说真的在此之前,几乎没有对于桥接模式的应用场景概念。

桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。

这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。

我们通过下面的实例来演示桥接模式(Bridge Pattern)的用法。其中,可以使用相同的抽象类方法但是不同的桥接实现类,来画出不同颜色的圆。

概述


  • 意图

    将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

  • 主要解决

    在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活。

  • 何时使用

    实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化。

  • 如何解决

    把这种多角度分类分离出来,让它们独立变化,减少它们之间耦合。

  • 关键代码

    抽象类依赖实现类。

  • 应用实例

  1. 墙上的开关,可以看到的开关是抽象的,不用管里面具体怎么实现的。
  • 优点
  1. 抽象和实现的分离。
  2. 优秀的扩展能力。
  3. 实现细节对客户透明。
  • 缺点

    桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。

  • 使用场景

  1. 如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系。
  2. 对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用。
  3. 一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展。
  • 注意事项

    对于两个独立变化的维度,使用桥接模式再适合不过了。

实现


  • 桥接模式主要包含如下几个角色:

    Abstraction:抽象类。

    RefinedAbstraction:扩充抽象类。

    Implementor:实现类接口。

    ConcreteImplementor:具体实现类 。

  • step 1 形状类:该类为一个抽象类,主要提供画形状的方法:Abstraction
  1. public abstract class Shape {
  2. Color color;
  3. public void setColor(Color color) {
  4. this.color = color;
  5. }
  6. public abstract void draw();
  7. }
  • step 2 三个形状 。RefinedAbstraction

圆形:Circle.java

  1. public class Circle extends Shape{
  2. public void draw() {
  3. color.bepaint("正方形");
  4. }
  5. }

长方形:Rectangle.java

  1. public class Rectangle extends Shape{
  2. public void draw() {
  3. color.bepaint("长方形");
  4. }
  5. }

正方形:Square.java

  1. public class Square extends Shape{
  2. public void draw() {
  3. color.bepaint("正方形");
  4. }
  5. }
  • step 3 颜色接口。Implementor
  1. public interface Color {
  2. public void bepaint(String shape);
  3. }
  • step 4 三个颜色实现类。ConcreteImplementor

白色:White.java

  1. public class White implements Color{
  2. public void bepaint(String shape) {
  3. System.out.println("白色的" + shape);
  4. }
  5. }

灰色:Gray.java

  1. public class Gray implements Color{
  2. public void bepaint(String shape) {
  3. System.out.println("灰色的" + shape);
  4. }
  5. }

黑色:Black.java

  1. public class Black implements Color{
  2. public void bepaint(String shape) {
  3. System.out.println("黑色的" + shape);
  4. }
  5. }
  • step 4 客户端。Client
  1. public class Client {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //白色
  4. Color white = new White();
  5. //正方形
  6. Shape square = new Square();
  7. //白色的正方形
  8. square.setColor(white);
  9. square.draw();
  10. //长方形
  11. Shape rectange = new Rectangle();
  12. rectange.setColor(white);
  13. rectange.draw();
  14. }
  15. }
  • step 5 运行结果
  1. ​白色的正方形
  2. 白色的长方形

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