值类型/引用类型

作为所有类型的基类,System.Object提供了一组方法,这些方法在所有类型中都能找到,其中包含toString方法及clone等方法。

引用类型和值类型都继承自System.Object类。

引用类型 几乎都直接从System.Object继承。

值类型 直接继承System.ValueType,System.valueType 直接继承System.Object

即System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型;System.ValueType没有添加任何成员,但覆盖了所继承的一些方法,使其更适合于值类型。例如,ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。

值类型的特性:

1.C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType。各个值类型及其基类:
结构体:struct(直接派生于System.ValueType);
数值类型:
整型:
short(System.Int16),ushort(System.UInt16),int(System.Int32),uint(System.UInt32),
long(System.Int64),ulong(System.UInt64),
sbyte(System.SByte的别名),byte(System.Byte),
字符型:char(System.Char);
浮点型:float(System.Single),double(System.Double);
用于财务计算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。
bool型:bool(System.Boolean的别名);
枚举:enum(派生于System.Enum);

2.值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中

3.所有的值类型都是密封的,所以无法派生出新的值类型。

引用类型的特性:

1.C#的所有引用类型均隐式派生自System.object。
各个引用类型及其基类:
数组:(派生于System.Array)数组的元素,不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上;
类:class(派生于System.Object);
接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。);
委托:delegate(派生于System.Delegate);
object:(System.Object的别名);
字符串:string(System.String的别名)-----------这个需要特别注意,string是引用类型,但是,却是有跟值类型一样的特性。
2.引用类型可以派生出新的类型。
3.引用类型可以包含null值。
4.引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。
5.引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。

值类型和引用类型的区别:

所有继承System.Value的类型都是值类型,其他类型都是引用类型。
引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能;
引用类型存储在堆中,而值类型既可以存储在堆中也可以存储在栈中。
引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型);
引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。
当比较两个值类型时,进行的是内容比较;而比较两个引用类型时,进行的是引用比较。
值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用作存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。
Int[]是引用类型还是值类型
数组类型是一族类型,它们都继承System.Array,而System.Array继承自System.Object。所以所有的数组类型都是引用类型

(特殊)String

String是引用类型,但是实际使用起来还是值类型。

String的不变性

string 对象称为不可变的(只读),因为一旦创建了该对象,就不能修改该对象的值。有的时候看来似乎修改了,实际是string经过了特殊处理,每次改变值时都会建立一个新的string对象,变量会指向这个新的对象,而原来的还是指向原来的对象,所以不会改变。这也是string效率低下的原因。如果经常改变string的值则应该使用StringBuilder而不使用string。

String是引用类型,只是编译器对其做了特殊处理。

本帖是算是转载,只是自己跟着敲了一遍,复习了一下吧。 原文链接: http://www.cnblogs.com/jiajiayuan/archive/2011/09/23/2185966.html

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