策略模式(Strategy Pattern)

  ——定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

(每个功能的多种实现成为一个算法族,这些算法族被分别封装。)

  • 基础:抽象、封装、多态、继承
  • 特点:把可以替换的算法步骤封装成一个个算法族,供运行时动态选择
  • 原则
  1. 封装变化。(把会变化的部分抽出来封装)
  2. 多用组合,少用继承。("has-a" is better than "is-a")
  3. 针对接口/超类型编程,不针对实现编程。(多态)
  • 示例

     public abstract class Duck{
QuackBehavior quackBehavior;
FlyBehavior flyBehavior;
public Duck(){
}
public abstract void display();
public void performQuack(){
quackBehavior.quack;
}
public void performFly(){
flyBehavior.fly;
}
public void swim(){
System.out.println("all darks float.");
}
}
         public interface FlyBehavior{
public void fly();
} public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
public void fly(){
System.out.println("i'm flying!");
}
} public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
public void fly(){
System.out.println("i can't fly!");
}
}
         public class MiniDuckSimulator {

             public static void main(String[] args) {

                 Duck mallard = new MallardDuck();
mallard.performQuack();
mallard.performFly(); Duck model = new ModelDuck();//针对接口编程
model.performFly();
model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());//改变飞行方式
model.performFly(); }
}

《Head First 设计模式》之策略模式——鸭子行为的更多相关文章

  1. PHP设计模式之策略模式

    前提: 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查 找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Cod ...

  2. 设计模式:策略模式(Strategy)

    定   义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化, 不会影响到使用算法的客户. 示例:商场收银系统,实现正常收费.满300返100.打8折.......等不同收费 ...

  3. JavaScript设计模式之策略模式(学习笔记)

    在网上搜索“为什么MVC不是一种设计模式呢?”其中有解答:MVC其实是三个经典设计模式的演变:观察者模式(Observer).策略模式(Strategy).组合模式(Composite).所以我今天选 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...

  5. JavaScript设计模式之策略模式

    所谓"条条道路通罗马",在现实中,为达到某种目的往往不是只有一种方法.比如挣钱养家:可以做点小生意,可以打分工,甚至还可以是偷.抢.赌等等各种手段.在程序语言设计中,也会遇到这种类 ...

  6. 【设计模式】【应用】使用模板方法设计模式、策略模式 处理DAO中的增删改查

    原文:使用模板方法设计模式.策略模式 处理DAO中的增删改查 关于模板模式和策略模式参考前面的文章. 分析 在dao中,我们经常要做增删改查操作,如果每个对每个业务对象的操作都写一遍,代码量非常庞大. ...

  7. [design-patterns]设计模式之一策略模式

    设计模式 从今天开始开启设计模式专栏,我会系统的分析和总结每一个设计模式以及应用场景.那么首先,什么是设计模式呢,作为一个软件开发人员,程序人人都会写,但是写出一款逻辑清晰,扩展性强,可维护的程序就不 ...

  8. 设计模式入门,策略模式,c++代码实现

    // test01.cpp : Defines the entry point for the console application.////第一章,设计模式入门,策略模式#include &quo ...

  9. 设计模式之策略模式和状态模式(strategy pattern & state pattern)

    本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过 ...

  10. python设计模式之策略模式

    每次看到项目中存在大量的if else代码时,都会心生一丝不安全感. 特别是产品给的需求需要添加或者更改一种if条件时,生怕会因为自己的疏忽而使代码天崩地裂,哈哈,本文的目的就是来解决这种不安全感的, ...

随机推荐

  1. Add lombok to IntelliJ IDEA

    Lombok study link: https://www.jianshu.com/p/365ea41b3573 Add below dependency code to pom.xml <d ...

  2. 数据库导入sql文件

    数据库导入sql文件包括两种方式: 一.命令行导入 二.数据库工具导入 后续完善

  3. 使用python已知平均数求随机数

    问题描述:产生40个数,范围是363-429之间,平均值为402 思路: 1 产生一个随机数 2 使用平均数减去随机数求出第二个数,生成20组 3 将排序打乱 # -*- coding: cp936 ...

  4. svn的revert、checkout、clean up、setting

    svn revert 描述恢复所有对文件和目录的修改,并且解决所有的冲突状态. svn revert不会只是恢复工作拷贝中一个项目的内容,也包括了对属性修改的恢复.最终,你可以使用它来取消所有已经做过 ...

  5. URAL 2021 Scarily interesting! (贪心+题意)

    题意:给定两个队伍的每个人的得分,让你安排怎么比赛才能使得观众知道冠军的时间最长. 析:贪心,很简单,就是先开始总分高的先出最差劲的,总分低的先出最厉害的,这个题当时实在是读的不明白啊,WA了好多次. ...

  6. AutoCAD 2014 在Server 2008 中 十字光标很慢

    另外,请在你们的Windows Server上增加如下注册表: On      both Windows Server 2008 R2 and Windows Server 2012 create E ...

  7. struts2知识点汇总

    标签遍历Map<key,List<Object>> listMap=new HashMap<String,List<Student>>(); List& ...

  8. 网易 UI 自动化工具 Airtest 浅用记录

    一 使用目的 该工具主要是面向游戏UI测试基于图像识别,如游戏框架unity,Cocos-js以及网易内部的游戏框架 同时也支持原生Android App 的基于元素识别的UI自动化测试. 本文主要使 ...

  9. 反射实现增删改查(DAO层)——修改数据

    先贴出代码,后续补充自己的思路.配置文件.使用方式: /** * * 修改数据 * */ @Override public void updateObject(Object object, Strin ...

  10. 51nod1118(递推)

    题目链接: https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1118 题意: 中文题诶~ 思路: 因为机器人只能往下或者右 ...