Bezier曲线的原理

Bezier曲线是应用于二维图形的曲线。曲线由顶点和控制点组成,通过改变控制点坐标可以改变曲线的形状。

一次Bezier曲线公式:

一次Bezier曲线是由P0至P1的连续点,描述的一条线段

二次Bezier曲线公式:

二次Bezier曲线是 P0至P1 的连续点Q0和P1至P2 的连续点Q1 组成的线段上的连续点B(t),描述一条抛物线。

三次Bezier曲线公式:

二次Bezier曲线的实现

#include <vector>

class CBezierCurve
{
public:
CBezierCurve();
~CBezierCurve(); void SetCtrlPoint(POINT& stPt); bool CreateCurve(); void Draw(CDC* pDC); private:
// 主要算法,计算曲线各个点坐标
void CalCurvePoint(float t, POINT& stPt); private:
// 顶点和控制点数组
std::vector<POINT> m_vecCtrlPt;
// 曲线上各点坐标数组
std::vector<POINT> m_vecCurvePt;
};
    #include <math.h>
#include "BezierCurve.h" CBezierCurve::CBezierCurve()
{
} CBezierCurve::~CBezierCurve()
{
} void CBezierCurve::SetCtrlPoint(POINT& stPt)
{
m_vecCtrlPt.push_back(stPt);
} void CBezierCurve::CreateCurve()
{
// 确保是二次曲线,2个顶点一个控制点
assert(m_vecCtrlPt.size() == ); // t的增量, 可以通过setp大小确定需要保存的曲线上点的个数
float step = 0.01;
for (float t = 0.0; t <= 1.0; t += step)
{
POINT stPt;
CalCurvePoint(t, stPt);
m_vecCurvePt.push_back(stPt);
}
} void CBezierCurve::Draw(CDC* pDC)
{
// 画出曲线上个点,若不连续可以用直线连接各点
int nCount = m_vecCurvePt.size();
for (int i = ; i < nCount; ++i)
{
pDC->SetPixel(m_vecCurvePt[i], 0x000000);
}
} void CBezierCurve::CalCurvePoint(float t, POINT& stPt)
{
// 确保是二次曲线,2个顶点一个控制点
assert(m_vecCtrlPt.size() == ); // 计算曲线点坐标,此为2次算法,改变此处可以实现多次曲线
float x = (float)m_vecCtrlPt[].x * pow( - t, ) +
(float)m_vecCtrlPt[].x * t * ( - t) * +
(float)m_vecCtrlPt[].x * pow(t, );
float y = (float)m_vecCtrlPt[].y * pow( - t, ) +
(float)m_vecCtrlPt[].y * t * ( - t) * +
(float)m_vecCtrlPt[].y * pow(t, );
stPt.x =x;
stPt.y= y;
}

Bezier贝塞尔曲线的原理、二次贝塞尔曲线的实现的更多相关文章

  1. 贝塞尔曲线:原理、自定义贝塞尔曲线View、使用!!!

    一.原理 转自:http://www.2cto.com/kf/201401/275838.html Android动画学习Demo(3) 沿着贝塞尔曲线移动的Property Animation Pr ...

  2. Android 利用二次贝塞尔曲线模仿购物车加入物品抛物线动画

    Android 利用二次贝塞尔曲线模仿购物车加入物品抛物线动画 0.首先.先给出一张效果gif图. 1.贝塞尔曲线原理及相关公式參考:http://www.jianshu.com/p/c0d7ad79 ...

  3. canvas绘制二次贝塞尔曲线----演示二次贝塞尔四个参数的作用

    canvas中绘制二次贝塞尔曲线的方法为ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2); 四个参数分别为两个控制点的坐标.开始点即当前canvas中目前的点,如果想从指定的点开始, ...

  4. Bezier曲线的原理 及 二次Bezier曲线的实现

    原文地址:http://blog.csdn.net/jimi36/article/details/7792103 Bezier曲线的原理 Bezier曲线是应用于二维图形的曲线.曲线由顶点和控制点组成 ...

  5. 基于canvas二次贝塞尔曲线绘制鲜花

    canvas中二次贝塞尔曲线参数说明: cp1x:控制点1横坐标 cp1y:控制点1纵坐标 x: 结束点1横坐标 y:结束点1纵坐标 cp2x:控制点2横坐标 cp2y:控制点2纵坐标 z:结束点2横 ...

  6. word2vec原理(二) 基于Hierarchical Softmax的模型

    word2vec原理(一) CBOW与Skip-Gram模型基础 word2vec原理(二) 基于Hierarchical Softmax的模型 word2vec原理(三) 基于Negative Sa ...

  7. juc线程池原理(二):ThreadPoolExecutor的成员变量介绍

    概要 线程池的实现类是ThreadPoolExecutor类.本章,我们通过分析ThreadPoolExecutor类,来了解线程池的原理. ThreadPoolExecutor数据结构 Thread ...

  8. 【分类模型评判指标 二】ROC曲线与AUC面积

    转自:https://blog.csdn.net/Orange_Spotty_Cat/article/details/80499031 略有改动,仅供个人学习使用 简介 ROC曲线与AUC面积均是用来 ...

  9. 并发之AQS原理(二) CLH队列与Node解析

    并发之AQS原理(二) CLH队列与Node解析 1.CLH队列与Node节点 就像通常医院看病排队一样,医生一次能看的病人数量有限,那么超出医生看病速度之外的病人就要排队. 一条队列是队列中每一个人 ...

随机推荐

  1. C#监听窗体新建/鼠标移入移出

    在新建window窗体时会激活方法,并循环所有窗体,鼠标移动在重写方法的页面中也会激活 winform直接在继承了From窗体cs中 protected override void WndProc(r ...

  2. PPT2010学习笔记(共20讲)

    第1讲  商务PPT中的必备元素 # 设计需打破规范 第2讲  封面页设计(一) 大图型封面页 # 基础知识点: 插入矩形和圆形 设置半透明色 设置字体变形效果 图片增强工具 利用过渡色虚化图片边缘 ...

  3. php soap连接https的wsdl报错SOAP-ERROR: Parsing WSDL:Couldn't load from

    转发:https://blog.csdn.net/keyunq/article/details/51804728 SOAP-ERROR: Parsing WSDL:Couldn’t load from ...

  4. sqlalchemy字段与mysql数据库字段对应问题

    字段类型是在定义模型时, 对每个 Column 的类型约定. 不同类型的字段类型在输入输出上, 及支持的操作方面, 有所区别. 这里只介绍 sqlalchemy.types.* 中的类型, SQL 标 ...

  5. elasticsearch 聚合查询

    1. 按照 tags 字段 进行分组 GET /ecommerce/product/_search{ "size": 0,  "aggs": {    &quo ...

  6. bzoj2597: [Wc2007]剪刀石头布(费用流)

    传送门 不得不说这思路真是太妙了 考虑能构成三元组很难,那我们考虑不能构成三元组的情况是怎么样 就是说一个三元组$(a,b,c)$,其中$a$赢两场,$b$赢一场,$c$没有赢 所以如果第$i$个人赢 ...

  7. 前端 HTML-CSS 规范

    黄金定律 一个项目应该永远遵循同一套编码规范! 不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的. HTML 语法 用两个空格来代替制表符(tab) – 这是唯一能保证在所有环境 ...

  8. 原svn账户清除,及使用新用户名密码操作方法

    原svn账户清除,及使用新用户名密码操作方法 第一步:先清除原svn账户信息,如图示,电脑桌面右击“ToroiseSVN--Settings”. 在Settings中,选择Saved Data中的Cl ...

  9. Java面向对象_继承——基本概念以及管理化妆品实例分析

    一.继承的基本概念: 1.继承是面向对象三大特征之一 2.被继承的类成为父类(超类),继承父类的类成为子类(派生类) 3.继承是指一个对象直接使用另一个对象的属性和方法 4.通过继承可以实现代码重用 ...

  10. CQRS之旅——旅程1(我们的领域:Contoso会议管理系统)

    旅程1:我们的领域:Contoso会议管理系统 起点:我们从哪里来,我们带来了什么,谁将与我们同行?" 只要前进,我愿意去任何地方." --大卫•利文斯通 本章介绍了一个虚构的公司 ...