Http多线程版本
上一篇文章讲了HTTP是如何通过TCP协议传输到服务器上,以及服务器接收到的报文信息
请参考[HTTP与TCP的关系]
这篇文章主要讲述的多线程处理Http请求,关于多线程的好处我就不再叙述了。由于我们的
请求处理可能非常的耗时,导致服务器无法在规定的时间内出力请求,这样服务器的吞吐量比较低,
为了达到高吞吐量,往往在请求处理时使用多线程技术,不会影响接受请求线程,这样一来即使处理
请求的线程堵塞了也不会影响处理请求的线程,这个也是现在比较流行的Reactor模型。
首先来看看处理请求的线程代码:
- /**
- * 处理HTTP请求的一个类
- * @author xin.qiliuhai 1045931706@qq.com
- * @date 2018/4/29 19:15
- */
- public class HttpHandler implements Runnable {
- private Socket socket;
- public HttpHandler(Socket socket){
- this.socket=socket;
- }
- @Override
- public void run() {
- BufferedReader br=null;
- BufferedWriter bw=null;
- try{
- br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
- bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
- String s;
- int contentLength = 0;
- //4.输出请求体中的内容,并且将Content-Length的值赋值给contentLength,确定post请求体的大小
- while ((s = br.readLine()) != null && !s.isEmpty()) {
- System.out.println(s);
- if (s.indexOf("Content-Length") != -1) {
- contentLength = Integer.parseInt(s.substring(s.indexOf("Content-Length") + 16));
- }
- }
- //5.如果有请求体,通过read方法读取请求体中的内容
- if (contentLength != 0) {
- char[] buf = null;
- if (contentLength != 0) {
- buf = new char[contentLength];
- br.read(buf, 0, contentLength);
- System.out.println("The data user posted: " + new String(buf));
- }
- }
- //6 设置响应体内容
- bw.write("HTTP/1.1 200 OK\n");
- bw.write("Content-Type: text/html; charset=UTF-8\n\n");
- bw.write("<html>\n" +
- "<head>\n" +
- " <title>first page</title>\n" +
- "</head>\n" +
- "<body>\n" +
- " <h1>Hello World!" + "</h1>\n" +
- "</body>\n" +
- "</html>\n");
- //7.冲刷到浏览器
- bw.flush();
- bw.close();
- br.close();
- //阻塞十秒钟 相当于在执行请求时堵塞了
- Thread.sleep(10000);
- }catch (Exception ex){
- ex.printStackTrace();
- }
- }
- }
单线程调用
- /**
- * HTTP报文
- * @author xin.qiliuhai 1045931706@qq.com
- * @date 2018/4/29 9:09
- */
- public class HttpDemo {
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- ServerSocket ss = null;
- Socket socket = null;
- try {
- //1.创建socket连接
- ss = new ServerSocket(8080);
- //循环等待
- while (true) {
- //2.堵塞,直到有新的连接进来
- socket = ss.accept();
- //3处理相应的请求,这个方法会堵塞
- new HttpHandler(socket).run();
- }
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- } finally {
- //关闭资源
- ss.close();
- }
- }
- }
大家可以尝试一下,第一次请求速度比较快,后面的请求必须至少等10秒才能进行,所以一旦请求处理
线程堵塞了会严重影响后面的请求,这个也是netty中一直强调的不要再主线程中调用耗时比较长的方法。
多线程版本1
- /**
- * @author xin.qiliuhai 1045931706@qq.com
- * @date 2018/4/29 20:03
- */
- public class HttpSimpleThread {
- public static void main(String[] args)throws Exception{
- //创建一个与CPU一样的的
- ServerSocket ss = null;
- Socket socket = null;
- try {
- while(true){
- //1.创建socket连接
- ss = new ServerSocket(8081);
- //循环等待
- while (true) {
- socket=ss.accept();
- //一个请求对应一个线程,请求直接交给线程进行处理
- new Thread(new HttpHandler(socket)).start();
- ss.close();
- }
- }
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- } finally {
- //关闭资源
- ss.close();
- }
- }
- }
每当来一个请求新建一个线程请求,但是我们知道一个电脑同时能处理的线程是十分有限的,创建与销毁线程
是需要占用一部分时间的,而且涉及到核心态与用户态之间的转换,我们可以理解一个请求时间=tcp时间+线程
创建时间+处理请求时间+销毁线程时间,那么有没有一种可能将线程创建与销毁时间做到忽略不计呢?答案是有的,
我们可以将处理请求的线程放到线程池中运行,这样减少很大一部分时间上的开销。
多线程版本2
- /**
- * @author xin.qiliuhai 1045931706@qq.com
- * @date 2018/4/29 19:13
- */
- public class HttpThreads {
- public static void main(String[] args)throws Exception{
- //创建一个与计算机线程数相同的不可变线程
- Executor executor= Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
- ServerSocket ss = null;
- Socket socket = null;
- BufferedReader br = null;
- BufferedWriter bw = null;
- try {
- //1.创建socket连接
- ss = new ServerSocket(8081);
- //循环等待
- while (true) {
- socket=ss.accept();
- //2.将线程放入到线程池中运行
- executor.execute(new HttpHandler(socket));
- //Thread.sleep(10000);
- }
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- } finally {
- //关闭资源
- ss.close();
- }
- }
- }
当然在这里面的还有很多工作需要进行,比如当线程池满了,对新来的线程进行如何操作,对HTTP请求的解码与编码怎么处理
还有如果直到某个请求一定会占用比较长的时间怎么处理。这些将会在之后的文章进行讨论。
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