笔记: 1.使用c语言性能监视器,完成对代码的调优工作 2.关联数组: 拓扑排序算法,可以用于当存在遮挡的时候决定三维场景的绘制顺序. 3.小型算法中的测试与调试工具 脚手架程序:&l ...
- 【windows核心编程】 第六章 线程基础
Windows核心编程 第六章 线程基础 欢迎转载 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/cuish/p/3145214.html 1. 线程的组成 ① 一个是线程的内核 ...
- 【翻译】《深入解析windows操作系统第6版下册》第10章:内存管理
[翻译]<深入解析windows操作系统第6版下册>第10章:内存管理(第一部分) [翻译]<深入解析windows操作系统第6版下册>第10章:内存管理(第二部分) [翻译] ...
- Programming Entity Framework-dbContext 学习笔记第五章
### Programming Entity Framework-dbContext 学习笔记 第五章 将图表添加到Context中的方式及容易出现的错误 方法 结果 警告 Add Root 图标中的 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切 代码工程地址: https://git ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...
随机推荐
- spring +springmvc+mybatis组合applicationContext.xml文件配置
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.spr ...
- CentOS-7.2添加桌面快捷方式
一,在桌面新建一个文件 文件名随意,但必须带有.desktop的后缀名. gedit /home/zgw/Desktop/zgw.desktop 二,在文件中写入如下内容 [Desktop Entry ...
- Mac系统下STF的环境搭建和运行
本文参考以下文章整理:MAC 下 STF 的环境搭建和运行 一. 前言 STF,全称是Smartphone Test Farm,WEB 端批量移动设备管理控制工具,就是可以用浏览器来批量控制你的移动设 ...
- jenkins - ssh Server Groups Center
- JavaScript 学习推荐
主要是个人的学习网站,书籍推荐,还有个人学习经历,以及一些学习经验或技巧 JavaScript学习网站推荐 如果想快速入门,这些是很推荐的网站 快速入门,很快能让你了解前端,有什么,做什么, ...
- electron入门代码
Electron 提供了一个实时构建桌面应用的纯 JavaScript 环境.Electron 可以获取到你定义在 package.json 中 main 文件内容,然后执行它.通过这个文件(通常我们 ...
- 将bbr功能合入到centos7.3
今天将bbr的算法合入到了centos7.3的内核,基线内核版本是3.10.0-514.el7.x86_64, 内核编译测试通过.感谢隆春和文洋的帮助,隆春是将bbr合入到了cgslv5版本. 这种反 ...
- Spring mybatis源码篇章-MybatisDAO文件解析(一)
前言:通过阅读源码对实现机制进行了解有利于陶冶情操,承接前文Spring mybatis源码篇章-SqlSessionFactory 加载指定的mybatis主文件 Mybatis模板文件,其中的属性 ...
- 【JAVASCRIPT】React学习-巧用 props 的 children 属性实现内容填充
背景 平常写组件,经常遇到需要获取内容放入组件内部的情形. 实现方法 我们有两种实现方式 1. 自定义 props render 的时候通过获取 this.props.content 填充到组件内部 ...
- 老生常谈之SQL Server (行转列,列转行)
Open the first article 在本文章中主要介绍以下内容: 1.静态行转列 2.静态列转行 3.动态行转列 4.动态列转行 1.静态行转列 --静态的行转列 --新建一个科目成绩表 - ...