井字游戏 人机对战 java实现
package com.ecnu.Main;
/**
* 主函数触发游戏
*/
public class MainApplication {
public static void main(String[] args){
TicTacToeGame ticTacToeGame = new TicTacToeGame();
ticTacToeGame.start();
}
}
//TicTacToeGame 方法类
import java.util.Scanner;
public class TicTacToeGame {
private int stepCount = 0;
private int[][] gameBoard;
private Scanner scanner = new Scanner(System.in);
private final int humanFlag = 1;
private final int computerFlag = -1;
private final int emptyFlag = 0;
public void start() {
initGameBoard();
System.out.println("Game Board is ready!!! Game start!!!");
computerThink();
}
private void initGameBoard() {
this.gameBoard = new int[3][3];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
gameBoard[i][j] = emptyFlag;
}
}
showGameBoard();
}
private void computerThink() {
System.out.println("Computer:");
Move move = calculateTheBestMove();
int x = move.getX();
int y = move.getY();
gameBoard[y][x] = computerFlag;
stepCount++;
showGameBoard();
if(!isGameOver(x, y)){
humanAction();
}
}
private Move calculateTheBestMove(){
Move move = new Move();
Integer bestWeight = null;
Integer bestX = null;
Integer bestY = null;
for(int y=0; y<3; y++){
for(int x=0; x<3; x++){
if(gameBoard[y][x] == 0){
gameBoard[y][x] = computerFlag;
stepCount ++;
if(isWin(x,y)){
stepCount --;
move.setX(x);
move.setY(y);
move.setWeight(1000);
gameBoard[y][x] = emptyFlag;
return move;
}else if(isTie()){
stepCount --;
move.setX(x);
move.setY(y);
move.setWeight(0);
gameBoard[y][x] = emptyFlag;
return move;
}else{
Move worstMove = calculateTheWorstMove();
stepCount --;
gameBoard[y][x] = emptyFlag;
if(bestWeight == null || worstMove.getWeight()>= bestWeight){
bestX = x;
bestY = y;
bestWeight =worstMove.getWeight();
}
}
}
}
}
move.setWeight(bestWeight);
move.setX(bestX);
move.setY(bestY);
return move;
}
private Move calculateTheWorstMove(){
Move move = new Move();
Integer bestWeight = null;
Integer bestX = null;
Integer bestY = null;
for(int y=0; y<3; y++){
for(int x=0; x<3; x++){
if(gameBoard[y][x] == 0){
gameBoard[y][x] = humanFlag;
stepCount ++;
if(isWin(x,y)){
stepCount --;
move.setX(x);
move.setY(y);
move.setWeight(-1000);
gameBoard[y][x] = emptyFlag;
return move;
}else if(isTie()){
stepCount --;
move.setX(x);
move.setY(y);
move.setWeight(0);
gameBoard[y][x] = emptyFlag;
return move;
}else{
Move bestMove = calculateTheBestMove();
stepCount --;
gameBoard[y][x] = emptyFlag;
if(bestX == null || bestMove.getWeight() < bestWeight){
bestX = x;
bestY = y;
bestWeight = bestMove.getWeight();
}
}
}
}
}
move.setWeight(bestWeight);
move.setX(bestX);
move.setY(bestY);
return move;
}
private void humanAction() {
System.out.println("It is your turn now!");
boolean isHumanTurn = true;
int x = 0;
int y = 0;
while(isHumanTurn){
System.out.println("Please input the row number (1~3):");
y = scanner.nextInt() - 1;
System.out.println("Please input the column number (1~3):");
x = scanner.nextInt() - 1;
if (isInputValid(x, y)){
isHumanTurn = false;
gameBoard[y][x] = humanFlag;
}else{
System.out.println(String.format("You cannot place on row %d, column %d", y + 1, x + 1));
}
}
stepCount++;
showGameBoard();
if(!isGameOver(x, y)){
computerThink();
}
}
private boolean isWin(int x, int y) {
return (Math.abs(gameBoard[y][0] + gameBoard[y][1] + gameBoard[y][2]) == 3) ||
(Math.abs(gameBoard[0][x] + gameBoard[1][x] + gameBoard[2][x]) == 3) ||
(Math.abs(gameBoard[0][0] + gameBoard[1][1] + gameBoard[2][2]) == 3) ||
(Math.abs(gameBoard[2][0] + gameBoard[1][1] + gameBoard[0][2]) == 3);
}
private boolean isTie() {
return stepCount >= 9;
}
private boolean isInputValid(int x, int y){
return x>=0 && x<3 && y>=0 && y<3 && gameBoard[y][x] == 0;
}
private boolean isGameOver(int x, int y){
boolean isGameOver = true;
if(isWin(x, y)){
if(gameBoard[y][x] == -1){
System.out.println("Computer Win!!!!");
}else{
System.out.println("You Win!!!!");
}
}else if(isTie()){
System.out.println("Tie!!!");
}else{
isGameOver = false;
}
return isGameOver;
}
private void showGameBoard(){
for(int y=0; y<3; y++){
for(int x=0; x<3; x++){
if(gameBoard[y][x] == -1){
System.out.print("2 ");
}else {
System.out.print(gameBoard[y][x] + " ");
}
}
System.out.println();
}
System.out.println();
}
}
class Move{
private int x;
private int y;
private int weight;
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public int getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(int weight) {
this.weight = weight;
}
}
井字游戏 人机对战 java实现的更多相关文章
- java 五子棋之人机对战思路详解
最近做了五子棋,记录下自己完成五子棋的人机对战的思路. 首先,思路是这样的:每当人手动下一颗棋子(黑子)的时候,应当遍历它周围棋子的情况,并赋予周围棋子一定的权值,当在机器要下棋子(白子)守护之前,会 ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(八)人机对战
要想实现人机对战,就必须让电脑自动下棋,而且要知道自动去查找对方的棋子,看看有没有可以挑一对的,有没有可以夹一个的,这样下起来才有意思. 当电脑用户下完棋后,电脑应立即搜索用户的棋子,然后如果没有被吃 ...
- 完全自制的五子棋人机对战游戏(VC++实现)
五子棋工作文档 1说明: 这个程序在创建初期的时候是有一个写的比较乱的文档的,但是很可惜回学校的时候没有带回来……所以现在赶紧整理一下,不然再过一段时间就忘干净了. 最初这个程序是受老同学所托做的,一 ...
- 介绍一款Android小游戏--交互式人机对战五子棋
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6589025 学习Android系统开发之余,编 ...
- Python:游戏:五子棋之人机对战
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4. 五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少.如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以.如果是人机对战,那你还得让电脑知 ...
- "人机"对战:电脑太简单了,我是射手 skr~skr~skr
9月17日,2018 世界人工智能大会在上海拉开帷幕.在 SAIL 榜单入围项目中,我看到了小爱同学.小马智行.微软小冰.腾讯觅影等等,这不仅让我大开了眼界,也不禁让我感慨 AI 的发展神速.犹记得去 ...
- python3 井字棋 GUI - 人机对战、机器对战 (threading、tkinter库)
python3 井字棋 GUI - 人机对战.机器对战 功能 GUI界面 人机对战(可选择机器先走) 机器对战(50局) 流程图 内核 棋盘 [0][1][2] [3][4][5] [6][7][8] ...
- 基于Qt Creator实现中国象棋人机对战, c++实现
GitHub地址: https://github.com/daleyzou/wobuku 这是自己大一学完c++后,在课程实践中写过的一个程序,实现象棋人机对战的算法还是有点难的, 自己当时差不多也是 ...
- js实现五子棋人机对战源码
indexhtml <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=" ...
随机推荐
- JMeter - 后处理器/脚本语言 - 比较
当我们使用JMeter / Response数据处理进行密集负载测试时,我们可能会非常小心我们选择的后处理器/脚本语言的类型.在这篇文章中,我想说明这些后处理器/脚本语言如何影响测试的整体性能. 我们 ...
- Active Domain中的用户属性
/// <summary> /// AD中的属性,没有出现的后续接着补充 /// </summary> public class LdapUserEntryProperty { ...
- Ehab and subtraction(思维题)
time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standar ...
- Seven-segment Display 贪心选择,快速判断能否有解
https://csacademy.com/contest/round-39/task/seven-segment-display/ 可以知道,只有1是无解 而且肯定是选出来的位数约小越好. 位数 = ...
- map 常用方法
map遍历: Map map = new HashMap(); Iterator it = map.entrySet().iterator(); while(it.hasNext()) { Map.E ...
- 5 - 参考函数-API
5.1 鼠标管理 a). MouseClick 点击鼠标 MouseClick ( "button" [, x, y [, clicks = 1 [, speed = 10]]] ...
- eclipse配置android开发环境并搭建第一个helloWord工程
一.搭建Android在eclipse下环境 一.JDK(不用安装 下载地址: http://www.xp510.com/xiazai/Application/program/23625.ht ...
- npm安装使用淘宝代理的方法(设置registry参数)
公司防火墙问题导致 npm下载失败,安装使用cnpm不知道什么原因抽筋, 还有一个简单的办法,就是npm安装模块时,设置代理: npm install -g vue-cli --registry=ht ...
- .Net Core+mySqlSugar的一些稍复杂操作
介绍一些我尝试的mysqlSugar的数据库操作 修改密码 var status = db.Update<Users>(new { password = user.password }, ...
- 学习笔记:MDN的服务器端网站编程
互联网是如何工作的 互联网(Internet)和网络(web) 互联网是基础设施,网络是建立在这种基础设施之上的服务. 网页,网站,网络服务器和搜索引擎的区别是什么? 网页(webpage) 一份能够 ...