假如我们需要用到1000个相同类型的数据,肯定不可能创建1000个变量,

这样既不方便,也不直观,也不便于我们使用。这时就需要用到数组。

一、数组的声明与使用

 public class Array {
public static void main(String[] args) {
int a[] = null; //数据类型 数组名 = null;声明一维数组
a = new int[10]; //数组名 = new 数据类型[长度];分配内存给数组。
} }

首先第一句,声明了数组a,此时栈内存中就分配了一块内存空间给a,此时将null给a代表不指向任何实例(此时a只在栈内存中进行了创建,但是它没有指向堆内存中任何对象实例,也没有指向堆内存),所以不能使用(引用)具体的实例数据。

第二句,用new在堆内存中创建了十个int类型的存储空间,然后把这个内存空间的地址给a。

此时堆内存中就可以存放10个int型的数据,栈内存中的a存放了堆内存的地址值。这时可以通过数组a引用堆内存的内容。

二、数组元素的表示方法

数组用下标区别元素,下标从0到n-1;

例如创建的a数组长度为10,即下标从0~ 9;

a[10] 并不存在,引用a[10]会出现错误,下标只能到a[9];

public class Array {
public static void main(String[] args) {
int a[] = null;
a = new int[10];
for(int i = 0; i < 10; i++){ //其中i < 10可以写成 i<a.length,
a[i] = i; //数组循环赋值并打印
System.out.println(a[i]);
}
System.out.println(a.length); //数组名.length代表数组的长度,且会返回一个int值。
}
}
运行结果:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10

三、数组的静态初始化

上面给数组赋值是在数组创建完毕后,再给数组中元素赋值,属于动态初始化。

在数组元素创建时就直接赋值属于静态初始化。

数据类型 数组名[] = {初始值0,初始值1,初始值2,···,初始值 n};

虽然声明时没有指定数组长度,但由初始化时初始值的个数编译器会自动确定长度和初始值个数相同。

 public class Array {
public static void main(String[] args) {
int a[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
for(int i = 0; i < a.length; i++){
a[i] = i;
System.out.println(a[i]);
}
System.out.println(a.length);
}
}
运行结果:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10

三、二维数组

一维数组可以看做是具有1行n列的元素的集合。

而二维数组可以看做是具有m行n列的元素的集合。

声明方法和一维类似,不同的是需要确定行数和列数。

 public class Array {
public static void main(String[] args) {
int a[][] = new int[3][4]; //代表创建了一个三行四列的数组。
}
}

二维数组的引用

public class Array {
public static void main(String[] args) {
int a[][] = new int[3][4];
int num = 0;
for(int i = 0; i <a.length; i++){
for(int j = 0; j < a[i].length; j++){
a[i][j] = num++;
System.out.print(a[i][j] + " " );//前面的下标代表行,后面代表列
}
System.out.println();
}
}
}
运行结果:
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11

上列的a.length可以看做组成二维数组的一维数组的个数(例如上面可以看做由三个一维数组组成了二维数组),a[i].length可以看做当前行中数组的个数。

由此推到n维,假设有n维数组A;则a.length代表n维数组中n-1维数组的个数,a[i].length代表n-1维数组中n-2维数组的个数......

二维数组中每一行的元素个数也不一定相等

例如

 public class Array {
public static void main(String[] args) {
int a[][] = {{1,},{1,2},{1,2,3}};
int num = 0;
for(int i = 0; i <a.length; i++){
for(int j = 0; j < a[i].length; j++){
a[i][j] = num++;
System.out.print(a[i][j] + " " );//前面的下标代表行,后面代表列
}
System.out.println();
}
}
}
运行结果:
0
1 2
3 4 5

初始化时一共有三个一维数组,但每一行的元素个数不同,a[i].length代表当前行中元素的个数。

我们尝试输出a[0][2]会出现java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException,代表数组下标越界。

说明a[0][2]没有分配内存,也可以说它不存在。

四、数组的引用传递

我们看下列代码

 public class Array {
public static void main(String[] args) {
int a[] = {1,2,3};
fun(a);
System.out.println(a[0]);
}
static void fun(int x[]){
x[0] = 123;
}
}
运行结果:
123

可以发现,我们将数组名a作为参数传递给了fun方法。

fun方法中修改了第一个元素的值,在main中输出的值也改变了了。

说明堆内存中的值被更改了。

传递过程:

首先前面讲到数组名存放的只是堆内存中创建好的数组空间的地址。

将数组名传递给函数fun传递的是堆内存空间的地址。

这时fun中的数组x[]就和main中的数组a[]指向了同一块地址。

利用x[]就可以对堆内存中内容进行操作。

fun方法结束后,数组x[]会被释放掉,但对堆内存的操作却保留了下来。

这点和c语言的指针类似。

五、java对数组的新特性(jdk1.5(javase5.0)之后)。

1.可变参数

在调用一个方法时,会根据定义的传递指定的参数。

而可变参数代表传递给方法的参数个数是不定的。

方法名称(类型...参数名称){

}

public class Array {
public static void main(String[] args) {
int a[] = new int[5];
fun();
fun(1);
fun(1,2,3);
fun(1,2,3,4,5);
} private static void fun(int...arg){
int i = 0;
for(i = 0; i <arg.length; i++){
System.out.print(arg[i]);
}
System.out.println();
}
运行结果:
//此处有一个换行,当
1
123
12345

向方法中传递可变参数后,可变参数是以数组的形式保持下来的,调用可变参数也是以数组得形式调用

上列代码fun方法中可以看做把可变参数传递给了名为arg的数组,arg数组中就存放了传递过来的参数。

2.foreach输出

for(数据类型 变量名称:数组名称){

}

 public class Array {
public static void main(String[] args) {
int a[] = new int[10];
for(int i = 0; i < a.length; i++)
a[i] = i;
for(int m:a){ //用foreach输出,就相当于逐次将数组元素给变量m,
System.out.print(m + " "); //然后通过变量m来进行操作。
}
}
}
运行结果:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

下面结合可变参数和foreach

 public class Array {
public static void main(String[] args) {
int a[] = new int[5];
fun();
fun(1);
fun(1,2,3);
fun(1,2,3,4,5);
} private static void fun(int...ar){
for(int m : ar){
System.out.print(m);
}
System.out.println();
}
}
运行结果:

1
123
12345

1.14(java学习笔记)数组的更多相关文章

  1. JAVA学习笔记--数组初始化

    JAVA中,数组只是相同类型的.用一个标识符名称封装到一起的一个对象序列或基本类型数据序列.数组通过方括号下标操作符[]来定义和使用,要定义一个数组只需在类型名后面加上一个方括号即可,如: int[] ...

  2. java学习笔记 --- 数组

    一.Java的内存分配   A:栈内存: 存储局部变量,只要是在方法中定义的变量都是局部变量.一旦变量的生命周期结束该变量就被释放.   B:堆内存: 存储所有new出来的,及实体(对象),每一个实体 ...

  3. JAVA学习笔记-数组的三种初始化方式

      package Study; public class TestArray02 { public static void main(String[] args){//声明 int[] a; int ...

  4. Java菜鸟学习笔记--数组篇(三):二维数组

    定义 //1.二维数组的定义 //2.二维数组的内存空间 //3.不规则数组 package me.array; public class Array2Demo{ public static void ...

  5. Java学习笔记之---方法和数组

    Java学习笔记之---方法与数组 (一)方法 (1)什么是方法? 方法是解决一类问题的步骤的有序组合 方法包含于类或对象中 方法在程序中被创建,在其他地方被引用 (2)方法的优点 使程序变得更简短而 ...

  6. 《Java学习笔记(第8版)》学习指导

    <Java学习笔记(第8版)>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 Java平台概论 第二章 从JDK到IDE 第三章 基础语法 第四章 认识对象 第五章 对象封装 第六章 继承与多 ...

  7. 20145330第八周《Java学习笔记》

    20145330第八周<Java学习笔记> 第十五章 通用API 通用API 日志:日志对信息安全意义重大,审计.取证.入侵检验等都会用到日志信息 日志API Logger:注意无法使用构 ...

  8. Java学习笔记4

    Java学习笔记4 1. JDK.JRE和JVM分别是什么,区别是什么? 答: ①.JDK 是整个Java的核心,包括了Java运行环境.Java工具和Java基础类库. ②.JRE(Java Run ...

  9. java学习笔记11--集合总结

    java学习笔记系列: java学习笔记10--泛型总结 java学习笔记9--内部类总结 java学习笔记8--接口总结 java学习笔记7--抽象类与抽象方法 java学习笔记6--类的继承.Ob ...

  10. java学习笔记8--接口总结

    接着前面的学习: java学习笔记7--抽象类与抽象方法 java学习笔记6--类的继承.Object类 java学习笔记5--类的方法 java学习笔记4--对象的初始化与回收 java学习笔记3- ...

随机推荐

  1. mac虚拟机上(centos系统)怎样实现共享本机文件

    首先加载vboxadditions,可以从https://download.virtualbox.org/virtualbox/下载,记得一定要跟virtualBox版本对应 然后打开virtualb ...

  2. 【转载】总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验

    流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标. 以下是我们在紧凑的优化过程中 ...

  3. ASP NET Core ---Automapper

    官方文档:http://docs.automapper.org/en/stable/index.html 一.安装和配置: 二.使用: 1.建立 Profile文件: public class Map ...

  4. (原) Unreal搬山-引言(图多慎)

    @author:白袍小道 扯淡:(图多) 何为搬山,这里借了剑来少年郎一句.(若有同道中人,甚是开心,开心的很) 江湖岂能没前辈) (江湖很大,足够你浪) (刺客信条 \荒野 \神秘海域 \死亡空间 ...

  5. Python读取不同文件夹下的图片并且分类放到新创建的训练文件夹和标签文件夹

    在深度学习的训练时,经常会碰到训练的样本数据集和标签数据集是在一个文件夹中,这个时候我们就不得不进行一些数据的预处理和文件的分类,例如将训练(training data)数据集和标签数据集(label ...

  6. 【Python】- yield 使用浅析

    您可能听说过,带有 yield 的函数在 Python 中被称之为 generator(生成器),何谓 generator ? 我们先抛开 generator,以一个常见的编程题目来展示 yield ...

  7. 【bzoj4881】[Lydsy2017年5月月赛]线段游戏 树状数组+STL-set

    题目描述 quailty和tangjz正在玩一个关于线段的游戏.在平面上有n条线段,编号依次为1到n.其中第i条线段的两端点坐标分别为(0,i)和(1,p_i),其中p_1,p_2,...,p_n构成 ...

  8. axis2实践(二)Restful入门示例

    1. 实例说明 本示例直接参照了RESTful Web Services with Apache Axis2,本示例基本就是沿用的原示例,就是一个对学生信息(包括姓名,年龄,课程)的管理的例子,提供如 ...

  9. 湘潭邀请赛 2018 D Circular Coloring

    题意: 给一个环,环上有n+m个点.给n个点染成B,m个点染成W.求所有染色情况的每段长度乘积之和. 题解: 染成B的段数和染成W的段数是一样的(因为是环). 第一段是可以移动的,例如BBWWW移动为 ...

  10. rem布局和hotcss原理分析

    rem布局的开源方案hotcss, 其原理个人理解如下: 手机px = (手机页面宽度/设计稿宽度) * 设计稿px 手机rem = 手机px / fontSize = (手机页面宽度/设计稿宽度) ...