d3根据数据绘制不同的形状
绘制力导向图的时候通常节点都是圆形,但也会遇到公司节点绘制成圆型,人绘制成方形的情况,那我们怎么依据数据绘制不同的形状。
你可能首先会想到,这很简单啊,是公司的时候append circle,是人的时候append rect。但是append并没有提供回调也就是说我们不能这样做。
- node.append((data)=>{
- return data.type === 'person' ? 'rect' : 'circle';
- });
下面介绍两种方案:
第一种,先append一个g然后根据数据设置不同的类名
- var nodeGUpdate = this.nodeG
- .selectAll('g')
- .data(this.nodesData, (data) => data.id);
- var nodeGEnter = nodeGUpdate.enter();
- var nodeGExit = nodeGUpdate.exit();
- // 更新
- nodeGUpdate
.transition()- .attr('class', (data) => {
- return (data.hide && 'hide') || (data.nodeStatus < 0 && 'noActive') || (data.cateType === 0 && 'mainCompany') || (data.cateType === 1 && 'relativeCompany') || (data.cateType === 2 && 'relativePerson');
- })
- nodeGEnter.append('g')
.attr('class', (data)=> {- return data.cateType === 2 ? 'person' : 'company';
- })
然后依据类名append不同形状
添加矩形
- this.nodeG
- .selectAll('.person')
- .append('rect')
- .attr('class', (data) => {
- return (data.hide && '.hide') || (data.cateType === 0 && 'mainCompany') || (data.cateType === 1 && 'relativeCompany') || (data.cateType === 2 && 'relativePerson');
- })
- .attr('width', 20)
- .attr('height', 20);
添加圆形
- this.nodeG
- .selectAll('.company')
- .append('circle')
- .attr('class', (data) => {
- return (data.hide && '.hide') || (data.cateType === 0 && 'mainCompany') || (data.cateType === 1 && 'relativeCompany') || (data.cateType === 2 && 'relativePerson');
- })
- .attr('r', 20);
最后效果
这有点尴尬,矩形是以它自身的左上角的为基点,所以你可能还需要根据象限进行平移。
上面这种思路是我从其它文章看来的,但出处忘了,但是由于还要将矩形的中心移到线的端点太麻烦,所以最终没有采用这种方法。
下面来讲另外一种方法
整体思路是统一append circle 但是当是人的时候填充圆形。就是可以想象append的这个circle相当于一个透明的画布,如果fill的值是颜色,那就是用这个颜色去填充这个圆。如果fill的是一个形状,就是用这个形状填充,由于背景是透明的,所以看起来好像append了其它形状上去。
首先在svg中定义一个矩形,defs简单来说就是一个容器,在这个元素里面你可以定义一些元素供你重复使用,例如箭头和这里定义的矩形。
这里有几个地方需要注意:
矩形 x,y的值
x,y是矩形的左上角相对于圆形的位置,设置x,y的值将矩形移至圆的中心,这样才能确保线的端点指向矩形的中心。
计算公式是 x=y = r - 矩形宽度 / 2
确保矩形小于圆的内切正方形
打个比方,如果你透过一个圆形孔看一个较小的红色正方形,你会看到一个个完整的正方形,但如果正方形过大,你可能就只能看到一个红色的圆形了。
所以正方形宽度推导公式就是 width < 2*r / √2
- <svg width="1000" height="1000">
- <defs>
- <pattern id="person" patternUnits="objectBoundingBox" width="1" height="1">
- <rect x="10" y="10" width="20" height="20" fill="#7FBBA1" stroke="#5CA083"/>
- </pattern>
- </defs>
- </svg>
确保圆是透明的
通俗点讲就是用于填充矩形的圆的样式中不能在设置fill和stroke了
然后在绘制圆形的地方引用
- nodeEnter
- .append('circle')
- .attr('class', (data) => {
- return (data.hide && '.hide') || (data.cateType === 0 && 'mainCompany') || (data.cateType === 1 && 'relativeCompany') || (data.cateType === 2 && 'shape-relativePerson');
- })
- .attr('r', 20)
- .attr('fill', (data)=>{
- return data.cateType === 2 ? 'url(#person)' : '';
- })
下面是结果图
当然你可以扩展,例如如果是人的话绘制一个人的图片
- <pattern id="person" patternUnits="objectBoundingBox" width="1" height="1">
- <image href={user} width="20" height="20" x="10" y="10"/>
- </pattern>
效果如图
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