1、交换两个数

方法1、a+b有可能越界

a=a+b;

b=a-b;

a=a-b;

方法二、不会越界

a=a^b

b=a^b;

a=a^b;

 

2、extern “C”用法

自己总结:

1、C++语言引用C语言函数时(void fun(int a,int b),void fun(int a,float b)),由于C++有重载功能,编译器按C++的方式编译该函数后产生的名字五花八门(_fun_int_int和_fun_int_float)。

2、而被调用的c语言函数库,或者.c文件生成的.obj文件中函数的名字只有一个(_fun)。

3、这样,c++模块在调用void fun(int a,int b)时,就会以_fun_int_int的名字在c函数库(.dll文件)和.obj中匹配,但是这两个中的函数的名字却是_fun,所以就找不到该函数,也就无法调用了。

(1)在C++中引用C语言中的函数和变量(叶的理解:应该是调用.dll时吧),在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:

extern "C" {#include "cExample.h"}

而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

笔者编写的C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

/* c语言头文件:cExample.h */

#ifndef C_EXAMPLE_H

#define C_EXAMPLE_H

extern int add(int x,int y);     //注:写成extern "C" int add(int , int ); 也可以

#endif

/* c语言实现文件:cExample.c */

#include "cExample.h"

int add( int x, int y )

{

return x + y;

}

// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp

extern "C"

{#include "cExample.h"  }     //注:此处不妥,如果这样编译通不过(叶的理解:原因是函数实现在.c文件,不是.DLL)。换成 extern "C" int add(int , int ); 可以通过。

 

int main(int argc, char* argv[])

{

add(2,3);

return 0;

}

如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。

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