这只是一种技术

<?php
$host = "127.0.0.1";
// 指定监听的端口,注意该端口不能与现有应用的端口冲突
$port = '9505';
$null = null;
// 创建Socket。AF_INET:代表通信时使用IPv4协议;SOCK_STREAM:代表传输的数据是二进制流数据;SOL_TCP:代表底层使用的协议是TCP
$socket = socket_create ( AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP );
// 指定Socket相应的属性。SOL_SOCKET:设定协议的等级;SO_REUSEADDR:设置端口释放之后可以立即被使用
socket_set_option ( $socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1 );
// 绑定端口
socket_bind ( $socket, 0, $port );
// 监听端口
socket_listen ( $socket );
// 声明一个数组,用于存放所有的客户端连接
$clients = array (
$socket
);
while ( true ) {
$changed_socket = $clients;
// 在当前数组中获取活跃的Socket连接,即当前正在发送请求的连接或正在传输数据的连接等
socket_select ( $changed_socket, $null, $null, 0, 10 );
// 判断当前的Socket是否为活跃的Socket,如果是,说明客户端在请求连接
if (in_array ( $socket, $changed_socket )) {
echo "client connecting";
// 接受连接
$socket_new = socket_accept ( $socket );
$clients [] = $socket_new;
// 发送握手信息
$header = socket_read ( $socket_new, 1024 );
perform_handshaking ( $header, $socket_new, $host, $port );
// 在连接成功后,当前Socket要从活跃Socket列表中删除,否则会陷入死循环
$key = array_search ( $socket, $changed_socket );
unset ( $changed_socket [$key] );
} else {
// 不是新连接,是客户端在发送数据
// 服务器开始读取客户端发送的数据
foreach ( $changed_socket as $v ) {
while ( socket_recv ( $v, $buf, 1024, 0 ) >= 1 ) {
// 解包数据
$received_text = unmask ( $buf );
// 将数据解包后转成JSON对象
$msgJson = json_decode ( $received_text );
// 读取数据
$namer = $msgJson->namer;
$content = $msgJson->content;
// 将数据进行编码
$message = mask ( json_encode ( [
'namer' => $namer,
'content' => $content,
'type' => 'usermsg'
] ) );
// 广播编码后的数据。服务器进行广播的消息会触发客户端的onmessage事件
send_message ( $message );
// 跳出foreach循环
break 2;
}
// 删除已经关闭的Socket
$buf = @socket_read ( $v, 1024, PHP_NORMAL_READ );
if ($buf === false) {
$key = array_search ( $v, $clients );
socket_getpeername ( $v, $ip );
unset ( $clients [$key] );
$msg = mask ( json_encode ( [
'type' => 'system',
'content' => $ip . "已经下线。"
] ) );
send_message ( $msg );
}
}
}
}
// 发送消息的方法
function send_message($msg) {
global $clients;
foreach ( $clients as $changed_socket ) {
@socket_write ( $changed_socket, $msg, strlen ( $msg ) );
}
return true;
}
// 以下3个函数,我们只需了解总体结构即可。在有需要时可以直接使用
// 解码数据。服务器解码客户端发送过来的数据
function unmask($text) {
$length = ord ( $text [1] ) & 127;
if ($length == 126) {
$masks = substr ( $text, 4, 4 );
$data = substr ( $text, 8 );
} elseif ($length == 127) {
$masks = substr ( $text, 10, 4 );
$data = substr ( $text, 14 );
} else {
$masks = substr ( $text, 2, 4 );
$data = substr ( $text, 6 );
}
$text = "";
for($i = 0; $i < strlen ( $data ); ++ $i) {
$text .= $data [$i] ^ $masks [$i % 4];
}
return $text;
}
// 编码数据。在服务器向客户端发送数据时需要将数据打包
function mask($text) {
$b1 = 0x80 | (0x1 & 0x0f);
$length = strlen ( $text );
if ($length <= 125) {
$header = pack ( 'CC', $b1, $length );
} elseif ($length > 125 && $length < 65536) {
$header = pack ( 'CCn', $b1, 126, $length );
} elseif ($length >= 65536) {
$header = pack ( 'CCNN', $b1, 127, $length );
}
return $header . $text;
} // 握手的逻辑。客户端与服务端相互识别的过程
function perform_handshaking($receved_header, $client_conn, $host, $port) {
$headers = array ();
$lines = preg_split ( "/\r\n/", $receved_header );
foreach ( $lines as $line ) {
$line = chop ( $line );
if (preg_match ( '/\A(\S+): (.*)\z/', $line, $matches )) {
$headers [$matches [1]] = $matches [2];
}
}
$secKey = $headers ['Sec-WebSocket-Key'];
$secAccept = base64_encode ( pack ( 'H*', sha1 ( $secKey . '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11' ) ) );
$upgrade = "HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake\r\n" . "Upgrade: websocket\r\n" . "Connection: Upgrade\r\n" . "WebSocket-Origin: $host\r\n" . "Sec-WebSocket-Accept:$secAccept\r\n\r\n";
socket_write ( $client_conn, $upgrade, strlen ( $upgrade ) );
}

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