HTML5初识Canvas
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Canvas示例</title>
<!--[if lte IE 8]><script type="text/javascript" src="excanvas.js"></script><![endif]-->
</head> <body>
<p>Canvas的用途:</p>
<p>动态生成和展示图形、图表、图像以及动画</p>
<p>性能非常好:不需要将所绘制的图像中的每个图元当做对象存储。API相对简单</p>
<p>canvas默认会创建一块矩形区域 默认尺寸 300 X 150(px)</p>
<p>canvas的坐标默认是0,0 也叫原点</p>
<p>canvas也可以通过css的方式增加边框、内边距、外边距等</p>
<p>现在的大部分浏览器已经支持canvas<br />
老版本的IE不支持,可以使用一个js库来做兼容:explorercanvas.js <br>
js库地址:https://github.com/arv/ExplorerCanvas
</p> <canvas id="test" style="border:1px solid;" width="200" height="200">
当浏览器不支持canvas时会显示这段文字,这里还可以使用图片代替
</canvas>
<script>
function drawTest() {
//获取canvas元素及绘图上下文对象
var canvas = document.getElementById('test');
var context = canvas.getContext('2d'); //用绝对坐标来创建一条路径
context.beginPath();
context.moveTo(70, 140);
context.lineTo(140, 70);
context.stroke();
}
window.addEventListener("load", drawTest, true);
</script>
</body> </html>
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