转 C++中的static关键字
#include<iostream>
using namespace std; static int n; //定义静态全局变量 void fn()
{
n++;
cout<<n<<endl;
} int main(void)
{
n = ;
cout<<n<<endl;
fn();
return ;
}
- 静态全局变量有以下特点:
代码区 |
全局数据区 |
堆区 |
栈区 |
- using namespace std;
- void fn();
- staticint//定义静态全局变量
- intvoid{
- cout<<n<<endl;
- return 0;
- #include<iostream>
- usingnamespace
- externint
- void{
- cout<<n<<endl;
- 编译并运行这个程序,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将
- usingnamespace
- void
- intvoid{
- fn();
- return 0;
- void{
- staticint cout<<n<<endl;
- }
- usingnamespace
- staticvoid//声明静态函数
- intvoid{
- return 0;
- void//定义静态函数{
- int cout<<n<<endl;
- 定义静态函数的好处:
- usingnamespace
- class{
- private int a , b , c;
- staticint//声明静态数据成员public:
- intintint void GetSum();
- int//定义并初始化静态数据成员
- intintint{
- this this->b = b;
- this sum += a+b+c;
- void Myclass::GetSum()
- cout<<"sum="<<sum<<endl;
- intvoid{
- M.GetSum();
- N.GetSum();
- return 0;
- 可以看出,静态数据成员有以下特点:
- 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
- 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
- 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
- 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
- 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
- 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
- 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
- usingnamespace
- class{
- private int a , b , c;
- staticint//声明静态数据成员public:
- intintint static void GetSum(); //声明静态成员函数
- int//定义并初始化静态数据成员
- intintint{
- this this->b = b;
- this sum += a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
- void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
- //cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
- "sum="}
- int main(void)
- Myclass M(1 , 2 , 3);
- Myclass N(4 , 5 , 6);
- Myclass::GetSum();
- return}
- 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
- 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
- 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
- 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
- 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
- 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
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