您需要写一种数据结构,来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作:
1.查询k在区间内的排名
2.查询区间内排名为k的值
3.修改某一位值上的数值
4.查询k在区间内的前驱(前驱定义为小于x,且最大的数)
5.查询k在区间内的后继(后继定义为大于x,且最小的数)

应xgy的邀来码树套树了...今天或许能码完这一篇吧...还在发烧,动态区间第k大(权值线段树套线段树or树状数组套主席树)估计码不完了

所以正好分成几天来写,写的细一点

这种题一般很明显...就是又有平衡树性质又有线段树性质应该就是线段树套平衡树了吧

顾名思义,线段树套平衡树,就是对于线段树的每一个点开一个平衡树,利用平衡树的灵活性和线段树对区间处理的强大来解决问题

简单的来说,原来线段树每个点是一个区间,你用平衡树维护每个区间,最后的得到的就是线段树套平衡树

怎么样,理论非常简单吧    然而写起来难的一匹我会说?

来看一下这道题

OPT1:线段树常规查询区间,每一次统计小于k的点的个数再相加。 
OPT2:这个是最麻烦也是最精妙的一问,解决方法是二分答案,每二分到一个答案查询一下这个答案在这个区间内的排名,如果排名等于k+1的话返回它的pre即可。注意这里二分满足条件之后不用查询pre,答案直接为left-1,可以证明left-1一定在序列中。 
OPT3:相当于线段树的点修改,在平衡树中删除再插入即可。 
OPT4:线段树常规查询区间,每一次找区间内比k小的最大的数,然后取max 
OPT5:类似于OPT4,每一次找区间内比k大的最小的数,然后取min

大概就是这样了吧- -#

懒得写SBT,拿splay卡时限过的

大家写SBT或者Treap都是极好的,千万不要学我

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;
const int maxn=4e6+;
const int inf=;
int ans;
int a[maxn];
int n,m;
struct Seg_Tao_Splay//原代码是分开写的...但是太丑了
{
int fa[maxn],size[maxn],son[maxn][],key[maxn],rt[maxn],cnt[maxn],Size;
inline int gt(int x){return son[fa[x]][]==x;}
inline void pushup(int x){size[x]=cnt[x]+size[son[x][]]+size[son[x][]];}
inline void sclear(int x){fa[x]=son[x][]=son[x][]=size[x]=cnt[x]=key[x]=;}
inline void rotate(int x)
{
int f1=fa[x],f2=fa[f1],wt=gt(x);
son[f1][wt]=son[x][wt^];
fa[son[f1][wt]]=f1;
son[x][wt^]=f1;
fa[f1]=x;
if (f2) son[f2][son[f2][]==f1]=x;
fa[x]=f2;
pushup(f1);
pushup(x);
}
inline void Splay(int x)
{
for(int faf;faf=fa[x];rotate(x))
if(fa[faf])
rotate((gt(x)==gt(faf))?faf:x);
}
inline void sinsert(int i,int x)//在Splay里加点
{
int now=rt[i],faf=;
if (!rt[i])
{
rt[i]=++Size;
fa[Size]=son[Size][]=son[Size][]=;
size[Size]=cnt[Size]=; key[Size]=x;
return;
}
while("woxihuankeduoli")
{
if (x==key[now])
{
cnt[now]++;
pushup(faf);
Splay(now);
rt[i]=now;
return;
}
faf=now;
now=son[now][key[now]<x];
if(!now)
{
++Size;
fa[Size]=faf; son[Size][]=son[Size][]=;
size[Size]=cnt[Size]=; key[Size]=x;
son[faf][key[faf]<x]=Size;
pushup(faf);
Splay(Size);
rt[i]=Size;
return;
}
}
}
inline void sfind(int i,int x)
{
int now=rt[i];
while (){
if (key[now]==x)
{
Splay(now);
rt[i]=now;
return;
}
else if (key[now]>x) now=son[now][];
else if (key[now]<x) now=son[now][];
}
}
inline int spre(int i)
{
int now=son[rt[i]][];
while (son[now][]) now=son[now][];
return now;
}
inline int snext(int i)
{
int now=son[rt[i]][];
while (son[now][]) now=son[now][];
return now;
}
inline void sdel(int i)
{
int now=rt[i];
if (cnt[now]>)
{
cnt[now]--;
pushup(now);
return;
}
if (!son[now][]&&!son[now][])
{
sclear(rt[i]);
rt[i]=;
return;
}
if (!son[now][])
{
int prert=now;
rt[i]=son[prert][];
fa[rt[i]]=;
sclear(prert);
return;
}
if (!son[now][])
{
int prert=now;
rt[i]=son[prert][];
fa[rt[i]]=;
sclear(prert);
return;
}
int leftM=spre(i),prert=rt[i];
Splay(leftM); rt[i]=leftM;
son[rt[i]][]=son[prert][];
fa[son[prert][]]=rt[i];
sclear(prert);
pushup(rt[i]);
return;
}
inline int sfindrank(int i,int x)
{
int now=rt[i],ans=;
while ()
{
if (!now) return ans;
if (key[now]==x) return ((son[now][])?size[son[now][]]:)+ans;
else if (key[now]<x)
{
ans+=((son[now][])?size[son[now][]]:)+cnt[now];
now=son[now][];
}
else if (key[now]>x) now=son[now][];
}
}
inline int sfindpre(int i,int k)
{
int now=rt[i];
while (now)
{
if (key[now]<k)
{
if (ans<key[now])ans=key[now];
now=son[now][];
}
else now=son[now][];
}
return ans;
}
inline int sfindnext(int i,int k)
{
int now=rt[i];
while (now)
{
if (key[now]>k)
{
if (ans>key[now]) ans=key[now];
now=son[now][];
}
else now=son[now][];
}
return ans;
}
//以上为splay操作 下面是线段树操作
inline void insertSeg(int id,int l,int r,int x,int v)
{
int mid=(l+r)>>;
sinsert(id,v);
if (l==r) return;
if (x<=mid) insertSeg(id<<,l,mid,x,v);
else insertSeg(id<<|,mid+,r,x,v);
}
inline void askrankSeg(int id,int l,int r,int lrange,int rrange,int k)
{
int mid=(l+r)>>;
if (lrange<=l&&r<=rrange)
{
ans+=sfindrank(id,k);
return;
}
if (lrange<=mid) askrankSeg(id<<,l,mid,lrange,rrange,k);
if (mid+<=rrange) askrankSeg(id<<|,mid+,r,lrange,rrange,k);
}
inline void changeSeg(int id,int l,int r,int x,int k)
{
int mid=(l+r)>>;
sfind(id,a[x]); sdel(id); sinsert(id,k);
if (l==r) return;
if (x<=mid) changeSeg(id<<,l,mid,x,k);
else changeSeg(id<<|,mid+,r,x,k);
}
inline void askpreSeg(int id,int l,int r,int lrange,int rrange,int k)
{
int mid=(l+r)>>;
if (lrange<=l&&r<=rrange)
{
ans=max(ans,sfindpre(id,k));
return;
}
if (lrange<=mid) askpreSeg(id<<,l,mid,lrange,rrange,k);
if (mid+<=rrange) askpreSeg(id<<|,mid+,r,lrange,rrange,k);
}
inline void asknextSeg(int id,int l,int r,int lrange,int rrange,int k)
{
int mid=(l+r)>>;
if (lrange<=l&&r<=rrange)
{
ans=min(ans,sfindnext(id,k));
return;
}
if (lrange<=mid) asknextSeg(id<<,l,mid,lrange,rrange,k);
if (mid+<=rrange) asknextSeg(id<<|,mid+,r,lrange,rrange,k);
}
}Tree;
int _max=-;
int opt,l,r,k,le,ri,md;
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=n;i++){scanf("%d",&a[i]);_max=max(_max,a[i]);Tree.insertSeg(,,n,i,a[i]);}
for(int i=;i<=m;i++)
{
scanf("%d",&opt);
if(opt==)
{
scanf("%d%d%d",&l,&r,&k);
ans=;
Tree.askrankSeg(,,n,l,r,k);
printf("%d\n",ans+);
}
if(opt==)
{
scanf("%d%d%d",&l,&r,&k);
le=,ri=_max+;
while(le!=ri)
{
md=(le+ri)>>;
ans=;
Tree.askrankSeg(,,n,l,r,md);
if(ans<k)le=md+;
else ri=md;
}
printf("%d\n",le-);
}
if(opt==)
{
scanf("%d%d",&l,&k);
Tree.changeSeg(,,n,l,k);
a[l]=k;
_max=max(_max,k);
}
if(opt==)
{
scanf("%d%d%d",&l,&r,&k);ans=-;
Tree.askpreSeg(,,n,l,r,k);
printf("%d\n",ans);
}
if(opt==)
{
scanf("%d%d%d",&l,&r,&k);ans=;
Tree.asknextSeg(,,n,l,r,k);
printf("%d\n",ans);
}
}
}

线段树套平衡树很简单(思想层面)但它是我们学习树套树的基础,建议仔细学习一个,然后做以下例题。

这个东西练熟了,我们就可以更好的了解其他形式的树套树,我们还可以更好的形成"树套树"的思想

这个思想有助于我们写出很多数据结构毒瘤题的正解/暴力

例题:

bzoj2141  排队   注:此题线段树套平衡树略难,可以参考网上的分块套树状数组做法

bzoj1901  ZOJ2112 Dynamic Rankings    注:此题也叫“可持久化主席树”所以绝对有树状数组套主席树的做法

bzoj2120  数颜色   注:正解带修改莫队

题解我会慢慢写,毕竟树套树写一个也不是那么简单啊QAQ

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