题目

聪聪研究发现,荒岛野人总是过着群居的生活,但是,并不是整个荒岛上的所有野人都属于同一个部落,野人们总是拉帮结派形成属于自己的部落,不同的部落之间则经常发生争斗。只是,这一切都成为谜团了——聪聪根本就不知道部落究竟是如何分布的。 不过好消息是,聪聪得到了一份荒岛的地图。地图上标注了N个野人居住的地点(可以看作是平面上的坐标)。我们知道,同一个部落的野人总是生活在附近。我们把两个部落的距离,定义为部落中距离最近的那两个居住点的距离。聪聪还获得了一个有意义的信息——这些野人总共被分为了K个部落!这真是个好消息。聪聪希望从这些信息里挖掘出所有部落的详细信息。他正在尝试这样一种算法: 对于任意一种部落划分的方法,都能够求出两个部落之间的距离,聪聪希望求出一种部落划分的方法,使靠得最近的两个部落尽可能远离。 例如,下面的左图表示了一个好的划分,而右图则不是。请你编程帮助聪聪解决这个难题。

输入格式

第一行包含两个整数N和K(1< = N < = 1000,1< K < = N),分别代表了野人居住点的数量和部落的数量。

接下来N行,每行包含两个正整数x,y,描述了一个居住点的坐标(0 < =x, y < =10000)

输出格式

输出一行,为最优划分时,最近的两个部落的距离,精确到小数点后两位。

输入样例

4 2

0 0

0 1

1 1

1 0

输出样例

1.00

题解

建图跑kruskal

达到K后第一个不连通的就是最小距离

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#define LL long long int
#define REP(i,n) for (int i = 1; i <= (n); i++)
#define Redge(u) for (int k = h[u]; k != -1; k = ed[k].nxt)
using namespace std;
const int maxn = 1005,maxm = 1000005,INF = 1000000000;
inline int RD(){
int out = 0,flag = 1; char c = getchar();
while (c < 48 || c > 57) {if (c == '-') flag = -1; c = getchar();}
while (c >= 48 && c <= 57) {out = (out << 1) + (out << 3) + c - '0'; c = getchar();}
return out * flag;
}
int ne = 0;
struct EDGE{int a,b; double d;}e[maxm];
inline bool operator <(const EDGE& a,const EDGE& b){return a.d < b.d;}
int pre[maxn],N,K,x[maxn],y[maxn],to[maxn];
double dis(int u,int v){
return sqrt((x[u] - x[v]) * (x[u] - x[v]) + (y[u] - y[v]) * (y[u] - y[v]));
}
int find(int u){return u == pre[u] ? u : pre[u] = find(pre[u]);}
int main(){
N = RD(); K = RD();
REP(i,N) x[i] = RD(),y[i] = RD(),pre[i] = i;
for (int i = 1; i <= N; i++)
for (int j = i + 1; j <= N; j++){
e[++ne].a = i; e[ne].b = j; e[ne].d = dis(i,j);
}
sort(e + 1,e + 1 + ne);
int cnt = N,fa,fb;
for (int i = 1; i <= ne; i++){
fa = find(e[i].a); fb = find(e[i].b);
if (fa != fb){
if (cnt > K) pre[fa] = fb,cnt--;
else {printf("%.2lf",e[i].d); return 0;}
}
}
return 0;
}

BZOJ1821 [JSOI2010]Group 部落划分 Group 【最小生成树】的更多相关文章

  1. [BZOJ1821][JSOI2010]Group 部落划分 Group 最小生成树 贪心

    1821: [JSOI2010]Group 部落划分 Group Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 2943  Solved: 1390[S ...

  2. [Bzoj1821][JSOI2010]Group 部落划分 Group(并查集)(二分答案)

    1821: [JSOI2010]Group 部落划分 Group Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 2949  Solved: 1392[S ...

  3. 1821: [JSOI2010]Group 部落划分 Group

    1821: [JSOI2010]Group 部落划分 Group Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1308  Solved: 627[Su ...

  4. 洛谷 1821: [JSOI2010]Group 部落划分 Group

    1821: [JSOI2010]Group 部落划分 Group Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 2596  Solved: 1221[S ...

  5. 【最小生成树+贪心】BZOJ1821: [JSOI2010]Group 部落划分 Group

    Description 聪聪研究发现,荒岛野人总是过着群居的生活,但是,并不是整个荒岛上的所有野人都属于同一个部落,野人们总是拉帮结派形成属于自己的部落,不同的部落之间则经常发生争斗.只是,这一切都成 ...

  6. 【BZOJ】1821: [JSOI2010]Group 部落划分 Group(最小生成树+贪心)

    http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=1821 这题裸题. 本题要求最短距离最长,很明显,我们排序. 这里存在贪心,即我们把边权最小的 ...

  7. 【bzoj1821】[JSOI2010]Group 部落划分 Group Kruskal

    题目描述 聪聪研究发现,荒岛野人总是过着群居的生活,但是,并不是整个荒岛上的所有野人都属于同一个部落,野人们总是拉帮结派形成属于自己的部落,不同的部落之间则经常发生争斗.只是,这一切都成为谜团了——聪 ...

  8. [JSOI2010]Group 部落划分 Group

    Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 3661  Solved: 1755[Submit][Status][Discuss] Descripti ...

  9. B1821 [JSOI2010]Group 部落划分 Group 二分答案&&并查集

    这个题正解是最小生成树,但是...最大值最小?一看就是二分答案啊!不用多想,直接二分答案加暴力验证就行了. 题干: Description 聪聪研究发现,荒岛野人总是过着群居的生活,但是,并不是整个荒 ...

随机推荐

  1. POJ1286 Necklace of Beads(Polya定理)

    Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 9359   Accepted: 3862 Description Beads ...

  2. mysql 数据库设计规范

    MySQL数据库设计规范 目录 1. 规范背景与目的 2. 设计规范 2.1 数据库设计 2.1.1 库名 2.1.2 表结构 2.1.3 列数据类型优化 2.1.4 索引设计 2.1.5 分库分表. ...

  3. spring-mybatis整合项目 异常处理

    java.lang.reflect.InvocationTargetException at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorIm ...

  4. cordforce 495 补题 <未完>

    题目链接: http://codeforces.com/contest/1004/my A. Sonya and Hotels 分类讨论 看第一个样例解释的时候没看到后面第二行还有一个19,想了半天为 ...

  5. 微信公众号支付java版本

    回调函数 @RequestMapping("/toPay") public String toPay(HttpServletRequest request, HttpServlet ...

  6. 財務会計管理(FI&CO)

    FI(財務会計)系のSAP DBテーブル.随時更新していきます. [勘定コードマスタ]SKA1: 勘定コードマスタ(勘定コード表データ)SKB1: 勘定コードマスタ(会社コードデータ)SKAT: テキ ...

  7. 笔记-scrapy-pipeline

    笔记-scrapy-pipeline 1.简介 scrapy抓取数据后,使用yield发送item对象至pipeline,pipeline顺序对item进行处理. 一般用于: 清洗,验证,检查数据: ...

  8. Echarts 背景渐变柱状图

    var dom = document.getElementById("container"); var myChart1 = echarts.init(dom); var app ...

  9. jpg、png、gif图片格式的浅析

    原文地址:图片格式与设计那点事儿 之前面试时被面试官问到了jpg.gif.png格式的区别,当时就扯了一些,感觉都是扯淡,上网搜了下,分享一篇文章 第一次写技术博客,有不尽如人意的地方,还请见谅和指正 ...

  10. appium-在页面点击一下处理(一般处理提示蒙层)

    在写用例的时候,经常会发现某些第一次进去的页面会有一个蒙层提示.我们只有处理掉这个蒙层,才能继续我们的用例: 这边我们使用的是TouchAction的tap方法 TouchAction action ...